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Ludificació

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- Products. Deep Word. Secret anaglyph message. Framework School Break 2. Reveal Lens. Secret anaglyph message. HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR. @aaronasenciofer espero que las utilicéis con vuestro alumnado.

HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR

Password protect a short URL. Worksheets Site – free printable resources for school children. ILUDO 2016: Xerrada "Gamificació a l'aula " Los 42 FUNdamentos de la Diversión. A la hora de diseñar soluciones de Gamification, resulta muy tentador utilizar aquellas dinámicas que ya han probado su efectividad, aspirando a reducir los riesgos inherentes a toda creación.

Los 42 FUNdamentos de la Diversión

Otra razón para caer en soluciones “one size fits all” (y en sus pobres resultados) es que, en ocasiones, perdemos de vista los verdaderos móviles que tenemos los adultos y lo que nos resulta realmente divertido. En el ámbito laboral en particular, donde el número de soluciones lúdicas crece día a día, existe una marcada tendencia a creer que todo aquello que conduzca a la acumulación de dinero, prestigio o poder será del agrado de todos por igual.

La evidencia empírica y las teorías motivacionales, por el contrario, nos muestran otra cosa. Esto es lo que sostuvo Jon Radoff, diseñador de juegos estadounidense, cuando publicó los llamados 42 FUNdamentals. En el plano de la motivación, en tanto, existen numerosas teorías. Juegos, Ludificación y Aprendizaje basado en Juegos. The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell. Nicole Lazzaro's Blog. Gamification, Social Media, Technology, Games - Andrzej's Blog. An experiment in game design and teaching. AGD Lenses para iPhone, iPad y iPod touch en la App Store de iTunes. Gamification Map. Www.bunchball.com/sites/default/files/downloads/gamification101.pdf. Meta-Game Design: Reward Systems that Drive Engagement. Blog de Gamifica.Me. Gamificación (gamification): el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas.

Game Mechanics. Game mechanics. Game mechanics are constructs of rules intended to produce a game or gameplay.

Game mechanics

All games use mechanics; however, theories and styles differ as to their ultimate importance to the game. In general, the process and study of game design, or ludology, are efforts to come up with game mechanics that allow for people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience. Mecánicas de Juegos (Parte I) En el día de hoy vamos a ver cuales son las mecánicas de juegos más importantes que se aplican a la experiencia gamificada y como lo hacen.

Mecánicas de Juegos (Parte I)

Recordemos que las mecánicas de juegos son las “reglas” y/o métodos que intentan producir una experiencia divertida y agradable para el usuario y que lo predisponen psicológicamente a alterar su comportamiento. Las mecánicas que veremos, son complementarias unas con otras, algunas no tendrían sentido si no existieran otras. Esto es bien conocido por los diseñadores de juegos, por lo que el “arte” esta en encontrar una combinación eficiente para crear una experiencia enriquecedora para el jugador. Logros (Achievements) Los logros son una representación virtual o real de haber completado algo. Mecánicas de Juegos (Parte II) Volvemos con algunas mecánicas de juegos que faltaban describir.

Mecánicas de Juegos (Parte II)

Esta entrada es la continuación de la primera parte de mecánicas de juegos. Hoy vamos a ver unas cuantas más, algunas conocidas y otras no tanto: Combos Los combos son usados frecuentemente para premiar algún tipo de habilidad que conlleve realizar una combinación de acciones. Colaboración en comunidad Se intenta que una comunidad o grupo de usuarios trabaje en conjunto para lograr resolver una tarea, problema, misión, reto, etc.

Cuenta Regresiva (CountDown) Se les otorga una determinada cantidad de tiempo a los usuarios para que realicen alguna misión, reto, tarea, etc. SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck. Some companies keep a playbook of product tips, tricks and trade secrets.

SCVNGR's Secret Game Mechanics Playdeck

Zynga has an internal playbook, for instance, that is a collection of “concepts, techniques, know-how and best practices for developing successful and distinctive social games”. Print Your Own Version of SCVNGR's Game Mechanics Flash Cards. Metagame Design. Gamedesignconcepts / Spanish. Esta página contiene la traducción de los artículos escritos por Ian Schreiber para el curso de Conceptos de Diseño de Videojuegos (Game Design Concepts).

gamedesignconcepts / Spanish

El trabajo de traducción comenzará apenas se vayan publicando estos artículos. The Fun Theory. MindTrek_Gamification_PrinterReady_110806_SDE_accepted_LEN_changes. Gamificación: 6 Teorías de Motivación en Juego. …Wait, before you close the curtain There’s still another game to play And life is beautiful that way (de la canción de Beautiful That Way - La Vida es Bella - por Noa + Gil Dor ) Hoy me gustaría trabajar desde las teorías de la motivación sobre un concepto al que le auguro bastante presente y mejor futuro, la gamificación*, del inglés game = juego.

Gamificación: 6 Teorías de Motivación en Juego.

Por gamificación podríamos entender el uso de las mecánicas que emplean los diseñadores de juegos y videojuegos, para crear estos de forma que sean lo más amenos, motivantes y adictivos posibles, pero aplicadas a contextos ajenos al juego. Bartle Test of Gamer Psychology. Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs. Richard Bartle[1] MUSE Ltd, Colchester, Essex.

Richard A. Bartle: Players Who Suit MUDs

United Kingdom.richard@mud.co.uk Four approaches to playing MUDs are identified and described. These approaches may arise from the inter-relationship of two dimensions of playing style: action versus interaction, and world-oriented versus player-oriented. An account of the dynamics of player populations is given in terms of these dimensions, with particular attention to how to promote balance or equilibrium. Ludificación: los problemas y beneficios de aplicar los videojuegos al trabajo. Publicado el Jue, 01/09/2011 - 6:39pm | UniversiaKnowledge@Wharton Ludificación: los problemas y beneficios de aplicar los videojuegos al trabajo Muchas corporaciones están implantando técnicas extraídas de juegos en línea para motivar a sus empleados a hacer cosas que de otra forma evitarían.

Ludificación: los problemas y beneficios de aplicar los videojuegos al trabajo

La pregunta que se hacen los expertos es ¿estas técnicas son un engaño o simplemente una transformación? UniversiaKnowledge@Wharton El campo naciente de la ludificación, es decir, el uso de técnicas de diseño de juegos online en ambientes ajenos a los juegos, está ganando de forma rápida la atención de líderes de empresas, profesores, gestores de políticas y hasta de comunidades terroristas. Estudio 2012.