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Livret d'accompagnement logiciel

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Carnet tuxbot basic. « Code toi-même ! » Un livre pour programmer tes propres jeux. « Code toi-même !

« Code toi-même ! » Un livre pour programmer tes propres jeux

» est un nouveau livre édité aux éditions Nathan pour apprendre à programmer avec Scratch et créer tes propres jeux. Plusieurs livres sur l’initiation à la programmation informatique viennent de sortir. Après Scratch pour les Kids et son cahier d’activité et SCRATCHJr pour les kids, voici « Code toi-même ! » disponible à partir du 18 août 2016 en version papier et numérique. « Code toi-même !

« Code toi-même ! L’ouvrage s’appuie sur le logiciel de programmation Scratch spécialement conçu pour l’initiation au code et utilisé déjà par des millions de petits développeurs en herbe. Accueil activités "Bee-Bot". Scratch livret formation pratiques et technique. Scratch college 2016 livret activites pole de competences rouen. "Python pour les maths" : un livre pour apprendre à coder et progresser en maths.

Les éditions Eyrolles viennent de sortir un nouveau livre « Python pour les maths » pour progresser en mathématiques en s’appuyant sur la programmation informatique et le langage Python.

"Python pour les maths" : un livre pour apprendre à coder et progresser en maths

L’apprentissage du code au collège et au lycée devient une réalité à la rentrée. Les éditions Eyrolles s’y préparent et proposent une collection de plus en plus complète d’ouvrages sur ce sujet à destination des enfants et adolescents. Après la sortie d’un cahier d’activités Python pour coder un jeu vidéo, voici donc « Python pour les maths » dès 14 ans ! Ce livre va t’expliquer comment utiliser Python pour maîtriser des problèmes mathématiques de niveau fin collège et lycée. Les statistiques, les probabilités, la géométrie et même le calcul infinitésimal… Tout y passe pour explorer les maths grâce à la programmation. Déjà, rassure-toi, le Python ne mord pas ! Plus précisément, tu pourras notamment : Magic Makers. Codage. Sortie d'un cahier d'activités Python pour coder un jeu vidéo. Les éditions Eyrolles viennent de sortir un cahier d’activités à destinations des enfants et ados pour se familiariser avec le langage informatique Python.

Sortie d'un cahier d'activités Python pour coder un jeu vidéo

Non, rassure-toi, un gros serpent ne se cache pas dans ce livre. Le Python est aussi un langage de programmation très utilisé à travers le monde et ce cahier d’activité « Python pour les kids » va te permettre d’apprendre à coder ton propre jeu vidéo en utilisant ce langage ! Pour commencer, il n’est pas nécessaire que tu aies une quelconque connaissance en programmation. Tu peux être un parfait débutant et réussir à créer ton jeu vidéo, et même à cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser ! Le cahier est constitué de six chapitres à la difficulté croissante et qui sont accompagnés d’un site internet sur Kidscod.in ( Toutes les étapes pour créer ton jeu sont expliquées dans le cahier et le site permet de mettre en exécution ce que tu as lu pour découvrir tout de suite le résultat.

Cahier d’activités Python. Bien démarrer avec scratch. Actualite 2014, 10 Octobre .

Bien démarrer avec scratch.

À la une de la page d'accueil . Bonne feuille . Collège . Éducateurs . Coder avec scratch ? Manuel de l’apprenant(version éditable) Manuel de l’animateur (version éditable) Ce document a ceci de précieux qu’il met en contexte cette belle activité de codage et permet de relier technologie, science et création. Nous proposons ici la v1 de cette ressource. Nous sommes aussi en train de faire traduire le guide harvard.edu pour proposer une approche complémentaire. Dernière modification : janvier 2016. Vous pourriez aussi être intéressé-e-s par : Cahier d’activités Scratch. Avec ce cahier d’activités, l’enfant apprend les bases de la programmation informatique à l’aide de Scratch, logiciel libre et gratuit, tout en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs.

Cahier d’activités Scratch

Au fil des pages, il suit Tom et Lila sur les traces des animaux sauvages, observe les geysers du parc, participe à la course du grand pow-wow annuel des Indiens Crows et découvre les terribles épreuves des pionniers en route vers l’Ouest. Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre ludique et coloré détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s’appuyant sur les ressources numériques disponibles sur Internet. À destination des enfants à partir de 8 ans, de leurs parents et des enseignants. A propos de l’auteur : Enseignant chercheur en physique à l’université Paris-Sud à Orsay, Frédéric Pain s’intéresse depuis plusieurs années à l’apprentissage de la programmation informatique pour les plus jeunes.

Lu : 1037 fois. SCRATCH : Manuel de référence - Éduscol STI.