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Jeu €conomia Vous êtes-vous déjà demandé(e) ce qu'est la politique monétaire ? Ou comment le taux d'intérêt directeur agit sur l'inflation ? Jouez à ECONOMIA et découvrez comment cela fonctionne. Les quatre groupes alimentaires une pizza , un gâteau au chocolat un coca et des bonbons Un classeur d'activités pour l'éducation aux médias Les médias sont de formidables canaux de transmission de l'information, mais ils ne sont pas neutres. Ils appartiennent, pour la plupart, à des entreprises avec des intérêts financiers et politiques qui leur sont propres. Ils ont donc généralement une ligne éditoriale qui influe sur le traitement des nouvelles. Sans devenir paranoïaque et croire en une désinformation systématique, le consommateur de médias aura la sagesse de développer un sens critique et de détecter les partis pris médiatiques. Un réflexe qu'il est bon d'acquérir dès la tendre enfance, nos petites têtes blondes étant déjà fortement en contact avec les médias. Afin de développer un sens critique chez les enfants, l'association des Petits Débrouillards Bretagne a conçu une série d'activités et d'ateliers pour les jeunes de 7 à 16 ans.

Réseaux sociaux: "Les ados protègent mieux leur intimité que leurs parents" Quel rapport les adolescents ont-ils avec leur vie privée en ligne? Au minimum, on peut dire qu'ils n'ont pas la même définition du partage entre sphère publique et privée que les adultes, de cette notion américaine de privacy que nous avons du mal à traduire en français. En fait, ils savent très bien ce qu'ils ne veulent pas que nous voyons. Ils ne sont pas du tout idiots, ils savent comment tenir leurs parents ou leurs profs à l'écart. Le marshmallow challenge : exercice de cohésion d’équipe. Votre humble serviteur a eu la joie, l’honneur et l’avantage d’être sollicité pour "l’Agile tour de Rennes". De quoi s’agit-il me direz vous ? En synthèse, l’agilité est une méthode de travail, fortement inspirée du Lean management, qui est proposée au sein des sociétés de services informatiques (SSII), bien que ce soit démultipliable dans bien d’autres structures. Mon propos ici n’est pas de vous faire partager cet outil que d’autres maitrisent mieux que moi, mais plus de vous relater l’expérience que j’ai vécue lors de cette animation. Le pourquoi de mon intervention ? Qui dit méthode de travail, dit collaborateurs.

Bienvenue sur FORESTIA – un jeu de simulation forestière sur SCIENCE EN JEU Savais-tu que? Il faut 12 arbres adultes pour produire l'oxygène consommé par un humain en une année! Bienvenue sur FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie où tu aménages ta forêt! Viens relever le formidable défi de l’aménagement forestier durable! Dans cette nouvelle version de FORESTIA : Tube digestif du lapin TUBE DIGESTIF DU LAPIN Auteur : Professeurs de SVT du Collège Claude Nicolas Ledoux - Dole Objectifs pédagogiques : Classe concernée : 5ème Illustration des thèmes : Fonctionnement du corps humain et santé Partie : approvisionnement du sang en glucose. Ce dossier comprend une banque de photos de l'appareil digestif du lapin permettant de mettre en évidence la transformation des aliments solides (ici du foin) en nutriments solubles. En cliquant sur chaque photographie, vous l'obtiendrez en grand format. Vue d'ensemble :

Les publi-astuces de Co-Co : Une unité interactive sur le marketing de la nourriture sur le Web Cette unité interactive a été conçue pour aider les jeunes de 5 à 8 ans à reconnaître les techniques de marketing que l’on retrouve sur les sites Web ciblant les enfants. Dans le cadre de l'activité Les publi-astuces de Co-Co, les enfants rencontrent Co-Co Crounch, une céréale populaire qui demande aux joueurs de l'aider à créer son site Web en sélectionnant cinq fonctionnalités – ou trucs – pour le site. À mesure que l'activité progresse, Co-Co explique aux joueurs comment les compagnies de publicité utilisent des trucs sur les sites Web pour promouvoir les produits et les marques auprès des enfants.

Réseaux sociaux : Avec @miclick, un jeu d’enfant ? Vous arrivez dans une école intergalactique où, nouvel élève, vous vous sentez isolé de vos camarades : pour élargir votre cercle, vous vous inscrivez sur le réseau social en vogue @miclick… Tel est le point de départ d’un jeu sérieux destiné aux enfants de 9 à 12 ans pour les aider à bien utiliser les réseaux sociaux et à en percevoir les risques et limites. 90 % des CM2, rappelle son maître d’œuvre Dominique Pichard, ont un accès à internet à leur domicile, plus de 50% une adresse mail personnelle et plus de 30% un compte Facebook. C’est dire si, par-delà les interdits qui invitent à la transgression, il s’agit plutôt de prévenir, de sensibiliser, d’apprendre les bons usages. Réalisé en équipe dans l’académie d’Orléans, le jeu @mickick est amené à devenir une référence et un précieux outil pour les enseignants et les parents.

Le jeu Cartel Euros 3000: manager une entreprise ! Cartel Euros 3000, un jeu de simulation d'entreprise ... un vrai simulateur d'affaire ! Devenez un manager d'entreprise ! Cartel Euro 3000 est un jeu d'entreprise pour ceux veulent s'amuser à diriger une société avec des paramètres réalistes. Ce logiciel s'appuie sur une véritable simulation économique du fonctionnement d'une entreprise. NEWSTRAT ANALYSE SYSTEMIQUE ET ENTREPRISE : Comprendre l'entreprise dans ses interdépendances avec son environnement et ses interrelations fonctionnelles. COMPTABILITE GENERALE : Comprendre le système comptable classique. Savoir procéder à une lecture opérationnelle des données et documents qu'elle fournit. COMPTABILITE ANALYTIQUE : Découvrir les principales méthodes de calcul des coûts. Savoir procéder au choix critique de la méthode pertinente.

Site des Sciences de la Vie et de la Terre de l'Académie de Limoges Dans le cadre du programme de cinquième, dans la partie "Fonctionnement de l’organisme et besoin en énergie" et le chapitre "La digestion des aliments et le devenir des nutriments", il est d’usage de faire réaliser aux élèves une digestion in vitro. On peut utiliser des vermicelles, de la semoule ou des blancs d’oeuf durs si l’on dispose de créneaux horaires suffisamment longs. Sinon, il est fréquent d’opter pour l’empois d’amidon, ou bien du blanc d’oeuf légèrement cuit, pour avoir une digestion rapide. Le protocole que je vous propose a plusieurs atouts :

Séquence identité numérique et traces - Comment j'ai introduit la controverse en 6e : Internet entre atouts et dangers La première partie de la séance est destinée à faire émerger oralement ce que nous avons vu sur les traces volontaires, involontaires et subies. La tâche demandée aux élèves est la réalisation d'une carte mentale avec les types de traces qu'ils laissent sur quel site.... Mise en commun avec la diapo «ce que je dis, ce que je partage....»

Sensibilisation Bons usages d’internet by jeuxnddl Sep 29

Un jeu fait pour montrer aux jeunes qu'utiliser l'ordinateur n'est pas sans risque ! by mimizee Apr 15

Un jeu sérieux très intéressant sur le fond. Les problèmes qu'il soulève sont d'actualité. Un petit bémol sur "les interactions avec le domaine" (facette 3) : l'aspect ludique est à mon avis un peu trop laissé de côté. D'un autre côté je n'y ai pas joué beaucoup. Gaëtan GOMET by seriousjeu Apr 1

concerne également la sexualité des jeunes sur internet (sous-partie) by bibiblocksberg Jun 27

Un jeu assez intéressant qui permet au jeune de développer ses propres techniques pour garder un regard critique face aux sites web. Participer au jeu peu aussi aider l'enseignant à transmettre des outils à ses jeunes. by claudelbelzile Apr 18

C'est un site internet qui propose un jeu qui permettra aux élèves comment critiquer les médias par de petits vidéos. Il faut devenir membre pour accèder au jeu. L'espace pédagogique est très intéressant pour les enseignants. à essayer ! by annemarietremblay Apr 14

Exmachina2025 : serious game pour l'apprentissage des "bons" comportements sur Internet by dpndll Feb 23

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