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Codage & Robotique

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La Technologie au Collège Joachim du Bellay. Bonjour, en pièce jointe, quelques ressources pour la prise en main du robot mBot mbot ressource numero 1 mbot ressource numero 2 mbot ressource numero 3 mbot ressource numero 4 mbot ressource numero 5.

La Technologie au Collège Joachim du Bellay

Robots cycle 1. Enseigner l’informatique. Le codage informatique dans les nouveaux programmes – Délégation Académique pour le Numérique Éducatif. Code - Programmation. Initiation à la notion d'algorithme. © Paul Gendrot Jeu de Nim, crépier psycho-rigide, baseball multicouleur...

Initiation à la notion d'algorithme

Quelle est la différence entre mon intelligence et celle d'une machine ? Activité, fin primaire/collège. Pourquoi tu cherches: pourquoi et comment notre monde est devenu numérique? Images des mathématiques. Depuis des années, les chercheurs ont pris la peine d’expliquer aux adultes ce concept levier de l’informatique et des sciences du numérique.

Images des mathématiques

On obtient un algorithme lorsque l’on a évacué la pensée d’un procédé et réduit les choses à un simple calcul. « Un algorithme, c’est tout simplement une façon de décrire dans ses moindres détails comment procéder pour faire quelque chose. Il se trouve que beaucoup d’actions mécaniques, toutes probablement, se prêtent bien à une telle décortication. Le but est d’évacuer la pensée du calcul, afin de le rendre exécutable par une machine numérique (comme un ordinateur par exemple). On ne travaille donc qu’avec un reflet numérique du système réel avec qui l’algorithme interagit. » 123codez. Inirobot dialogue objectifs. Télécharger. Introduction - Site de 4cycles ! Cycle 1 - Enseigner l’informatique. Enseigner l’informatique. RA16 C2 C3 MATH inititation programmation doc maitre 624926.

Qu'est-ce que l'algorithmie ? Programmation enjeux. Robots programmationprogrammes2015. Le code à l'école [prezi]

DÉBRANCHÉS

Apprendre à coder et comprendre les données avec DataDecode — Enseigner avec le numérique. Code-Décode est une collection de ressources numériques en ligne pour initier les enfants au code et à la culture numérique.

Apprendre à coder et comprendre les données avec DataDecode — Enseigner avec le numérique

DataDecode est l'une de ces applications ludiques développée dans le cadre du projet qui s'adresse à tous les jeunes de 9 à 14 ans, aux enseignants et aux animateurs qui souhaitent organiser des ateliers code ou aborder autrement certaines notions de français. DataDecode propose à ses utilisateurs différentes activités. La première consiste à débattre autour des vidéos « Culture Code » et « Le code et moi » qui traitent de l'information et de la prolifération des données numériques.

Dans un registre plus ludique, DataDecode invite aussi l'utilisateur à réaliser une série de missions pour comprendre la notion de donnée en jouant, en expérimentant, voire en programmant (génération de textes, base de données, jeux littéraires, collaboratif/asymétrique, économie des données). Sources.

BlueBot

Menu Beebot. Thymio. Ozobot. Enseigner avec des apps: Initiation à la programmation - Partie 4 - Une progression. L'initiation à la programmation est maintenant dans les nouveaux programmes de l'école primaire et du collège.

Enseigner avec des apps: Initiation à la programmation - Partie 4 - Une progression

Beaucoup d'enseignants souhaitent commencer mais se posent des questions: Par quelle activité débuter? Comment choisir un robot pour sa classe? Quelle progression en Programmation et Robotique? Dans cet article, j'apporte quelques éléments de réflexion qui pourront, je l'espère, vous aider à faire les premiers pas en programmation. En ce mois d'octobre 2016, je reviens d'un stage "Robotique et Programmation" à San Francisco (Merci à Olivier, Anton et Julien pour leur gentillesse et pour leur partage).

Programmer en Blockly avec DGPad (journées APMEP de Lyon) Code.org. Blockly Games. AlgoBlock.

SCRATCH

GéoTortue. Espace du groupe TUIC 53 - Ressources. TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel.

Espace du groupe TUIC 53 - Ressources

Elle a pour objectif d'initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique. Le but du jeu consiste à programmer le parcours d'un manchot de telle manière qu'il ramasse tous les poissons présents sur le plateau. Open Roberta Lab. Run Marco: un excellent jeu pour apprendre aux plus jeunes la logique du code, pour Android et iPad.

Après lightbot et bien d’autres Run Marco reprend à peu près les mêmes principes.

Run Marco: un excellent jeu pour apprendre aux plus jeunes la logique du code, pour Android et iPad

On doit donc emmener un personnage d’un point A à un point B en lui indiquant comment faire. Point de vue graphique c’est assez sympa. Ça se présente comme un jeu avec différents niveaux qui se complexifient au fur et à mesure de l’avancée. Le but du personnage sera de récolter des reliques archéologiques. Il faudra bien entendu terminé un niveau avant d’atteindre le prochain. Déplacements sur quadrillage. Cargo-Bot pour l'apprentissage de l'algorithmique.

Cargo-Bot est un jeu de Rui Viana.

Cargo-Bot pour l'apprentissage de l'algorithmique

Cargo-Bot is a trademark of Two Lives Left, used here with their amiable permission. Adaptation en Javascript par Joe Tessler. Traduction et niveaux supplémentaires par Benjamin Wack. App Inventor. Initiation à la programmation. Mirobot : découvre ce petit robot à fabriquer et à programmer - Geek Junior - Accueil » Gadgets » Mirobot : découvre ce petit robot à fabriquer et à programmer Voici Mirobot, un nouveau petit robot qui va te faire découvrir les bases de la robotique et de la programmation.

Mirobot : découvre ce petit robot à fabriquer et à programmer - Geek Junior -

Tu pourras même lui apprendre à dessiner ! Mirobot se monte très facilement sans fer à souder et seulement avec un seul tournevis. Sa principale fonction est de pouvoir dessiner. Il suffit pour cela de fixer un crayon à l’intérieur du robot pour ensuite programmer les dessins que tu veux qu’il reproduise. Projet Tino.