background preloader

GÉRER UNE COLLECTION JEUX VIDÉOS

Facebook Twitter

Jeuxvideos.com. Jeux Actu. Julien Chièze (co-créateur de Gameblog) Savun (Ado) SWAN (Jeunesse) BOTCH (Humour) Sheshounet (humour trash) At0mium (tests) Louise et les canards sauvages - nouveautés jeux vidéos. Je ne sais pas vous, mais à l’annonce du couvre-feu le mois dernier, j’avais déjà des ami·e·s prêt·e·s à s’organiser pour lutter contre les longues soirées solitaires qui s’annonçaient.

Louise et les canards sauvages - nouveautés jeux vidéos

Non, je ne vais pas vous dévoiler comment nous avons mis en place de grosses soirées underground très illégales… nous avons opté plus modestement pour des soirées en ligne. Laissez-moi vous parler du jeu qui anime … Continuer de lire Among the confinement Voici un moment de jeu absolument magnifique qui m’a laissée pantoise, des larmes plein les yeux. Ce jeu vidéo très court (environ une heure trente) développé par David Wehle vous plonge sans fioritures dans un univers lumineux aux paysages sublimes et hypnotiques. Au milieu de cette végétation colorée, vous incarnez une belle renarde qui cherche sa famille et ses bébés. . « Les jeux vidéo, c’est pas que je déteste, c’est juste que c’est objectivement violent, bête et inutile. . « Welcome to Rusty Lake, a surreal place where anything can happen. Le blog des jeux vidéo de la bibliothèque Louise Michel. Grande Bibliothèque : palmarès des jeux vidéo les plus empruntés en 2020. 2020 est enfin derrière nous.

Grande Bibliothèque : palmarès des jeux vidéo les plus empruntés en 2020

Cette année de pandémie et de quarantaine a mis nos nerfs à rude épreuve, ce qui nous a poussés en grand nombre vers des moyens de s’évader. L’un d’eux était bien sûr les jeux vidéo. Ce qui pourrait en surprendre quelques-uns c’est que nos bibliothèques publiques offrent pour la plupart la possibilité à ses membres d’emprunter des jeux vidéo en plus des documents traditionnels. La Grande Bibliothèque située à Montréal ne fait pas exception et a dévoilé récemment son palmarès des jeux les plus empruntés au cours de l’année.

Si certains titres ne nous ont pas surpris par leur présence dans cette liste, d’autres pourraient en faire sourciller quelques-uns. Bibliothèque départementale Ariège - Ressources numériques. Bibliothèques de Paris - Applis Jeunesse. La cité des sciences - applis jeunesse. Jouer en bibliothèque - Constituer une collection de jeux : quels objectifs ? - Presses de l’enssib. 1L’offre en termes de jeux est variée et est, par bien des égards, plus complexe que le marché du livre ou de l’audiovisuel, par exemple.

Jouer en bibliothèque - Constituer une collection de jeux : quels objectifs ? - Presses de l’enssib

On joue avec de nombreux supports (jouets, jeux de société, livres, consoles de jeux, ordinateurs, tablettes, etc.) et pour de nombreuses raisons (s’amuser, apprendre, s’occuper, partager etc.). Ainsi, constituer une offre de jeu en médiathèque ne peut pas être pris à la légère : il convient de définir des objectifs, de monter un véritable projet. 2Plusieurs questions se posent alors simultanément : qui constituera le fonds, pour quel public et avec quels moyens ? En découle alors le choix de l’offre qui sera proposée. Le code Pegi, une méthode pour bien choisir le jeu vidéo adapté à votre enfant.

Les jeux prennent une place de plus en plus grande au niveau social, intellectuel et pédagogique.

Le code Pegi, une méthode pour bien choisir le jeu vidéo adapté à votre enfant

Ils jouent un rôle important au développement et à la créativité chez l’enfant comme chez l’adulte, avec notamment l’arrivée de croissante des Serious Games, qui ont un rôle éducatif, parfois préventif, tout en permettant l'acquisition d'aptitudes diverses. Dans les domaines du loisir et de la culture, les chiffres d'affaires du jeu vidéo sont en pleine croissance mondiale. Il est devenu le premier secteur d’activité dans certains pays, comme la France, face à la musique et le cinéma.

Avec l'immense catalogue aujourd'hui disponible, il n’est pas toujours facile pour les parents de choisir le jeu qui conviendra le mieux à leur progéniture, surtout si l’on n’est pas amateur. Il est évident que tous les jeux ne conviennent pas pour tous : certains sont plus adaptés aux plus jeunes, tandis que d’autres s’adressent essentiellement aux adultes. PEGI, un système pour s'y retrouver Pedagojeux. La section Jeux vidéo, c’est qui ? Pourquoi ? A la bibliothèque Václav Havel, il y a une section jeux vidéo.

La section Jeux vidéo, c’est qui ? Pourquoi ?

Improbable, impensable et incroyable. Comment choisissons-nous nos jeux ? Pourquoi un type de consoles plutôt qu’un autre ? Qui se cache derrière le masque ? Formation CNFPT (2016) : Le jeu vidéo en bibliothèque. Le jeu et la bibliothèque (2010) : un outil pour changer d'image ou un réel changement. Au-delà d'une offre de collections de jeux vidéo, que peut-on imaginer autour du jeu vidéo en bibliothèques aujourd'hui ?

Résumé : Historique de la présence des jeux vidéos en bibliothèques, qui sont de plus en plus présents et répondent à de nouvelles pratiques culturelles.

Au-delà d'une offre de collections de jeux vidéo, que peut-on imaginer autour du jeu vidéo en bibliothèques aujourd'hui ?

Depuis l’arrivée des jeux vidéos au dépôt légal, ceux-ci sont reconnus comme œuvres culturelles et peuvent donner lieu à de multiples animations : découverte des coulisses de la création de jeux (comme le festival Press start à la BPI), découverte de créations indépendantes ainsi que de nouvelles expériences de réalité virtuelle. Programme : Avec : Introduction aux jeux vidéo en bibliothèque, Julien Devriendt, Marc Guillemot, Festival Press start, Bibliothèque Publique d'Information, Walid Hanna, Bib invaders, BM de Bordeaux, Modération : Julien Devriendt, coordinateur de l'ouvrage Jouer en bibliothèque, responsable numérique des médiathèques de Choisy-le-Roi.

Droit et jeux vidéo : articles et jurisprudences. [afjv] - Agence Française pour le Jeu Vidéo. Cadre juridique du jeu vidéo en bibliothèque (HAL, 2017) 66791 etat des lieux et perspectives des jeux video dans les bibliotheques de lecture publique. 65198 jeu et bibliotheque pour une conjugaison fertile. Location et prêt de jeux vidéo en France : où en est-on ? - Ça risque de changer. La location ou le prêt de jeux vidéo en France n'est pas vraiment répandu comparé à d'autres pays.

Location et prêt de jeux vidéo en France : où en est-on ? - Ça risque de changer.

Je me suis demandé pourquoi. Il y a quelques jours est tombée une news sur la mise en service d’un rayon Jeux Vidéo au sein de la médiathèque de Chartres [1]. C’est à ce moment que je me suis rappelé qu’en effet, ces pratiques sont vraiment trop peu répandues en France. Je me suis demandé pourquoi et voici un point sur ce que j’ai trouvé. Allons jouer à la bibliothèque ! Dans un rapport intitulé «Jeu et bibliothèque, pour une conjugaison fertile» (1), Françoise Legendre, inspectrice générale des bibliothèques, explore le rapprochement entre deux univers a priori étrangers l’un à l’autre, celui des savoirs classiques et celui des activités ludiques.

Allons jouer à la bibliothèque !

Ce rapprochement est déjà l’œuvre dans un certain nombre d’équipements, avec des réalités diverses, depuis l’offre de quelques dizaines de jeux proposés sur des étagères jusqu’à une salle dédiée à des tournois de jeux vidéo, en passant par des collections de jeux de plusieurs milliers de titres. Pratique ancienne Même si elles restent encore discrètes, les activités ludiques des bibliothèques sont sorties de l’ombre avec l’avènement du jeu vidéo comme pratique culturelle. La présence du jeu dans les rayons des bibliothèques est pourtant bien plus ancienne et remontent aux années 1960-1970 avec la multiplication des départements «jeunesse» dans les équipements de lecture publique. Angle mort. Les jeux vidéo en bibliothèque sont illégaux. Oui, et alors. En février dernier est paru un rapport de l’Inspection Générale des Bibliothèques (IGB) écrit par Françoise Legendre relatif à la place des jeux dans ces établissements, et plus particulièrement des jeux vidéo.

Les jeux vidéo en bibliothèque sont illégaux. Oui, et alors

C’est une lecture intéressante, et je dirais même encourageante, parce que l’IGB incite clairement les bibliothèques à accompagner l’essor des pratiques culturelles en matière de jeux vidéo en développant des collections et des activités autour de ces types de média. Le rapport cite aussi un grand nombre d’initiatives en cours, montrant que les bibliothèques en France sont déjà engagées, parfois avec beaucoup d’inventivité, dans cette démarche de valorisation des jeux vidéo auprès de leur public.

Mais cette étude contient aussi une partie consacrée aux aspects juridiques de la question, qui s’avère beaucoup plus dérangeante. Le mythe du « vide juridique » Il y a un vide juridique, ce qui explique que ce genre d’offre se répand de plus en plus en bibliothèque. Commission Jeux en bibliothèque. Mise à jour le 24 novembre 2020 Finalités et objectifs La commission regroupe des bibliothécaires travaillant dans tous types de structures, ayant une volonté commune de partager et de collaborer autour des enjeux liés au développement deservices ludiques en bibliothèque : jeu vidéo, jeu de société, jeu de rôle...

Commission Jeux en bibliothèque

L’objectif principal de la commission est d’accompagner les structures dans cette mutation : Cette expertise peut être mise à contribution pour participer à des groupes de réflexion au niveau national ou pour collaborer avec d’autres associations via des partenariats. Le Discord Jeuxvidéothèque est ouvert ! Jeux vidéo en bibliothèque - Groupe Facebook. Jeuxvidéothèque - site internet, boîte à outils du référent jeu vidéo. Jeuxvidéothèque - Discord, espace professionnels. Jeuxvideotheque.com - Page Facebook. Ressource : Médiation numérique, en bibliothèque et ailleurs (2020) Les animations numériques dédiées au livre et à la lecture se développent à travers de multiples approches : revisiter une médiation « traditionnelle », fabriquer et créer des objets numériques ou augmentés, etc.

Les fiches proposées dans cette rubrique présentent des projets à développer avec tous les publics, des plus jeunes aux plus âgés, dans le cadre d’événements ou d’ateliers. NB : Dans cette publication, d'autres fiches s'attachent au livre et à la lecture telles que "Réaliser un booktube - parler de livre en vidéo" (rubrique Nouveaux médias - Médias sociaux), ou encore "Fabrication numérique en impression 3D (dans le cadre de l'heure du conte)" (rubrique Lab numérique et robotique)... Atelier BD augmentée, donner vie à sa BD Les participants écrivent et réalisent une planche de BD interactive à l’aide du kit Makey Makey et du logiciel Scratch. Une fiche proposée par la Casemate Nomade, le fab lab itinérant de la Casemate, à Grenoble. Le Petit Fablab d’écriture Silence, action ! ARALL JeuxVideo Tournoi BML. Les mercredis du jeu vidéo - Agenda. Présentation - Site de lol-en-bib !

Gamekult - Jeux vidéo PC et consoles: tout l’univers des joueurs. Le Monde : Actualités jeux vidéo et infos en direct. Libération : l'actualité des jeux vidéo. Journal du Geek : toute l'actualité high-tech et POP Culture. Actualitté : actualités Jeux vidéo. Merlanfrit. Canard PC. L'actu des jeux vidéo indépendants.

Switch-Actu, l'actualité de la Nintendo Switch ! News & tests Switch. JEUXACTU : toute l'actualité du jeu vidéo. Philosophie des jeux vidéo. Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie. Start ! : la grande histoire des jeux vidéo. JV - Le Magazine. Jeux vidéo et éducation. Ce manuel réalisé dans le cadre d'un partenariat entre la FOr’J (Fédération de Maisons de Jeunes & Organisation de Jeunesse) et Quai10 (Centre de l'image animée et interactive à Charleroi) offre en introduction une approche critique de l’utilisation du jeu dans une logique éducative, notamment le jeu vidéo mais aussi le jeu de société et le jeu de rôle.

Loin d'en faire une panacée pédagogique, les auteurs prennent le soin de distinguer les forces et faiblesses du jeu vidéo en matière d'apprentissages scolaires en évitant les écueils technophiles. Ils prodiguent ainsi des conseils pour pouvoir élaborer sereinement une séquence ludique ou vidéoludique et fournissent des repères pour découvrir le média. Des ateliers pédagogiques La partie centrale de l'ouvrage est occupée par un ensemble de 11 ateliers (précisant le public cible, la durée, les objectifs, la méthode et les exercices associés) chapitrés comme suit. Sources. Le jeu vidéo comme outil pour l’éducation critique des élèves. Une table ronde a été organisée au Salon Educatice en partenariat avec Game for change, Ubisoft, le ministère de l’éducation nationale : Le jeu vidéo a parfois mauvaise presse auprès des enseignants et, à tout le moins, semble-t-il encore souvent farfelu de l’utiliser comme outil éducatif.

Pourtant chaque jour, et avec le soutien de l’institution et l’appui de plusieurs réseaux éducatifs, des enseignants et des éducateurs se lancent et font la démonstration de l’intérêt du jeu vidéo comme objet culturel, pédagogique et éducatif. Ils démontrent ainsi l’intérêt du jeu vidéo pour développer les compétences, la citoyenneté et porter un autre regard sur le monde. La rencontre entre un créateur de jeu vidéo et un enseignant qui l’exploite en classe permettra de mettre en lumière et d’interroger ces pratiques. Enterre-moi, mon amour, fiction interactive sur smartphone, fait vivre intensément le périple vers l’Europe d’une jeune migrante syrienne en suivant le fil de sa messagerie instantanée.

Poétique, intelligent, engagé… Dix expériences qui montrent le jeu vidéo autrement. Une simple distraction, dépourvue de sens et se complaisant dans la violence… c’est, d’après une étude du ministère de la culture, la façon dont la plupart des Français perçoivent le jeu vidéo. Pixels, en dix jeux, tente de faire la preuve du contraire. Médiathèque, aménagement d'espace, bibliotheque. Jeux vidéo en bibliothèque : comment les structures municipales accueillent les joueurs. Certaines bibliothèques et médiathèques s'efforcent de proposer des espaces jeux vidéo dans leurs locaux. Un processus lent et semé d'embûches. Nous avions déjà exploré le gigantesque travail de la Bibliothèque Nationale de France dans l’archivage du patrimoine vidéoludique en France.

Mais qu’en est-il des plus petites structures ? La question de la mise à disposition des jeux vidéo dans les établissements publics tels que les bibliothèques et les médiathèques se pose depuis plusieurs années déjà. Mais les acteurs de cette démarche sont confrontés à de nombreux obstacles, qu’ils soient techniques, logistiques, juridiques ou humains. Le Mag de MO5.COM – Retrogaming et culture numérique. Bazar du Grenier (chaine Youtube, humour)