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Serious game

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Evolution des jeux grâce à la technologie Flash et HTML5. Jusqu’à aujourd’hui, les jeux se déclinent sur console, ordinateur (machine ou navigateur via Flash Player), ainsi que sur les mobiles et tablettes.

Evolution des jeux grâce à la technologie Flash et HTML5

Mais les évolutions technologiques sont peut-être en phase de changer la donne, rendant le jeu omniprésent. Les téléphones intelligents et tablettes ont totalement modifié l’univers du jeu vidéo, du marketing et de l’information. Et intrinsèquement c’est l’usage de ces éléments qui a changé. Le jeu vidéo se décline en plusieurs modes de consommation que l’on a déjà évoqué, mais ces modes de jeu trouvent un point commun, leur utilisation au service du marketing. Les consommateurs jouent maintenant à tout moment, à n’importe quel endroit, et avec tout le monde, puisqu’ils sont connectés au réseau mobile avec une facilité déconcertante. Plus-value des Serious games pour l'apprentissage scolaire. Le rôle des jeux sérieux dans l’apprentissage On entend souvent que les jeux peuvent être “dangereux pour les enfants”.

Plus-value des Serious games pour l'apprentissage scolaire

Qu’ils peuvent heurter ou provoquer chez l’enfant une mauvaise appréciation de ce qui est réel et ce qui est virtuel. Jeux sérieux - Économie Gestion - Académie de Toulouse. Mercredi 10 juillet 2013, par Fanny Hervé Voici le compte-rendu de l’exploitation du jeu sérieux "Secret Cam" en classe de STS Tourisme.

Jeux sérieux - Économie Gestion - Académie de Toulouse

Ce rapport comprend : la description des objectifs de l’expérimentation les modalités d’intégration du jeu dans le scénario pédagogique l’analyse des intérêts et limites pédagogiques la perception du jeu par les étudiants une synthèse Toute remarque est bienvenue ! Bonne lecture (...) Lire la suite » Mercredi 5 décembre 2012, par D. Secretcam est un jeu de simulation comportementale. Lundi 19 novembre 2012, par Fanny Hervé Bonjour à toutes et à tous, Voici la grille d’analyse du jeu sérieux "Disney Stars", qui consiste à vous plonger dans le monde féérique de Disney, pour une simulation de situation d’accueil et de ventes de produits touristiques (transports, hébergements, options...)...très réaliste !

Lundi 19 novembre 2012, par IA-Tice. Jeux sérieux. Veille éducation numérique — Enseigner avec le numérique. Ce fil vous alerte sur l'actualité du numérique dont il rend compte sous diverses formes : articles, revues de presse thématiques, synthèses de rapports et d'études, présentations de sites...

Veille éducation numérique — Enseigner avec le numérique

Sa réalisation est assurée par le centre de documentation de la DGESCO. Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l'évaluation des apprentissages. Abstract : Within a context characterized by a gap between youth digital culture and university traditional habits, Game-Based Learning is now considered as an alternative pedagogy.

Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l'évaluation des apprentissages

Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l'évaluation des apprentissages. Résultats des recherches. L’apprentissage dans les serious games : proposition d’une typologie. Les serious games, dispositifs de communication persuasive. La référence Serious Games. Blog Académique sur les usages des jeux sérieux.

Présentation des jeux sérieux dans l'éducation.

CANOPE

FUN - La classe inversée à l'ère du numérique. Jeux sérieux et mondes virtuels — Enseigner avec le numérique. Accueil - L'école change avec le numérique. Le numérique représente un levier de transformation puissant pour accompagner la politique ministérielle dans toutes les dimensions, de la transformation pédagogique au service des apprentissages et de leur évaluation à la formation aux enjeux et aux métiers de demain.

Accueil - L'école change avec le numérique

Cette ambition numérique passe par la simplification des relations avec les usagers et la modernisation du fonctionnement de l'État avec des systèmes d'information repensés. À l'occasion de l’université d’été Ludovia 2019, le ministre de l'Éducation nationale a souhaité à distance s’exprimer à nouveau sur le numérique éducatif, le 20 août 2019 à Ax-les-Thermes. L'occasion pour Jean-Michel Blanquer de réaffirmer que "le numérique constitue un des leviers majeurs de la politique éducative que nous menons. " Placer les données scolaires au cœur de la stratégie numérique du ministère Mieux protéger pour mieux valoriser sera donc la pierre angulaire de la stratégie ministérielle en matière de données numériques. Mieux protéger... Définitions — Enseigner avec le numérique. En anglais : serious games En français : jeux sérieux A l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation...

Définitions — Enseigner avec le numérique

Définition du CERIMESCentre de ressources et d'informations sur le multimédia pour l'enseignement supérieur "Véritable outil de formation, communication, simulation, [le jeu sérieux est] en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels. " "Les Serious Games (ou jeux sérieux) sont des applications développées à partir des technologies avancées du jeu vidéo, faisant appel aux mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais qui dépassent la seule dimension du divertissement. Cap Odissey un serious game pour mieux comprendre la PAC. Les serious-games dans le domaine de l’écologie sont nombreux, nous vous en avons présenté quelques-uns sur ce blog.

Cap Odissey un serious game pour mieux comprendre la PAC

Créés pour plusieurs cibles bien précises, ils touchent de nombreuses personnes préoccupées par le sort de notre planète. CAP Odyssey en fait partie et aborde un thème bien précis : la Politique Agricole Commune. Et comme cette PAC vient d’aborder l’âge d’or des 50 ans, le ministère de l’Agriculture, de l’Agroalimentaire et de la Forêt et le portail Touteleurope.eu ont mis à disposition depuis début février un jeu permettant de comprendre les enjeux de cette PAC. Le jeu est disponible en plusieurs langues (français, allemand et anglais) et en accès libre, et vous attribue le rôle de conseiller agricole, sous la responsabilité du maire d’une ville pour développer l’agriculture et nourrir la population.

On se retrouve alors dans un sims-like – votre petite exploitation agricole – avec des terres qui n’attendent plus que d’être exploitées ! Un jeu vidéo sur Facebook pour défendre les droits des femmes. Frima Studio a lancé un jeu vidéo francophone « Half the Sky » pour contribuer à récolter des fonds destinés à défendre les droits des femmes dans le monde.

Un jeu vidéo sur Facebook pour défendre les droits des femmes

À l’origine de ce jeu, c’est un livre écrit par deux journalistes émérites du New York Times, Nicholas D. Kristof et Sheryl WuDunn, livre intitulé La moitié du ciel. Un serious game associé à un programme de sensibilisation au développement durable. Un serious game pour comprendre les enjeux énergétiques dans l’optique du développement durable.

Un serious game associé à un programme de sensibilisation au développement durable

Comprendre ces enjeux pour favoriser une réflexion et un comportement plus responsables face aux enjeux pour notre planète ! Comprendre pour agir… Le développement durable et la nécessité de veiller à ne pas épuiser les ressources énergétiques de notre terre sont des objectifs puissants et mobilisateurs. Sensibiliser les habitants de la planète à ces économies d’énergie est indispensable notamment pour préserver l’avenir des jeunes sur cette terre ! Un programme de sensibilisation associé au serious game C’est donc un jeu destiné avant tout aux jeunes de 14 à 18 ans, un programme de sensibilisation est associé à ce serious game.

Financé par Intelligent Energy Europe et concu dans le cadre d’ENERGY-BITS, on trouvera d’autres médias mis à disposition du grand public : Speaky Planet un site pour apprendre l'anglais aux enfants en s'amusant. Dans un article récent nous vous avons parlé de Funland, un jeu pour apprendre l’anglais aux enfants, et une autre fois nous avions présenté Babble Planet. Aujourd’hui nous vous présentons la plate forme « Speaky Planet » destinée aux enfants de 7 à 13 ans. Speaky Planet est une plate forme complète, avec de nombreux jeux, puzzles, jeux de course, jeux de mémoire. Une méthode ludique et interactive qui va permettre à l’enfant d’apprendre sans s’en rendre compte, tout en s’amusant ! Un serious game pour réviser les tables de multiplication. [Test] Un Serious Game pour réviser ses tables de multiplication Jun18 Les vacances arrivent, et vos enfants vont sans doute passer un peu de temps à jouer sur la tablette ou sur l’ordinateur…les jours de pluie… Voici un jeu qui va les occuper intelligemment puisqu’ils vont apprendre ou réviser leurs tables de multiplication sans peine, tout en s’amusant !

Cette application ludo éducative – Math Mathiews – a été développée par une start-up française – Kiupe – , une entreprise lyonnaise plus précisément, en 2012. Math Mathiews permet aux enfants de réviser leurs tables dans un univers ludique de bande dessinée. Serious game éducatif pour l'informatique et la bureautique.

Les serious games des institutions politiques Françaises. Serious games politiques May17 Plus aucun secteur d’activité n’y échappe, les serious games sont présents partout en France. Les institutions politiques ont elles aussi la nécessité de communiquer grâce au jeu. Les jeux sérieux. Les jeux sérieux : entre jeu de rôle et jeu vidéo Les jeux de rôle sont fréquemment utilisés pour simuler des situations professionnelles et impliquer les élèves et étudiants. Ils sont depuis longtemps des outils au service de nos enseignements permettant de placer les élèves et les étudiants dans des postures professionnelles.

GLUP : outil en ligne pour créer des serious games (jeux sérieux) Intéressante initiative du SCEREN-CRDP de Versailles qui met gracieusement à disposition GLUP, outil en ligne générateur ludopédagogique qui permet de créer un jeu (avec guide d’utilisation). Un générateur de jeux sérieux en libre accès.

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