background preloader

Mathématiques

Facebook Twitter

Mathématiques - Ressources maths cycle 4. Mathématiques - réforme du collège 2016. PROGRAMMES SNALC MATH. EV16 C4 Maths Situations evaluation 690331. Consultation sur les repères annuels de progression et attendus de fin d'année du CP à la 3e. Jeux 2 Maths.

GeoGebra – Autoformations du RÉCIT MST. Géométrie dynamique, algèbre et calculs s’associent comme des partenaires d’égale importance pour former GeoGebra.

GeoGebra – Autoformations du RÉCIT MST

GeoGebra facilite la création de constructions et modèles mathématiques par les étudiants, leur permettant des investigations interactives en déplaçant des objets et en modifiant des paramètres. De la manière la plus simple, vous pouvez faire des constructions contenant des points, des vecteurs, des segments, des droites, et des coniques aussi bien que des fonctions, qui peuvent être modifiées ensuite dynamiquement à la souris. D’une autre manière, la saisie telle que : g : ou : c : est possible. La formation, à laquelle vous vous apprêtez à commencer, vise à vous offrir les notions de base pour une utilisation rapide du logiciel. Vous trouverez dans cette formation du matériel provenant de plusieurs sources; Finalement, un grand remerciement à toute l’équipe gravitant autour de GeoGebra! Bon apprentissage! Défis. En attendant Mathscope - Programmer avec Scratch.

Le thème « Algorithmique et Programmation » entre dans les programmes du cycle 4 de mathématiques au collège dès la rentrée 2016.

En attendant Mathscope - Programmer avec Scratch

L’APMEP vous propose une série de vidéos destinées à aider élèves et professeurs à démarrer avec le logiciel Scratch. Ces courtes vidéos pourront être vues en classe ou de la maison, afin d’aider les élèves à relever leurs premiers défis…. Dans ces vidéos nous présentons et utilisons surtout les instructions qui ont un lien avec le programme de mathématiques au collège.

Voici les premières, d’autres suivront. A1 Présentation du logiciel A2 Déplacer le lutin, parcours avec obstacle Déplacer le lutin d’un point A à un point B à travers un labyrinthe. A3 Tracer un carré. En attendant Mathscope - Utiliser Scratch avec les élèves. AP- Des jeux pour remédier en s'amusant !- Mathématiques. Voici quelques exemples de jeux qui peuvent être utilisés dans le cadre des moments d’accompagnement personnalisé sur le cycle 3 et sur le cycle 4.

AP- Des jeux pour remédier en s'amusant !- Mathématiques

Des jeux pour le cycle 3  Le dé multiple Notion travaillée : critères de divisibilité Les cartes peuvent être modifiées pour mieux tendre vers les programmes, en complétant pour faire apparaître les critères de divisibilité par 2,3,4,5,9,10.  Star de numération Il s’agit au travers d’un jeu, de travailler la lecture, l’écriture, la comparaison et la décomposition des grands nombres.  Bataille de nombres décimaux  Scralcul Il s’agit d’un jeu pour travailler le calcul mental et les 4 opérations.  Jeux Mistigri Plusieurs thèmes proposés : résolution de problèmes, tables de multiplication, grands nombres, fractions, ... Jeux Numériques. Banque de ressources numériques pour les cycles 3 et 4 - L'école change avec le numérique.

L’essentiel.

Banque de ressources numériques pour les cycles 3 et 4 - L'école change avec le numérique

Boommath: l’application qui résout tes équations en t’expliquant comment. Et qui en prime te l’explique de différentes façons au cas où tu serais, comme moi, totalement réfractaire.

Boommath: l’application qui résout tes équations en t’expliquant comment

J’adore ce genre de solutions qui m’auraient bien faciliter la vie. Le principe est le même qu’avec Malmath pour Android ou Mathologica pour windows. Vous saisissez votre équation et l’application se charge de vous fournir le résultat, en détaillant les différentes étapes. L’interface est on ne peut plus simple. un cadre de saisie en haut de l’écran, un clavier virtuel en bas. On saisit, on appuit sur OK et la fenêtre centrale vous affiche le détail. Chaque étape peut encore être détaillée en appuyant sur le petit signe + apparaissant parfois. Et si vous avec encore du mal à comprendre, en touchant les zones d’explications, vous aurez une nouvelle explication vocale cette fois, accompagnée d’une animations expliquant par exemple les déplacements de données ou la suppression des éléments devenus inutiles dans l’équation. Mathématiques - réforme du collège 2016 - les mathématiques par les jeux. Mathématrices – La démarche d'essais-erreurs.

Mathscope. Notre plateforme de ressources en ligne, Mathscope, s’adresse aux enseignants de mathématiques et leur propose des parcours d’enseignement pour leurs élèves pour les classes de la 6è à la Terminale.

Mathscope

Autour d’une notion du programme, ces parcours sont constitués d’exercices et de vidéos. Le site officiel du Garam. Jeu et maths : Navadra. Qu'est-ce que Navadra ?

Jeu et maths : Navadra

Navadra est un jeu vidéo pédagogique sur navigateur dans lequel le joueur incarne un avatar de son choix qui se réveille sur une île magique peuplée de monstres. Il devra s'entraîner pour devenir plus puissant et pouvoir se défendre contre ces monstres à l'aide de formules mathématiques. Ce jeu a été développé en collaboration étroite avec des professeurs et est soigneusement articulé autour du programme de mathématiques niveau collège. Le jeu est entièrement gratuit et sans publicité. Approche pédagogique. Constructions géométriques pour le plaisir- Mathématiques. Voici quelques exemples de constructions géométriques pour des élèves de niveau collège (6ème – 5ème – 4ème), classées par thème et proposées pendant les vacances scolaires.

Constructions géométriques pour le plaisir- Mathématiques

Certaines constructions ont fait l’objet d’un affichage en salle de classe. Navadra – Redonner le plaisir d'apprendre. BD papier des problèmes DUDU. Posters de mathématiques. Voici notre collection de posters de mathématiques à télécharger.

Posters de mathématiques

L'aperçu en png donne une idée du poster. Si vous souhaitez l'imprimer en bonne qualité, utilisez le fichier pdf (vérifiez que les fontes passent bien en comparant avec l'aperçu). Les maths ça sert à rien (sauf à...) Aperçu (fichier PNG 1,3 Mio) Télécharger (fichier PDF 31,8 Mio) Nous vous proposons aussi la page complément de ce poster, avec quelques pistes pour aller plus loin sur des applications possibles des mathématiques. Faut-il craindre la loi des séries ? Bien que le hasard semble échapper à toute rationalité, il peut à lui seul expliquer la survenue de coïncidences étonnantes Aperçu (fichier PNG 744,1 Kio) Télécharger (fichier PDF 4,3 Mio) Exemples de grilles de compétences- Mathématiques. • Présentation Les exemples de grilles de suivi des compétences qui sont jointes proviennent de quelques établissements de l’académie et semblent répondre aux critères définis dans les lignes qui suivent.

Exemples de grilles de compétences- Mathématiques

Elles ne constituent donc pas des modèles à prendre telles quelles, mais bien des exemples non exhaustifs. Deux citations permettent de bien comprendre les enjeux et les finalités essentiels de l’évaluation des compétences : « Évaluer est toujours un jugement en fonction d’une valeur, et l’enjeu n’est donc pas tant de rendre l’évaluation plus exacte et plus juste, mais plutôt de communiquer à l’évalué ce qu’on attend de lui et de l’inciter ainsi à partager les finalités de la formation. » (Olivier Rey) « Une évaluation est valide si elle contient des informations rendant possibles des apprentissages ultérieurs et si les enseignants les utilisent pour ajuster leur enseignement » (Rémond, 2008). L’Inspection Pédagogique Régionale.

Dossier travailler en ilots.