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Sciage de précision Le premier objet que j’ai réalisé sur une machine à bois ( kity « verte »… la vraie ;-) ), avec un ami de mon père, était un casse tête: les pentominos. J’ai toujours eu depuis une passion pour les puzzles et casses têtes en bois. J’ai donc décidé de faire un chariot de découpe spécial afin de réaliser ce type d’objet qui requièrent un très grande précision. Un bon premier petit projet pour étrenner ma Kity K5. Blender Introduction, préliminaires... Des années que je lorgne du coté de ce soft avec envie.... mais par flemme et manque de temps j'ai pas pu vraiment m'y mettre... Bon allé, on se fait une petite initiation... Je suis depuis tombé sur blenderlounge.fr.

Hitmuri.net - Florent Berthaut - Music Research Software Master 2 / TP Réalité Virtuelle et InteractionJérémy Laviole - Florent Berthaut Processing est une surcouche de Java simplifiant son utilisation. C'est un langage qui permet de générer facilement des applet exportable sur internet. Tutoriels_604_1 -4 : Vous allez maintenant éclairer votre scène avec un target spot, comme ceci : - Allez dans le panneau "modifier" en ayant sélectionné le spot.- Entrez comme paramètres : - Il faut maintenant que le spot éclaire à travers une texture pour simuler l'effet de la surface sur les rayons lumineux.- Dans l'onglet "Spotlight Parameters", cochez la projector.- Lancez l'éditeur de matériaux, puis, dans les paramètres du spot, cliquez sur le bouton à droite de map et choississez "bitmap", puis faites glisser ce bouton dans une des sphères libres de l'éditeur de matériaux.- De même que tout à l'heure, cliquez dans le champ "name", et sélectionnez le fichier caustic.jpg que vous aurez pris soin d'enregistrer sur votre disque dur. caustic.jpg - Si vous effectuez un rendu, vous devez obtenir ceci :

Apprenez la sculpture digitale avec Pixologic ZBrush Vous désirez apprendre à utiliser le logiciel de sculpture numérique 3D le plus avancé et utilisé ? > TéléchargerL'objectif ici est de vous montrer les outils et fonctionnalités dédiés à la sculpture par ordinateur. Tout comme le dessin, peu de techniques vous seront demandées, le respect des proportions (excepté pour le cartoon) et votre créativité primeront. Pixologic ZBrush vous permet de déformer des polygones 3D à la vitesse de votre imagination : il est possible pour les utilisateurs confirmés de créer un visage réaliste en quelques heures seulement !

Accessoires et gabarits L'équerre de menuisier: Le Framing Wizard Swanson est un fabricant d’outils de mesure en activité depuis 1925. Il a mis sur le marché il y a quelque temps une équerre pliante. Cet outil simple et utile ... Les ciseaux à bois Incontournable en ébénisterie, le ciseau à bois chanfreiné existe sous plusieurs formes et s’avère un investIssement indispensable pour tout ... Angles et calculs: sans outils Plusieurs erreurs de menuiserie et de construction découlent de fautes de calcul ou de mesure.

trop bien le blog » Blog Archive » distribution de n-points sur une sphère dans les moteurs 3D, un truc nul c’est de pas avoir de geoshpere. à gauche la sphère classsique, à droite la géosphère: c’est composé uniquement de triangles réguliers et les triangles c’est bien. or dans flash en 3d (je sais pas trop en fait mais je crois qu’) on a seulement des sphères toutes connes et c’est nul. on peut créer une sphère à partir d’un nombre de segments en hauteur et d’un nombre de ‘tranches’.

.: LA CAMBRE / Ecole nationale supérieure des arts visuels :. Les cours artistiques « de soutien aux options », communément appelés CASO, sont des cours fondamentaux, essentiellement pratiques, communs à l’ensemble des options. Ils font partie du cursus obligatoire en 1re et 2e années, et sont proposés en option à partir de la 3e année. Ces cours artistiques communs à toutes les options sont un des points forts du projet pédagogique de l’école depuis sa création en 1927. ARTS NUMERIQUES Le cours d’arts numériques est organisé en modules d’un quadrimestre : généralistes en 1e année, les modules tendent à se spécialiser progressivement en fonction des besoins des différents groupes d’options. Coordination pédagogique : Serge Hoffman, professeur Autres intervenants : Pierre Huyghebaert Aimé Radermecker, professeurs – Pol Authom, Nicolas Bieva, Constant Mathieu, Philippe Hulet, assistants – Isabelle Boyer, Raymond Delepierre, Nikolai Nikolov, Philippe Pappaert, conférenciers

Tutoriel 3ds Max: Les bases de la modélisation Cet article est une annexe vous présentant les bases du logiciel. Il vous permettra de suivre sans problème les tutoriels à venir. Bonjour à tous, aujourd’hui je débute une série de tutoriels destinés à vous apprendre ce logiciel plutôt compliqué qu’est 3ds Max (3Dstudio max).

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