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By ROBERT LEE HOTZ Videogames can change a person's brain and, as researchers are finding, often that change is for the better. Love them or hate them, online videogames are a treasure trove for researchers who are studying how all those keyboard taps, mouse clicks and joystick moves may affect behavior, perception and even cognitive skills. WSJ's Robert Lee Hotz reports. A growing body of university research suggests that gaming improves creativity, decision-making and perception. The specific benefits are wide ranging, from improved hand-eye coordination in surgeons to vision changes that boost night driving ability.

When Gaming Is Good for You

http://online.wsj.com/article/SB10001424052970203458604577263273943183932.html
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_s%C3%A9rieux Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un jeu sérieux [ 1 ] (de l’anglais serious game : serious , « sérieux » et game , « jeu ») est un logiciel qui combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement avec des ressorts ludiques [ 2 ] . La vocation d’un jeu sérieux est donc de rendre attrayante la dimension sérieuse par une forme, une interaction, des règles et éventuellement des objectifs ludiques [ 3 ] .

Jeu sérieux

Les entreprises misent sur les jeux pour recruter et motiver

Après les « business games », voici venu le temps des « serious games ». «Imaginer l'administration de demain.» C'est le défi que relèveront cette année 200 étudiants dans le cadre du jeu proposé par la Direction générale de la modernisation de l'État (DGME). Une première pour l'administration, qui fait ses premiers pas sur le terrain des «business games». Depuis quatre ans, la Société générale propose aux étudiants du monde entier d'«inventer la banque de demain», avec Citizen Act. Une manière d'asseoir sa notoriété à l'international avec la participation de 21 pays. http://www.lefigaro.fr/emploi/2010/02/15/01010-20100215ARTFIG00669-les-entreprises-misent-sur-les-jeux-pour-recruter-et-motiver-.php

Soyons sérieux, jouons ! (1/5) : Prendre le jeu au sérieux

http://www.internetactu.net/2010/01/28/soyons-serieux-jouons-15-prendre-le-jeu-au-serieux/ Par Rémi Sussan le 28/01/10 | 13 commentaires | 9,963 lectures | Impression Le jeu sérieux est-il un nouvel Eldorado ? On pourrait le croire en observant le nombre de conférences et évènements consacré au sujet en 2009, ou en regardant le succès remporté par l’ “appel à projets” du ministère de l’Economie numérique lancé sur le sujet . Mais le succès des jeux sérieux n’est pas pour autant acquis ! Aucun jeu sérieux n’est encore apparu dans le top des ventes . D’ailleurs, dans cette proposition de jeux sérieux, n’y-a-t-il pas une contradiction dans les termes ?
ElectronLibre : Tout d’abord, pouvez-vous rappeler ce qu’est un « serious game » ? - Antoine Bezborodko : Il s’agit d’un jeu destiné à diffuser un message à caractère informatif ou éducatif. C’est un moyen ludique de sensibiliser les interlocuteurs sur des sujets plus ou moins complexes et généralement d’intérêt général. Il existe aussi les advergames, des jeux dont l’objectif est de communiquer sur une marque ou un produit. EL : Pouvez-vous nous donner des exemples concrets de serious games réalisés en France ? - AB : En général, le serious game trouve bien sa place dans tout ce qui est prévention, comme la sécurité routière, la santé publique, les règles alimentaires, mais aussi la formation en entreprises, l’environnement, la défense, le tourisme, la culture… AD-Invaders lance prochainement un serious game qui a pour objectif d’expliquer les mécanismes bancaires et financiers.

Le serious gaming, jeux d'utilité publique subventionnés par l'Etat

http://www.lesnumeriques.com/serious-gaming-jeux-utilite-publique-subventionnes-etat-a662.html
http://www.lefigaro.fr/formation/2010/04/02/01015-20100402ARTFIG00731-le-marche-florissant-des-serious-games-.php

Le marché florissant des serious games

VIDEO - La moitié des entreprises du CAC 40 ont désormais leur propre jeu vidéo pédagogique. Formation, recrutement, communication… les perspectives sont considérables. Les serious games sont encore largement inconnus : 74% des personnes interrogées par le cabinet Vento déclarent à ce jour ne connaître aucune entreprise en proposant.