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ALBUMS ET LIVRES NUMERIQUES

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Fables choisies pour les enfants — Afficheur — Bibliothèque numérique mondiale. Livres gratuits en ligne illustrés pour enfants. 57 volumes des Voyages extraordinaires en ligne – Jules Verne. La curiosité de Jules Verne (8 février 1828) n'avait pas de bornes tout comme sa soif de faire partager ses découvertes.

57 volumes des Voyages extraordinaires en ligne – Jules Verne

En témoignent les cinquante-sept volumes des Voyages extraordinaires que nous vous invitons à télécharger gratuitement. Voyages extraordinaires Impressions d'Europe Voyages extraordinaires À la découverte de l'Afrique Voyages extraordinaires D'une Amérique à l'autre Voyages extraordinaires Epopées du ciel et de l'espace Voyages extraordinaires Merveilles et périls de la mer Voyages extraordinaires Enfer et paradis des îles Sur la Bibliothèque Numérique TV5Monde Jules Verne (1828-1905) est un des écrivains français les plus traduits, et donc les plus connus au monde. Auteur de romans d'aventure et de science-fiction, il a pourtant, après des études de droit et des allers-retours entre Nantes, sa ville natale, et Paris, commencé par la poésie amoureuse et le théâtre, grâce à sa rencontre avec les Dumas, devenant secrétaire du Théâtre-lyrique.

Pour lire en ligne : Public Domain. Je Lis Libre des livres gratuits pour les 10 à 14 ans. ReadingPhoto Vince Garcia, mars 2010 Coordination Mathias Treffot Des livres que tu peux télécharger, lire, échanger, utiliser pour tout ce qu'il te plaira. Il ne s'agit pas de livres récents, car nous n'avons le droit de te proposer ici que des auteurs morts depuis plus de 70 ans. Mais tu pourras toujours passer de bons moments avec Robinson ou le Capitaine Nemo !

Chaque livre est accompagné de compléments et de bonus comme des cartes, des liens vers des sites web et, souvent, des versions sonores au format mp3 ou des films : essaye donc les Trois Mousquetaires en podcast. En plus des livres juste pour le plaisir, tu trouveras des livres utiles, au programme des classes de collège. Juste pour le plaisir Vingt mille lieues sous les mers, de Jules Verne Gravure Henri Théophile Hildibrand (1870) Prêt pour l'aventure ?

Voyages extraordinaires De la lune au fond des océans, romans d'aventure et d'exploration. Contes, légendes et fantaisie Les fées et les lutins te souhaitent la bienvenue. Theater. Neuf contes de Charles Perrault (pdf, epub) Neuf contes de Charles Perrault Feuilleter "Neuf contes de Charles Perrault" Télécharger "Neuf contes de Charles Perrault" (4,9 Mo) Télécharger au format ePub (liseuse électronique, 4,6 Mo) Outils pour les maîtres.

Neuf contes de Charles Perrault (pdf, epub)

TEXTES LIBRES de Droits à lire en ligne gratuitement. Histoires pour enfants. Children's Books Forever. Minedition. Louise ou la vraie vie. Auteur : Les élèves de CM2 et Clis2 de l’école Jean Jaurès 2 de St NazaireIllustrateur : D’autres élèves ou les mêmesLu par : Encore des enfants, tous remarquables, détail à lire au génériqueISBN : 978-2-36302-032-1Nombre d'épisodes : 5 Louise naît sourde en 1770.

Louise ou la vraie vie

Fille unique d’un riche armateur Nantais, elle est confrontée aux regards hostiles et à l’incompréhension de son entourage. Grâce à l’abbé Michel de l’Epée, auprès de qui elle passera 7 ans de sa vie, elle étudie et apprend la langue des signes. Lorsqu’elle rentre à Nantes, elle réalise que la barrière de la langue n’est pas pour autant surmontée. Pour fuir un mariage qui lui est imposé, elle embarque à bord d’un navire appartenant à son père, et va vivre des aventures historiques.

Ce premier livre numérique de la collection « Histoires d’école » a été entièrement pensé, écrit, illustré, conté et signé en langue des signes par deux classes de l’école de Patrice Quélard, auteur d’« Antiproblemus veut sauver la Terre ». Activités TBI (Tableau Blanc Interactif) Histoires interactives de Wismo.

Parcours TICE édition 2011. Le parcours Mario RAMOS Version 2.0 puise dans divers albums de l'auteur (liste des ouvrages) afin de proposer un ensemble d'activités sur ordinateur.

Parcours TICE édition 2011

Cette application autonome, conçue et réalisée par le Groupe RUN 53 1°, permet de developper la maîtrise de l'outil informatique, mais pas seulement ! C’est aussi un support idéal pour faire acquérir aux élèves des compétences liées à la maîtrise de la langue ou aux mathématiques. Particulièrement adapté aux élèves de Cycle 1, le parcours est également utilisable avec des élèves plus âgés. Le parcours se compose de 8 activités : grattage (prise en main de la souris), memory (de 3 à 16 paires), puzzle (de 4 à 25 pièces), coloriage (10 dessins à colorier), méli-mélo (dessins mélangés à reconstituer), petit théâtre (vignettes repositionnables), dominos (figures ou constellations), cache-cache (jeu du chaud et froid). L'enseignant peut choisir les activités disponibles pour les élèves.

Pour y accéder, il faut se rendre dans : Mario Ramos - Jeux. Livres - virtuels - COUKIBOUKI.