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DOSSIER / Patrimoine et gamification : faites vos jeux ! À l’occasion de la Paris Games Week (du 26 au 30 octobre 2016), le CLIC France s’intéresse à la gamification dans le domaine du patrimoine artistique, historique et scientifique. Le jeu, devenu le premier loisir dans le monde, ne touche plus seulement les plus jeunes, mais il est également transgénérationnel. L’utilisation des techniques de ludification en matière de médiation, de communication ou de valorisation de collection permet de rendre les lieux patrimoniaux plus attractifs, notamment pour des publics moins habitués à les fréquenter. Le concept de gamification, théorisé par des chercheurs dont Amy Jo Kim est l’une des précurseurs, est apparu en 2009.

Dans les coulisses de : Le trésor de SOS Devoirs Mardi dernier, les Bibliothèques publiques de Montréal inauguraient leur premier jeu en ligne depuis plusieurs années: « Le trésor de SOS Devoirs ». Au-delà des qualités éducatives du projet et de son utilisation potentielle pour des groupes scolaires, c’est davantage de sa création en tant qu’outil de médiation dont je discuterai ici. Avant toute chose, pour bien comprendre la conception du jeu, il est important de parler des objectifs du projet. J’ai donc organisé une veille des jeux en ligne tels qu’ils sont utilisés par les institutions culturelles et j’ai identifié trois grandes catégories: Des jeux accrocheurs C’est quoi?

Google Yeti - Bientôt un service de streaming de jeux vidéo ? Google Yeti pourrait bientôt s’ajouter à la longue liste de services proposés par la firme de Mountain View. Google préparerait un service de streaming de jeux vidéo. Google s’intéresserait sérieusement aux jeux vidéo. Louise et les canards sauvages Ne cherchez pas de réponse à cette étrange « énigme » : aujourd’hui je vous parle du blog, bébé-blog encore puisqu’il n’a que deux ans. En 2014, grâce à Océane, notre super stagiaire qui a produit un gros travail de défrichage et de prospection, nous envisageons sérieusement de lancer notre blog. Après avoir choisi une architecture, quelles rubriques nous voulions proposer, et qui dans l’équipe était prêt à s’investir pour alimenter la bête, nous nous sommes penchés sur l’épineuse question du titre. Chers lecteurs, vous avez échappé au pire. Ce blog a bien failli s’appeler « Louise, Michel et vous », sur l’étrange suggestion d’un non moins étrange personnage.

Jouez dans le noir : découvrez des jeux pour déficients visuels L'espace numérique de la Part-Dieu vous propose de découvrir une sélection de jeux vidéo où voyants et non-voyants peuvent s’initier et concourir sur des jeux sonores, jeux d'aventure textuels et de réflexion. Une expérience sensorielle inédite le vendredi 4 février de 16h à 19h (tel: 04 78 62 19 79). Voici la liste des jeux disponibles en ligne et en téléchargement. Dossier : le gaming au féminin Millenium [Actualités], le 19/09/2017 10:19:02 Présentation du dossier En 1989, Gunpei Yokoi, développeur chez Nintendo, met au point la célèbre Game Boy. Jeux sérieux gratuits Aidez le Père Noël à recueillir ses cadeaux: Proposé par le Laboratoire de Soutien à l'Enseignement Télématique (LabSET) de l'Université de Liège, il s'agit d'un bon moyen, très ludique, d'apprendre aux jeunes enfants le déplacement du curseur de la souris (motricité). suiteHistoire de poissons: Histoire de poissons nous met dans la peau d'un poisson qui doit manger de plus petits pour grandir et éviter de se faire manger par les plus gros. Ici, on stimule la motricité des enfants de façon amusante. suiteLa maison de Loupy: Au coeur d'une maison virtuelle, un chien nommé Loupy fait des siennes. L'enfant sera confronté à des choix de comportements qu'il devra adapter face aux agissements de l'animal. Un bon moyen de leur faire comprendre les attitudes à adopter avec un chien. suiteEkoloko. (en anglais) Plus de 500 activités pour se familiariser avec la protection de la nature et le développement durable !

Jeux vidéos VS émotions « L’expression jeux vidéo est toujours vraie, mais nous sommes quelques créateurs dans le monde à penser qu’il faudra bien trouver un autre terme moins réducteur pour dire l’implication émotionnelle du joueur » (David Cage, Game designer, directeur du studio français Quantic Dream). Les termes jeux vidéo signifient littéralement des jeux qui se jouent sur un écran vidéo. Ces termes sont aujourd’hui réducteurs parce que la notion de jouet ne correspond plus à l’ambition de beaucoup de créateurs de jeux et à la diversité de la création. Les jeux vidéo génèrent des émotions très complexes, de l’émotion primaire (comme la joie, la peur) à des émotions plus subtiles (la tristesse, l’effroi, la compassion). Mais en quoi les émotions générées par un jeu vidéo sont-elles spécifiques ou tout au moins différentes de celles d’un livre ?

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