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REALITE VIRTUELLE

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World’s first VR arts platform. VR Experience - VR First Project Showcase Videos. Facebook. Virtual reality for 3D glasses. Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology. Preliminary Remarks Media reports indicate that virtual reality (VR) headsets will be commercially available in early 2016, or shortly thereafter, with offerings from, for example, Facebook (Oculus), HTC and Valve (Vive) Microsoft (HoloLens), and Sony (Morpheus).

Real Virtuality: A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology

There has been a good bit of attention devoted to the exciting possibilities that this new technology and the research behind it have to offer, but there has been less attention devoted to novel ethical issues or the risks and dangers that are foreseeable with the widespread use of VR. Here, we wish to list some of the ethical issues, present a first, non-exhaustive list of those risks, and offer concrete recommendations for minimizing them. Of course, all this takes place in a wider sociocultural context: VR is a technology, and technologies change the objective world. Objective changes are subjectively perceived, and may lead to correlated shifts in value judgments. Figure 1. Figure 2. Figure 3. Panorama à 360 degrés de la réalité virtuelle de l’information. En 2012, Nonny de la Peña, ex-correspondante de Newsweek, collabore avec le MxR, un département pilote sur la réalité mixte à l’Université de Californie du Sud.

Panorama à 360 degrés de la réalité virtuelle de l’information

La journaliste étudie le potentiel de la réalité virtuelle (VR) pour traiter d’un sujet sur la faim dans les villes américaines. Palmer Luckey, 19 ans, son stagiaire, lui fabrique un prototype bardé de ruban adhésif, l’Oculus Rift, le casque de VR qui fera plus tard de Palmer un millionnaire. La VR pour l’info n’a pas dix ans. C’est ainsi qu’est né Hunger in LA, une expérience qui se déroule dans la file d’attente d’un centre de distribution de nourriture à Los Angeles. Au milieu des personnes qui patientent, l’expérimentateur est témoin de la chute d’un homme, victime d’un coma diabétique. Recherche dans l'Asset Store - Réalisez votre premier jeu vidéo avec Unity. Downloads and Samples   Unity - Manual: Android SDK Setup. TUTO UNITY FR. Unity 3D (v 4.2): Créer un jeu vidéo 3D facilement #1 (les bases 1/2)

Pour Oculus, l’avenir de la réalité virtuelle « n’est pas nécessairement le jeu vidéo » Jack McClauley, ingénieur en chef du casque de VR de Facebook, reconnaît que les problèmes de nausée liés à son utilisation n’ont pas été résolus.

Pour Oculus, l’avenir de la réalité virtuelle « n’est pas nécessairement le jeu vidéo »

Le marché de la réalité virtuelle (VR) mise principalement sur les joueurs de jeu vidéo pour décoller, mais la réalité virtuelle ne serait finalement pas tellement adaptée à des expériences ludiques. C’est le constat étonnamment pessimiste qu’a dressé Jack Mc Cauley, cofondateur de la société Oculus et ingénieur en chef du casque Oculus Rift, dans un entretien avec le site américain IGN. « En tant que plate-forme de jeu, je ne suis pas sûr qu’avec Unity et Unreal [deux importants fournisseurs d’outils de développement en 3D], nous ayons vraiment compris comment coder une application en réalité virtuelle qui n’ait pas d’effets secondaires, comme la nausée », reconnaît l’homme dont l’entreprise a été rachetée par Facebook en 2014.

Les leaders de la réalité virtuelle créent une association pour mieux la promouvoir - Business. De grandes entreprises comme Google, Sony et Samsung viennent de fonder une association internationale dédiée à la réalité virtuelle.

Les leaders de la réalité virtuelle créent une association pour mieux la promouvoir - Business

Objectif : valoriser le potentiel de cette technologie et partager les bonnes pratiques. Google, HTC, Oculus, Samsung, Sony et Acer ont décidé de s’unir pour créer la Global VR Association (GVRA) qui vise à « libérer et maximiser le potentiel de la réalité virtuelle ». GoGlasses, communauté de lunettes et casques connectés. Tutoriel : Comment installer l’Oculus Rift DK2 sur son ordinateur ? - GoGlasses. Comment créer une application en réalité virtuelle ? Voilà une question qui englobe de nombreuses idées fausses, fantasmes et autres chimères.

Comment créer une application en réalité virtuelle ?

Et c’est bien normal, une technologie aussi magique, aussi galvanisante et impressionnante, fait penser que la création de contenu pour ce nouveau monde qu’est la réalité virtuelle est incroyablement compliqué. Mais est-il si compliqué de créer une application pour la réalité virtuelle ? Nous allons essayer de répondre à cette question à travers cet article, mais aussi de rendre plus clair le processus de création d’une application pour la réalité virtuelle. La VR est simplement de la 3D Il nous faut d’abords dans un premier temps vous offrir une vue d’ensemble de la réalité virtuelle, une définition de son fonctionnement. Et c’est en ça que la réalité virtuelle est une révolution, mais le monde que nous regardons reste un monde en 3D, avec des environnements en 3D, des textures, tout un tas d’éléments virtuels que nous sommes capables de faire depuis longtemps. Dossier : Créer une application en réalité virtuelle. L’on entend beaucoup parler depuis quelques mois, de la réalité virtuelle.

Dossier : Créer une application en réalité virtuelle

Sa création englobe beaucoup d’idées fausses et de fantasmes. Non pas que quiconque puisse prétendre créer une application, et encore moins en VR, mais est-ce, en réalité si compliqué? Focus sur le processus de création d’une application pour la réalité virtuelle (outils axés sur le Google Cardboard). La VR est « simplement » de la 3DLes outils d’aide à la créationUne application pour créer des applicationsLe design, là est le défi ! De l’importance de l’espaceUne expérience unique. Créer un modèle 3D à partir d'une image (2D) - Référence 3D. Chaque nouvelle technologie nécessite un minimum d’apprentissage, l’impression 3D ne fait pas exception.

Créer un modèle 3D à partir d'une image (2D) - Référence 3D

Les outils de modélisation 3D peuvent s’avérer complexes à appréhender pour des novices. Que ce soit à travers ce Blog ou sur notre chaîne Youtube, nous cherchons constamment à partager avec vous des solutions simples pour démarrer dans la modélisation 3D. Et pour cela quoi de plus simple que de partir d’un modèle « 2D » et de le transformer. Cela reste certes limité, mais peut représenter une bonne approche. Le principe est on ne peut plus simple: il s’agit d’opérer une extrusion à partir d’un plan. Pour cela, il faut respecter un point important: la vectorisation de votre image. Getting Started – A-Frame. Actus de Facebook : l'entreprise, sa stratégie, ses résultats. Réalité virtuelle : Oculus met l'accent sur le social et la diversité. A sa conférence Oculus Connect 3, le spécialiste la réalité virtuelle a présenté sa réponse aux détracteurs du média le décrivant comme anti-social.

Réalité virtuelle : Oculus met l'accent sur le social et la diversité

Après avoir rappelé la vision de Facebook (dont Oculus est une filiale) selon laquelle la réalité virtuelle permettra une nouvelle forme de sociabilisation, Mark Zuckerberg a fait la démonstration des travaux de son entreprise en la matière. La réalité virtuelle, le futur de Facebook ? Le roi des réseaux sociaux a développé une application permettant à plusieurs amis sur Facebook de se retrouver dans un même espace virtuel et de se transposer dans les photos à 360° de chacun pour discuter, jouer aux cartes ou aux échecs, dessiner, regarder des vidéos ou d'autres activités du même genre.

VR World - Cutting-Edge Technology News & Reviews. Comment créer une application en réalité virtuelle ? Demo Files - blender.org - Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software. Oculus. HandBrake: Open Source Video Transcoder. Gear VR Experiences.

Report. La réalité virtuelle : une technologie qui vaudra 80 milliards de dollars en 2025. La réalité virtuelle et augmentée pourrait représenter le futur de l'informatique, et avoir un impact aussi transformateur sur la société que l'avènement du PC ou du smartphone.

La réalité virtuelle : une technologie qui vaudra 80 milliards de dollars en 2025

C'est du moins ce que prédit Goldman Sachs Research dans une étude publiée le 11 février, dans laquelle elle anticipe que le marché atteindra 80 milliards de dollars en 2025 (soit la taille actuelle du marché des ordinateurs de bureau). 3.5 milliards d'investissements Goldman Sachs rappelle que 3,5 milliards de dollars ont été investis lors de 225 opérations de capital risque au cours des deux dernières années, sans compter les 2 milliards qu'a dépensé Facebook pour acquérir Oculus. Comme avec les PC ou les smartphones, la banque s'attend à ce que de nouveaux marchés soient créés, et que les marchés existants soient bouleversés.

A Comprehensive History of Augmented Reality. Festival Bains Numériques : la réalité virtuelle est-elle un art ou une science ? - Sortir. Virtual Reality (VR) Market Ecosystem Map. Samsung Bedtime VR Stories Case Site. Virtual Art Sessions: Andrea Blasich. Cannes 2016: la réalité virtuelle est-elle l'avenir du cinéma? Vous trouviez les lunettes 3D insupportables?

Cannes 2016: la réalité virtuelle est-elle l'avenir du cinéma?

Attendez de porter un casque de réalité virtuelle! L'accessoire couvre la moitié du visage et interdit le moindre contact avec le monde extérieur. Pas très urbain. Il semblerait pourtant qu'il devienne à la mode rapidement. Pour la première fois, le marché du film du Festival de Cannes octroie un espace important à la réalité virtuelle, dans le cadre de Next, un programme créé en 2014 et consacré au futur du cinéma. L'intérêt aussi. NOTRE DOSSIER >> Festival de Cannes 2016.

Comment jouer en VR avec un casque en carton. Les premiers casques Oculus Rift utilisaient l’écran d’un smartphone bien caché dans le boîtier. Du coup, Google a sorti, non sans malice, un casque en carton qui permet d’y glisser n’importe quel smartphone pour expérimenter des applications en stéréoscopie. Le problème, c’est l’accès aux contenus, surtout lorsqu’il s’agit de jeux PC. Les smartphones sont limités à leurs marchés d’applications respectifs (dominés par Android et iOS, soit Google et Apple, pas Windows…).

Il existe pourtant des logiciels permettant de faire un pont entre un téléphone et les jeux vidéo PC. Ils sont le fait de petits éditeurs, comme TrinusVR ou VRidge, pour smartphone Android et ordinateur Windows. Le youtuber Dr. Comment jouer en VR avec un casque en carton. Innovation Never Sleeps. 6×9: A virtual experience of solitary confinement. La réalité virtuelle pour vivre dans une prison américaine – Graphisme & interactivité. World VR Forum - Immersive VR Festival : Reframe Iran. Getting Started With VR: The Best Software Tools Are Free. Now that you’ve figured out which headset you are going to get, you’re going to have to interface with some software. As you venture into making things for the world of VR, there are two main pieces that you’ll have to work with most likely, and those are real-time engines and modeling software.

You start with modeling software to create the things you want, and then move those things into a real-time engine to turn it into something you can experience in VR. These are going to be your tools if you’re creating purely digital environments, but also if you’re making physical items to interface with your digital experiences. I’ll talk more about creating the physical side of things in an upcoming post. For now, lets look at the software tools available.

Not just games. The Enemy. Experience 360-degree photos in virtual reality with Flickr's new app. We're constantly interacting with photos on our screens. We scroll, we tap, we pinch and drag to zoom. Les meilleures applications gratuites de réalité virtuelle pour iPhone et Android. En poursuivant votre navigation sur ce site, vous acceptez nos CGU et l'utilisation de cookies afin de réaliser des statistiques d'audiences et vous proposer une navigation optimale, la possibilité de partager des contenus sur des réseaux sociaux ainsi que des services et offres adaptés à vos centres d'intérêts. Pour en savoir plus et paramétrer les cookies... Réalité virtuelle : On a testé tout ce qu'on peut déjà faire avec un Oculus Rift (et c'est pas mal) Ca y est, les premiers "backers", ceux qui ont parié sur ce produit qui paraissait si futuriste il y a 4 ans sur Kickstarter, ont reçu leur Oculus Rift.

Le 28 mars, l'entreprise à l'origine de ce casque de réalité virtuelle (rachetée par Facebook depuis) a expédié ses premiers produits destinés au grand public. L'Usine Digitale fait partie des premiers à l'avoir testé ainsi que ses contenus. Tour d'horizon des premiers titres disponibles pour comprendre l'intérêt de la machine. Oculus est avant tout soucieux de démocratiser la réalité virtuelle auprès du plus grand nombre. La filiale de Facebook veut plus que tout éviter un rejet du grand public à cause d'expériences mal conçues. Les jeux, stars du lancement. Comparatif des casques de réalité virtuelle et augmentée. Et si nous partions sur de bonnes bases ? Un casque VR par exemple, c’est quoi ? Dans le jargon, VR (parfois désigné sous le sigle RV, car les anglophones font toujours tout à l’envers) désigne la technologie de Réalité Virtuelle.

Arrêtez tout de suite si vous commencez à penser à Matrix. Vive. VR – Virtual Reality Headset for PS4. The Inside Story of How Oculus Cracked the Impossible Design of VR. ARTE lance ART STORIES 360°, une nouvelle série documentaire immersive disponible sur l’application ARTE360. Comme le CLIC France vous l’avait annoncé en avant-première en janvier 2016 lors des RNCI16, ARTE lance ART STORIES 360°, une nouvelle série documentaire immersive disponible sur l’application ARTE360. Au travers d’une série de vidéos en 360 vR, Art stories 360° propose une expérience immersive inédite au cœur des plus beaux sites qui ont marqué l’histoire de l’art européen. De Fontainebleau à l’Alhambra, en passant par Aix-la-Chapelle, la série, présentée par Andréa Fies, invite le spectateur à une exploration subjective et ludique de ces monuments.

Ces vidéos seront accompagnées par une série documentaire de 5×43 minutes qui sera diffusée en 2018 sur ARTE. Lire l’interview d’Antoinette Koering, ARTE sur le site du CLIC France: A. Koering, chargée du programme 360 Géo, ARTE: « La visite de Fontainebleau préfigure l’expérience immersive de la future série Artstories » Réalité virtuelle : les médias oscillent entre enthousiasme et questionnements.

DMZ: Memories of No Man’s Land. Uk.businessinsider. Virtually Dead : Une Expérience En Réalité Virtuelle Aux Frontières Du Réel. Après un succès retentissant à Londres, Virtually Dead débarque à Paris : la réalité virtuelle se mêle au théâtre immersif dans un endroit tenu secret de l’est parisien. Alors que les « Escape Games » connaissent un succès grandissant partout dans le monde et que le projet The VOID est en préparation aux Etats-Unis. Une expérience d’un nouveau genre verra bientôt le jour dans l’est parisien sur près de 1000 m² dans un lieu tenu encore secret (un peu à la façon de Secret Cinéma).

Réalisé avec le concours de Vive, le nouveau casque de réalité virtuelle d’HTC, cette expérience d’une heure vous confronte à la présence d’un virus… et donc des hordes de zombies qui vont avec. Par précaution, l’organisation préviens le public : « l’expérience comporte des scènes violentes pouvant choquer les plus jeunes. Âmes sensibles s’abstenir. » On s’en serait douté ! Les tickets sont en vente sur Evenbrite. Six expériences de réalité virtuelle qui en disent long sur son potentiel. La réalité virtuelle est souvent associée au jeu vidéo. Pourtant, de nombreux artistes produisent des « expériences » immersives, souvent courtes, dans lequel l’utilisateur n’agit pas, ou très peu.

Mardi 1er mars, une trentaine étaient présentées à la Gaîté Lyrique, à Paris, dans le cadre de Kaléidoscope. Cet événement, entièrement consacré à ce type de production, faisait une halte dans la capitale française avant de poursuivre sa tournée internationale à Tel Aviv, Stockholm, Tokyo ou encore Melbourne. Du dessin animé à la prise de vue réelle, de la poésie à l’horreur, de l’information au clip musical : tous les possibles de la réalité virtuelle étaient présentés, offrant un aperçu alléchant des potentiels de cette technologie. Augmented Book Prototype - 2. About the Walters Art Museum. Open Content Program.

New Robert Rauschenberg Digital Collection Lets You Download Free High-Res Images of the Artist's Work. LA County Museum Makes 20,000 Artistic Images Available for Free Download. The Getty Puts 4600 Art Images Into the Public Domain (and There's More to Come) The National Gallery Makes 25,000 Images of Artwork Freely Available Online. The Rijksmuseum Puts 125,000 Dutch Masterpieces Online, and Lets You Remix Its Art. The British Library Puts 1,000,000 Images into the Public Domain, Making Them Free to Reuse & Remix. Where to Find Free Art Images & Books from Great Museums, and Free Books from University Presses. Art Object. Nikon. Utiliser Street View avec votre Homido (Android) Art et réalité virtuelle. Réalité virtuelle : un projet étudiant vous fait revivre le 11 septembre de l’intérieur.

Oculus. VR Program - 2016 WORLD TOUR — Kaleidoscope VR. La Gaîté lyrique. Virtual reality headset. ClipVR. Applications mobiles. Clypeaster. Facebook. Regardez l'incroyable clip à 360 degrés des Naive New Beaters avec Izïa. 10 expériences improbables à vivre en réalité virtuelle. Researchers Project Digital People into Chairs in Augmented Reality Study. Content — Jaunt. Après l’objet connecté, Open Hybrid invente l’objet hybride. Le New York Times se lance dans la réalité virtuelle. Le journalisme va-t-il succomber à la réalité virtuelle ? ABC News VR Inside Syria.   Google Developers. GoGlasses, communauté de lunettes et casques connectés. Quelle est la différence entre le Cardboard V1 et le Cardboard V2 ?

Google crée une division spécialisée dans la réalité virtuelle. Ahmet YILDIRIM. DIY & imprimante 3D : Au lieu d'acheter l'Oculus Rift, il crée son casque de réalité virtuelle lui-même. Mooc Digital Media. Teslasuit - Tesla Studios. Teslasuit : Une combinaison dédiée à la réalité virtuelle.