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Scratch

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Ressources. Tutoriels. L'École numérique » Scratch : « Imagine, programme, partage ! »  Scratch est un logiciel libre conçu pour initier les élèves dès l’âge de 8 ans à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique.

L'École numérique » Scratch : « Imagine, programme, partage ! » 

Il repose sur une approche ludique de l’algorithmique et propose à ses utilisateurs de les aider à créer, à raisonner et à coopérer sur le Web. Développé par le groupe de recherche Lifelong Kindergarten auprès du laboratoire Média du MIT, Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques, etc. Il favorise également leur partage sur le Web : à partir de 2007, un site a été ouvert afin de permettre à tous de publier, donc de faire partager, ses projets sur le Web et d’apporter une aide à la mise en œuvre de Scratch. Utilisation à différents niveaux Scratch est un langage dynamique qui permet de modifier le code du programme en cours d’exécution. Au sein de l’université de Harvard, David J. Retours d’expériences.

Département d'informatique et de génie logiciel: Activités jeunesse. Cette page s'adresse aux jeunes qui veulent en savoir plus sur l'informatique ou à leur enseignants.

Département d'informatique et de génie logiciel: Activités jeunesse

La programmation: un jeu! Scratch est un logiciel gratuit (et multilingue!) De programmation visuelle qui permet de créer des jeux et des animations aussi facilement qu'on assemble des blocs de construction! Des tas d'informations se trouvent sur le site principal de Scratch, en anglais principalement, mais de plus en plus en français. Voici une activité qui permet de créer un jeu tout en apprenant le langage. Ces activités se sont montrées intéressantes pour tous les jeunes, entre 8 et 15 ans, à qui nous les avons proposées. Des tutoriels pour tous niveaux L'informatique, ce n'est pas que la programmation! Ces sujets apparaissent ici parce qu'ils sont en lien avec des activités que nous présentons lors de nos visites. Autres liens intéressants: Supports de Cours pour Scratch. Scratch. Les ingrédients pour créer une animation : Des lutins seront les personnages principaux de notre histoire.

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Chaque lutin possède différents costumes qui vont nous servir à animer le lutin. En changeant rapidement le lutin de costume, on donne l’illusion qu’il se déplace. On choisit un ou plusieurs décors pour notre animation. L'École numérique » Aide-mémoire récapitulatif : Scratch  Programmer avec Scratch. Scratch est un logiciel pour réaliser des programmes (script).

programmer avec Scratch

Les objets seront animés par des comportements (déplacement, apparence, son...) Simuler un éclairage automatique avec Scratch. Activité 1 : L’éclairage automatique Télécharger et ouvrir le fichier avec scratch : Télécharger le fichier"éclairage automatique" Activité 2 : éclairer seulement la nuit Modifier votre programme pour que la lumière ne s’allume que lorsqu’il fait nuit.

Simuler un éclairage automatique avec Scratch

Le jour et la nuit durent 10s dans notre simulation. Découvrir la programmation avec Scratch. Sans titre. Stories. Scratch. 1 Définition Scratch est un outil de programmation pour la création et l'édition des jeux, histoires interactives, et des animations intégrant les multimédias (son, images, texte).

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Scratch a été développé en 2006[1] par l'équipe Lifelong Kindergarten Group du MIT Media Lab. Son développement est soutenu par plusieurs fondations américaines. 2 Description. Pédagogie - Scratch Day : imagine, programme, partage ! / Usages des TIC, arts numériques et culture multimédia - Public Digital Art. Comment utiliser Scratch en CM2 ? Droit et TICE. Scratch. Programmer à l'école. Scratch - MindMeister Mind Map. Les outils et logiciels. Les galleries. Pourquoi les écoles devraient utiliser le logiciel libre et l'enseigner (R. Stallman)

Petite mise en lumière d’un article du site de Free Software Foundation de Richard Stallman.

Pourquoi les écoles devraient utiliser le logiciel libre et l'enseigner (R. Stallman)

Quand on regarde ce qui a été fait dans ce domaine à l’Éducation nationale française ces cinq dernières années (à savoir pas grand chose), on se dit qu’il y a encore du pain sur la planche… On notera que l’on n’oppose pas outils et savoirs informatiques et que dans les deux cas le logicel libre est plus que pertinent[1] Pourquoi les établissements d’enseignement devraient utiliser le logiciel libre et l’enseigner URL d’origine du document Free Software Foundation - licence Creative Commons By-NdVersion du 2 février 2012 - Traduction : Pierrick L’Ébraly Les écoles devraient apprendre à leurs élèves à devenir les citoyens d’une société forte, compétente, indépendante et libre.

Ce sont les raisons principales pour lesquelles universités et écoles de tous niveaux devraient n’utiliser que du logiciel libre. Introduction à Scratch. Autour de Scratch. Logiciel de programmation Scratch - ESPressivo. Par bbesnard dans Ressources et astuces le 23 Janvier 2012 à 02:43 Scratch est un logiciel de programmation.

Logiciel de programmation Scratch - ESPressivo

Sur le site officiel de Scratch, on indique que: "Scratch est un nouveau langage de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques, etc. et leurs partage sur le web. Créer une application adaptée : tutoriel pour programmeur débutant. Toute personne ayant déjà tenté de comprendre du code sans être un initié sait à quel point cela peut être difficile.

Créer une application adaptée : tutoriel pour programmeur débutant

Tentez votre chance avec cet exemple en assembleur x86: org 100hmov dx, message mov ah, 09hmessage db "Hello world! $" Heureusement il existe des sites qui vont grandement vous faciliter la tâche en proposant des tutoriaux permettant de se familiariser avec certains langages de programmation.

Nous en avons répertorié quelques-uns: Réaliser un serious game (jeu sérieux) avec Scratch. Apprentissage programmation. Banque de scripts. Projet Scratch. Imagine - programme - partage. FR Vidéos. Pour bien commencer. Les fondements de la littératie numérique. Introduction De nos jours, on dit souvent que les jeunes sont « les enfants du numérique » en raison de leur apparente facilité à utiliser tous les outils technologies.

Les fondements de la littératie numérique

On le comprend aisément : les jeunes Canadiens vivent dans un monde interactif, une culture numérique « sur demande » où ils ont accès aux médias à toute heure et en tout lieu, à volonté. La messagerie instantanée, le partage de photos, les messages texte, les réseaux sociaux, la vidéo en continu et l’Internet sans fil – dans tous ces secteurs d’activité, les jeunes ont pris les commandes par de nouvelles façons de s’engager en ligne. Nous devons former nos jeunes et les préparer à vivre dans un monde hautement médiatique; les jeunes doivent absolument acquérir les compétences de la littératie numérique - développer leurs connaissances, renforcer leurs valeurs, posséder toute une gamme d’aptitudes adaptées au numérique, allant de la pensée critique à la gestion de l’information et des communications. 1. 2. 3. 4. 3. Animatron. Creer des animations en html5.

Animatron est un outil de développement en ligne qui permet de créer très facilement des animations html5. Animatron est un véritable studio de création en ligne qui mise sur la simplicité d’utilisation pour vous permettre de créer avec une grande facilité et de manière intuitive des animations destinées à être publiées sur le Web. Infographies, animations, bannières… Animatron permet de créer en quelques minutes dans votre navigateur des éléments multimédia qui dynamiseront vos sites, blogs ou présentations.

Cet outil qui cache bien sa puissance, sous des airs assez ludiques, se pilote à la souris, tout simplement. Scratch. Evaluation Scratch - Google Sheets. Cartes Scratch v1.4fr Québec. Scratch Jr : la programmation simplifiée pour les moins de 8 ans. [Dernière mise à jour : juin 2015] Vous avez peut-être déjà entendu parler de Scratch, un langage de programmation simplifié destiné aux enfants de 8 à 16 ans ? Scratch, un projet du groupe Lifelong Kindergarten au MIT Media Lab, est utilisé par des milliers d’enfants et d’adultes dans le monde.

L’utilisation de Scratch se fait en ligne, gratuitement et en Français avec, entre autres, des forums francophones. Du côté des applications sur tablettes, nous avions déjà parlé de Hopscotch pour iPad, qui surfe sur la même idée de donner aux enfants les moyens de coder, de programmer. Pour leur donner les clés du monde numérique dans lequel ils vivent.

Des cartes pour s'initier à Scratch - School(Re)mix. Pour bien débuter votre initiation au logiciel de programmation visuelle Scratch, rien de tel qu’un bon jeu de cartes ! Scratch Scratch est LE logiciel de programmation visuelle qui cartonne en ce moment ! Dire qu’il a été conçu par le Massachusets Institute of Technology suffit à comprendre son succès. Son atout majeur repose sur une utilisation intuitive et très visuelle, qui permet au néophyte de prendre en main rapidement l’environnement de travail et ainsi de créer facilement ses propres programmes. La communauté, nombreuse et investie, propose un vaste éventail de scripts et de nombreux échanges. Tutoriel Scratch Jr pour apprendre à programmer dès l'école maternelle.

Apprendre à programmer et à coder dès l'école maternelle avec ScratchJr. L'application de programmation simplifiée pour les plus jeunes enfants ScratchJR, qui n'était jusqu'à présent disponible que pour les tablettes IPAD existe maintenant pour les appareils fonctionnant sous Android. Scratch Junior permet d'initier graphiquement les plus jeunes à l'algorithmique et à la programmation. Ces activités permettent à l'élève d'acquérir un raisonnement logique, de réfléchir sur les démarches à mettre en œuvre et de structurer son travail. ScratchJr est un langage d'introduction à la programmation qui permet aux jeunes enfants (5 ans et plus) de créer leurs propres histoires via des jeux interactifs. Les enfants enclenchent des blocs de programmation graphiques pour déplacer, faire sauter, danser et chanter des personnages.

Les enfants peuvent modifier les caractères dans l'éditeur de peinture, ajouter leurs propres voix, des sons, insérer des photoss et ainsi voir leurs personnages prendrent vie. Scratch Tutorial 3: Aquarium. Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux. Scratch : initier au coding. Autour de Scratch. Scratch Jr : la programmation simplifiée pour les moins de 8 ans. Tutoriel Scratch Jr pour apprendre à programmer dès l'école maternelle. Programmation à l'Ecole - Mondes virtuels - Jeux sérieux. Apprendre à programmer et à coder dès l'école maternelle avec ScratchJr.