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Top 5 “games” that help students learn. In December, last year I was honored to be named in Huffington Posts Top 12 Global Education Blogs of 2014. The bloggers on this list have been asked to contribute to Huffington Post’s Education blogs for 2015. This month we look to answer the following highly controversial question “What are the top games that can help students learn?”

– here is my response: Gaming, or more specifically gamification, is something that is very close to my heart. I believe that student’s learn best when they are engaged in learning. They learn best when they are having fun. They learn best when they are comfortable, happy and feel safe. Image source: Before we begin, it is important to realize the difference between gamification and game-based learning. Don’t get me wrong, not all students are “gamers”, but I can guarantee all students in your classroom would LOVE to follow up learning with a game that summarizes their learning for that day (at the very least). Learn to Win With These 6 Great Game Examples. 30 Killer Resources For Gamifying eLearning. 5 Killer Examples Of Gamified eLearning. In my last post we took a look at a checklist for designing good gamified eLearning and saw how the story and look and feel that games provide engage learners on a deeper level; competition, rewards and challenges offer motivation, and feedback, both positive and negative, helps learners master information quickly.

In this post, we’ll take a look at some examples I think stand out, where good gamified eLearning demonstrates these guiding principles really well. So, let’s dive in. 1. First up, Till Training Game, from Elearning Awards gold winner Kineo. Kineo worked with their client McDonald’s UK on a real game changer in the industry, the McDonald’s UK Till Training Game, which delivered an engaging and memorable learning experience to support the launch of a new till system to 1,300 restaurants, as well as trending for a bit on social media site as learners set up self-styled leader boards to compete against each other. Some stats: 2. 3. 4. 5. Was this post useful? 8 Gamification of Learning Mistakes You Need to Avoid. Profteresa sur Twitter : "Gamification by @victormanriquey: The 35 Gamification Mechanics toolkit v2.0 | @scoopit...

Object moved. ¿Se puede gamificar el aprendizaje? Esto es, ¿se pueden aplicar dinámicas de aprendizaje basadas en aspectos y elementos característicos del juego? Seguimos preguntándonos: ¿Se puede aplicar estos contextos de juego en Educación de Personas Adultas? Y la última: ¿Se puede coordinar el trabajo a pie de aula con herramientas enfocadas a la gamificación diseñadas por profesorado en el contexto de su trabajo investigación universitaria? Pues bien, si tienes unos minutos y lees el siguiente artículo, comprobarás de primera mano que todas las cuestiones anteriores tienen respuesta afirmativa.

Origen y aspectos generales del proyecto Desde la Universidad Carlos III de Madrid, concretamente desde el Departamento de Ingeniería Telemática, a través de su propio personal y los proyectos de fin de carrera y trabajos de fin de grado del alumnado, se desarrollan diversas aplicaciones con el fin de mejorar el aprendizaje del alumnado aprovechando el juego, la gamificación y el uso de las TIC en general. The 23 Best Game-Based Education Resources for 2014. Edudemic has covered game-based learning and gamification in the classroom on numerous occasions in the past. When learning becomes a game, it’s an enjoyable, effective experience for students and teachers alike.

We’ve curated 23 of the best game-based education resources for 2014. If your class hasn’t gotten its game on yet, then now is the time. Understanding Game-Based Education Image via Flickr The concept of game-based education is one that’s easily dismissed as being frivolous or time-wasting. The Institute of Play explains how games nurture the higher-order thinking skills kids will need in their futures, including the ability to analyze and solve problems using media resources. Resources for Getting Started Even if you’re sold on the idea of game-based learning, you might be at a loss on where to begin. Tools You Can Use Once you’ve developed an understanding of game-based learning and decided how to get started, it’s time to move forward with deciding on the games you want to use. A Guide to Game-Based Learning. You want students to learn. Shall we play a game?

Absolutely! But what is a game? Game: a form of play or sport, especially a competitive one played according to rules and decided by skill, strength, or luck. Is Game-Based Learning the Same as Gamification? Not exactly. Every day in my classroom, I'm using the essentials: gamification elements, reward systems, and game-based learning. Understanding Games Powerful games in the classroom often include: Multiple levels or challenges A compelling or intriguing storyline A personalized, unique experience for each learner Rewards such as unlocking certain capabilities based upon achievements Additional rewards and feedback from the teacher or classroom.

Tools to Analyze Game-Based Learning As you choose games, you'll want to mix up the games you use. Computer Games vs. Computer games are often fantasy based. A simulation might have students dissect a body online, while a computer game that teaches the same thing would be Whack a Bone. Single- vs. Unity - Game Engine. Docente 2punto0: Geografía y economía con simuladores. No voy a abundar en el tema de la relación entre aprendizaje y juego. Hay mucho hablado y hay gente mucho más autorizada para explicar los beneficios de combinar ambos mundos (ver, por ejemplo: Mundos virtuales, videojuegos y escuela).La propuesta que hoy hago es el de utilizar juegos de modelización social como herramientas para la enseñanza de economía y geografía. También es posible aprovechar estos juegos para otros fines.Sims y la modelización de la realidadAquí incluimos en este concepto a todo juego en el que un usuario puede adoptar una identidad y armar un mundo a su antojo junto con otros jugadores (reales o virtuales con los que se puede interactuar).

El modelo de juegos Sims ha dado mucho que hablar, en especial los que eran acusados de crear mundos paralelos enfermizos para sus usuarios que volcaban su mundo interior en un juego. Es verdad, cuando los usuarios son menores de edad, deben estar bajo la supervisión atenta de adultos. The-business-of-gamification-infographic-12.png (PNG Image, 800 × 5616 pixels) - Scaled (17%) 6 Steps To Get Started With Gamification. Getting started with gamification is easier than you think. A playful attitude and curiosity prepare you for understanding the power of gamification. If you are interested in getting started with gamification check the following 6 steps! Gamification has seen a lot of buzz in the past year. But while many misunderstand it as “building games,” the truth is far from it. LinkedIn, Amazon, or Loyalty programs are all heavily gamified systems. Because games reward players and level them up, games need to know how well the players are performing.

Due to this inherent tracking of player data, gamification is here to stay and will fundamentally change the way business is done, employees evaluated and promoted, and what the role of managers and HR business partners is. Make it a habit to look out for applications that people are talking about. If you would like to learn more I highly encourage you to check out my book: Enterprise Gamification - Engaging people by letting them have fun. Using Games for Learning: Practical Steps to Get Started.

Joan Ganz Cooney Center Part 19 of MindShift’s Guide to Games and Learning By now, you’ve probably read enough to be convinced that it’s worth trying games in your classroom. You understand that games are not meant to be robot teachers, replacing the human-to-human relationship. Games are a tool that teachers can use to do their jobs more effectively and more efficiently. There are so many great reasons to include digital games among classroom activities. Though every educator can find her own way, here are ideas for the first four steps to getting started with digital games in the classroom. Step 1: Assess Your Resources What platforms do you have available in your class? Hardware is one of the biggest determining factors, and it will have a significant impact on the way you use games in the classroom. Tablets work great for lots of different reasons. Laptops also have their virtues. There are hybrid devices, too, of which the Microsoft Surface is the best example.

Step 2: Find Games. ChangeGamer | Buenas Prácticas TIC y rec... Trying Out Gamification In the Classroom? These Tools Are For You. Getting students actively engaged and learning by leveraging the power of gamification in the classroom is a hot trend these days. The idea of getting students learning, sharing, and laughing by using gamification shows great promise, to be sure. But where should you start in terms of finding the tools that will actually help you out? PBS Learning Media thought it might be useful to give you a little help in that department. Below are just a select number of useful apps and web tools that they’ve curated and know will help any classroom take a different approach to learning about some basic ideas. There are certainly a lot of innovative tools like this out in the wild. Top Gamification Tools Worth Trying 1) Star Swiper Give your young learners some counting practice with this fun, interactive game from the popular PBS KIDS program PEG + CAT. 2) Dunk Tank: Liquid Volume Learning about measurements have never been more fun than with “Dunk Tank” from the PBS KIDS math series Cyberchase!

Docente 2punto0: Video juego de biología celular. "¿Te imaginas una clase de biología en el laboratorio de computación jugando con Nanobots? " Así plantea el sitio del proyecto Kokori el método atractivo para todos de aprender biología celular.Este videojuego esta pensado para ser usado en clases donde todo el curso podrá ir descubriendo el micro-mundo de una célula en tres dimensiones, sus organelos, su funcionamiento y compenetrarse con la estructura más pequeña que forma la vida. Sabemos que el aprendizaje por medio de juegos es altamente efectivo, lo que hace recomendable su implementación.Aquí podemos ver el video presentación: El proyecto Kokori tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego gratuito basado en tópicos de biología celular que están incluidos en el programa oficial de biología para la Educación Media en Chile. La propuesta de esta iniciativa es que el videojuego sea desafiante, emocionante y entretenido.

SimCityEDU | A game-based learning and assessment tool for middle school students covering the Common Core and Next Generation Science Standards. Annygordon02 : Digital Gaming Changes Approach ... Gamificación y serious games en educación. 30 Facts About Gamification in eLearning. How Can Gamification Improve eLearning? What is the Future of Gamification in eLearning Industry? Judging by the following 30 Facts about Gamification in eLearning, the future of Gamification in eLearning is brighter than ever. eLearning Industry in numbersThe eLearning market is now more than 16 years old (the word “e-learning” was coined in 1998).

At Fortune 500 firms, 73.6 percent of technology-delivered training comes through networked, online methods. (1)Corporations can save up to 70% by replacing traditional training with eLearning (IOMA 2002).Over 18,000,000 college students are taking at least one of their classes online. By 2019 half of all classes will be done online. (2)eLearning is $56.2 billion industry. By 2015 this will grow into a $107 billion market . (3) It makes it the fastest growing market in education industry. Over 75% people are gamers (50% casually and 27% moderately to fairly often). (4) Learners recall just 10% of what they read and 20% of what they hear.

Gramática y Game Based Learning: un juego para comprender las bases del lenguaje. ¿Mi o mí? , ¿dé o de? , ¿tú o tu? , ¿qué diferencia aporta un simple tilde en nuestra comunicación? A, ante, bajo, cabe, con, contra… Nos sabemos las preposiciones de memoria pero ¿sabemos usarlas correctamente? La gramática es el juego que sistematiza nuestro lenguaje y qué mejor forma para comprender los principios de este juego universal que la metodología del Game Based Learning. Cuando conducimos el coche dirigidos por el GPS, cuando conseguimos puntos para una colección de vídeos con el periódico, cuando nos enfrentamos a las ofertas del supermercado y sus cupones, cuando ganamos una insignia al hacer “check-in” en Foursquare, cuando miramos el estado de nuestra cuenta en el banco, cuando calculamos nuestras posibilidades con la hipoteca… un gran número de acciones cotidianas de nuestra vida se rigen por las leyes del juego.

El desarrollo del proyecto comenzó con una intensa labor de documentación sobre el uso de este tipo de metodologías en el aula. El Reto del proyecto Para saber más: El diván de Rafael Benítez Moreno 5 ejemplos de gamificación en el aprendizaje. Hablar de gamificación en el aprendizaje es hablar de un campo en le que todavía hay mucho por recorrer. Las personas tienen (o deberían) un deseo innato para aprender, sin embargo la enseñanza tal y como la conocemos se interpone en el propio aprendizaje de los chavales ávidos de obtener conocimiento.

¿Qué pasa cuando le preguntamos a un grupo de niños ¿Qué es el trabajo? : Ellos dirán que es “el colegio y las tareas que les mandas sus profesores”. Si la pregunta es ¿Qué es el juego? Es evidente que debe de existir una manera de ayudar en el aprendizaje en los entornos educativos. La clave está en el esfuerzo por mantener un entorno de comunicaciones rica que fomenta la retroalimentación y el refuerzo, no sólo entre el profesor y los estudiantes, sino también entre los propios estudiantes.

Los siguientes ejemplos ponen de manifiesto como se puede usar la creatividad en el aula para añadir la gamificación en el aprendizaje. ClassDojo Cada estudiante tiene un avatar. Goalbook Duolingo. GAMIFICACIÓN. Herramientas para crear videojuegos sin saber programar. Crear videojuegos es el sueño de muchos, sobre todo después de haber pasado muchas horas de diversión con sus títulos favoritos. La idea de desarrollar algo similar es simplemente maravillosa. Pues hacer un videojuego no es tarea imposible, incluso para aquellos sin conocimientos de programación.

Existen varias herramientas que lo hacen posible, a continuación te presentamos cinco. Stencyl Stencyl es una plataforma de creación de videojuegos 2D. En cuanto al licenciamiento tienen tres versiones, una básica gratuita que permite exportar vía web con Adobe Flash Player, una paga básica que exporta también a ordenadores por un valor de $99 USD y la estudio, que permite publicar para iOS y Android por un valor de $199. Game Develop GameDevelop es un software de creación de videojuegos 2D libre. En su sitio hay variedad de ejemplos y tutoriales para aprender a usarlo. Construct 2 Construct 2 es un editor de juegos 2D basado en HTML5 desarrollado por Scirra Limited.

Game Maker: Studio Kodu Game Lab. Gamification – An Evolutionary Step in Education. La Gamification entra en las aulas. ¿Qué es la gamification? Se trata de utilizar la predisposición del ser humano para jugar en otros contextos en los que el juego parece poco adecuado. En todo juego existe una recompensa, un premio, alcanzar un objetivo más rápido que los demás, etc. Se trata de ganar, respetando unas normas determinadas para el correcto funcionamiento del juego. Así, la gamification busca aplicar estas condiciones propias del juego en un contexto como puede ser el aula, para que los niños puedan aprender de manera lúdica y divertida.

Ejemplos de gamification en las aulas A continuación te presentamos algunos ejemplos de gamification que están funcionando y que se han desarrollado en contextos educativos. La gamification también tiene sus detractores, pero se está aplicando cada día más en el mundo empresarial y también en la educación. Te hemos ofrecido algunos ejemplos de gamification en la educación, ¿has probado algún otro juego para aprender? Anímate a compartir tus experiencias y opiniones. ¿Gamificación y educación? ¡Aceptamos el reto! Cinco aplicaciones para divertirse aprendiendo ortografía - Repaso de verano.

Teachers Take Game-Based Learning to the Next Level. Observatorio Scopeo - Scopeo, el Observatorio de la Formación en Red, sigue avanzando en el objetivo de ser referencia en opinión e investigación en e-learning. Report Card: Gamification in Learning (What Works?) by Carol Leaman. GAMIFICACIÓN. GIS_HANDBOOK_ES.pdf.

Open Badges: Gamificando el aprendizaje. VictorManriqueY : The #Gamification World Congress ... The #edtech Daily is out! Edition of 31 May 2014 - euskaljakintza - Gmail. Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap) 5 Reasons Teaching With Video Games Makes Sense. Toolkit | Game On! Lab. 8 Ways to Use Games in Education. Materiales de “Gamificación en la educación y la formación” Materiales de “Gamificación en la educación y la formación” Admongo - A Fun Game to Help Students Learn About Advertising Techniques. Game Programming Patterns. Game Studies in OCW: Welcome back to Boston, PAX East!

The Gamification of Education Infographic. It's More Than Just the Game | Game On! Learning. Gamificación, resumen 2013 y previsiones 2014. Gamificación del aprendizaje: una tendencia educativa. Seriousgameinfo : The Difference Between... Top 10 Education Gamification Examples that will Change our Future. Use Gamification to Put Your Learners at Risk! 9 Techniques For Online Educators To Gamify Their Digital Classrooms.

Canvas | Game On! Lab. Gramática y Game Based Learning: un juego para comprender las bases del lenguaje. 10 Specific Ideas To Gamify Your Classroom - New Research Stresses Potential of Game-based Assessment. The Best Ideas For Using Games In The ESL/EFL/ELL Classroom. Algunos apuntes sobre insignias o badges en educación. 40 Sites for Educational Games. 40 Sites for Educational Games. ¿Es posible educar y aprender con videojuegos? Un reportaje de Ángel Varela Pena. Self-Directed Learning and Video Games in the Classroom | Inquire. Engage. Achieve. La gamificación: las mecánicas del juego en los procesos de aprendizaje (Parte 2)

Videojuegos educativos de múltiples asignaturas. From Flipped to Gamified Classroom Learning! 100 Great Game Based Learning and Gamification Resources » Reasons for Slow Adoption of Gamification in Education. What Game Elements Can We Harness For Educational Purpose? How To Gamify Your Classroom In 6 Easy Steps.

Youtopia - Your Classroom Management and Student Engagement App. What To Know About Gamification In The Classroom. El videojuego como entorno de aprendizaje. Why (And How) To Start Learning Video Game Design. 6 Basic Benefits Of Game-Based Learning. Serious Gaming In Education Can Mirror Formative Assessments | Learning Technology. 6 Ways Gamification Is Being Used Right Now. The Gamification of Education Infographic #gamification #edtech. Gamificación, innovación de procesos gracias a los juegos.

Three Ways Game-Based Learning can be a Helpful Tool. Mario Kart in the classroom: the rise of games-based learning. Infographics. education / Gaming in the Classroom -- Can Games Help Kids Learn? via @Mashable #GBL. Game-Based Learning Units for the Everyday Teacher.