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Graphisme.tv - think & do - l'actualité du design et du graphisme en conférences, en vidéos, en réflexions - news design, conferences, videos, designers

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Histoire du Graphique Le graphique au début de l'informatique Jusqu'à la fin des années 70, Les années 80 voient l'arrivée simultanée: Graphisme Suisse Norm, studio de création graphique formé à Zurich par Dimitri Bruni et Manuel Krebs, développe depuis dix ans un travail partagé entre des productions personnelles auto éditées et des travaux de commande. Si le studio s’inscrit dans la tradition zurichoise du graphisme suisse, rattachée au fonctionnalisme des années 1960, son approche du design typographique témoigne d’une réelle prise de distance à cet égard. Sign Generator, un générateur de signes développé en collaboration avec Jurg Lehni, est né d’une réflexion critique autour de l’alphabet occidental. Le générateur trace des droites d’un point à un autre sur une grille de 3 points sur 3, pour fabriquer autant de signes qu’il y a de possibilités offertes par cette grille. Dans le nombre fini d’éléments ainsi générés, on retrouve les lettres de l’alphabet romain – a, b, c, etc. – et les variantes de formes dont elles peuvent faire l’objet. Le caractère Replica procède, de la même manière, d’une forme de déconstruction.

La dataviz dans le champ institutionnel : de l'esthétique au storytelling Et la dataviz fit son apparition dans des rapports annuels et autres projets très officiels... : non, les éditeurs de beaux livres ou les designers très branchés ne sont pas les seuls à jouer la carte de la visualisation de données. Depuis quelques années, des entreprises, des institutions, voire des politiques, ont également recours à ce genre à part entière. Pour comprendre cette évolution, nous avons identifié quatre étapes distinctes dans la manière dont la dataviz s'est peu à peu étendue aux publications institutionnelles - sans prétendre, évidemment, avoir épuisé le sujet. L'objectif du recours à la dataviz est double : évidemment, il s'agit d'être un peu sexy, et éviter ces « longs écoulements textuels gris » vilipendés par Alain Joannès.

Théorie du flow et webdocumentaires Avez-vous déjà entendu parler de Football Manager ? Comme son nom l’indique, ce titre est un jeu de simulation qui vous met dans la peau d’un « manager » de club de foot, un super-entraîneur qui définit la tactique de son équipe, supervise ses entraînements, décide des transferts de joueurs etc. Quand j’ai commencé à jouer à Football Manager, il y a maintenant une bonne dizaine d’années, le jeu était repoussant au possible. Chaque joueur y était décrit sous forme d’une feuille de statistiques rappelant furieusement un tableau excel soviétique, les matches se déroulaient en mode texte uniquement (« Zidane prend la balle au milieu du terrain »… « Zidane passe »… Palpitant, non ?) et la seule satisfaction était de voir le jeune attaquant qu’on avait déniché en quatrième division moldave prendre de la valeur à mesure qu’il progressait sur le terrain.

Qu’est-il arrivé au webdesign que j’aime ? Tout doucement, sans qu’on y prête attention, un virus a envahi le corps pourtant en pleine croissance du webdesign. Le webdesign est malade, encore plus qu’au temps de cette bonne vieille mode du « design 2.0″. Je suis webdesigner et cet article, très personnel, livre mon point de vue sur l’évolution du webdesign depuis les trois dernières années. Une évolution qui dans un sens me déçoit et va à l’encontre même de ce qu’est ma conception du design. Mais que lui est-il arrivé ? Il y a quelques années, lui et moi étions jeunes et fous, nous courions ensemble nus dans un pré rempli de coquelicots et de tiques.

infographie: design graphique. L’expression «design graphique» contient l’adjectif «graphique», facile à comprendre : il s’agit ici de graphisme, d’industrie graphique et de tout ce qui s’y rapporte. Le domaine du graphisme englobe toutes les techniques de visualisation ayant pour fonction de transcrire un message en signes ou en images à travers un média ou un moyen de communication. Le graphiste met en scène la matière même de la communication graphique : le signe typographique, le support, la surface, la couleur, l'image, l'information. Par contre, le mot «design», hérité du vocabulaire anglo-saxon, est quant à lui généralement perçu de manière confuse par les néophytes, et ne bénéficie d’aucune traduction littérale. Calendrier adhésif Everlasting de Laboratorium pour Suck UK Pour ne plus jamais rien oublier ! Pour ceux qui en ont marre de manquer les anniversaires et autres rendez-vous importants de leur vie à cause d'agendas qu'on oublie trop souvent d'ouvrir, voici le calendrier adhésif Everlasting. Les designers de Laboratorium ont imaginé pour Suck UK un calendrier perpétuel original et vraiment pratique. Il se compose de deux rubans adhésifs : l'un pour les jours de la semaine et l'autre pour les dates, mois et années.

L'art génératif, qu'est-ce que c'est ? Décoder, décrypter et répondre aux questions de votre quotidien numérique : l’Antisèche est votre rendez-vous régulier sur RSLN. La semaine dernière, en allant voir l'exposition « Multiversités créatives » au Centre Pompidou, nous vous avons fait découvrir des oeuvres numériques d'un nouveau genre. La particularité de certaines d'entre elles était leur capacité à s'auto-générer. Mais qu'est-ce que cela signifie exactement ?

Des jeux vidéo documentaires ? Nouvelle proposition du Blog documentaire autour du jeu vidéo… A l’heure où le "gaming" inspire de nombreux webdocumentaires, il n’est pas inutile de se pencher justement sur les jeux vidéo qui font des gameplay une manière d’explorer le réel. Thème du jour : les jeux vidéo documentaires. Instructions : prononcer ces mots lentement, à voix haute, et réfléchir quelques instants au rapprochement insensé qui vient de s’opérer.

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