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Le Blog Jeuvidéal - Le Blog-note d'Alexis Blanchet

La sortie par Ubisoft d’ un jeu vidéo Wii qui se présente comme « coquin » et un peu libertin (du moins dans sa communication publique) il y a quelque temps et les premiers clichés pornogra- phiques en relief mis en ligne récemment par quelque starlette du genre pour la nouvelle Nintendo 3DS m’ont donné l’idée de re-publier ce papier écrit il y a deux ans pour la revue Amusement . L’exercice est casse-gueule, cela se sait. Beaucoup s’y sont brisés les dents. Mais tout de même, il est tentant aujourd’hui d’imaginer quelle pourra être la réaction de l’industrie du jeu vidéo, qui claironne depuis quelques années être au firmament des industries du divertissement, face à la première grande crise économique de son histoire. Déjà largement amorcée, celle-ci impose à l’industrie de nouvelles contraintes financières qui peuvent soit l’enferrer dans ses automatismes, soit l’amener à solliciter davantage son imagination pour peut-être renverser quelques tabous…

Dans les coulisses de : Le trésor de SOS Devoirs | Ludicité

http://www.ludicite.ca/2011/03/dans-les-coulisses-de-le-tresor-de-sos-devoirs/ Mardi dernier, les Bibliothèques publiques de Montréal inauguraient leur premier jeu en ligne depuis plusieurs années: « Le trésor de SOS Devoirs ». Au-delà des qualités éducatives du projet et de son utilisation potentielle pour des groupes scolaire s, c’est davantage de sa création en tant qu’outil de médiation dont je discuterai ici. Avant toute chose, pour bien comprendre la conception du jeu, il est important de parler des objectifs du projet. J’ai donc organisé une veille des jeux en ligne tels qu’ils sont utilisés par les institutions culturelles et j’ai identifié trois grandes catégories: Ces jeux, qui se retrouvent souvent dans une section « jeux » d’un site d’information, servent à conserver (accrocher?)
http://www.vive-laculturenumerique.org/index.php/2011/02/02/125-jouez-dans-le-noir-decouvrez-des-jeux-pour-deficients-visuels

Jouez dans le noir : découvrez des jeux pour déficients visuels

L'espace numérique de la Part-Dieu vous propose de découvrir une sélection de jeux vidéo où voyants et non-voyants peuvent s’initier et concourir sur des jeux sonores, jeux d'aventure textuels et de réflexion. Une expérience sensorielle inédite le vendredi 4 février de 16h à 19h (tel: 04 78 62 19 79). Voici la liste des jeux disponibles en ligne et en téléchargement. Cliquez sur le lien pour accéder au jeu : Jeux d'action : Top Speed : jeu en anglais ne nécessitant pas de lecteur d'écran.
http://jeuxvideo.premiere.fr/News-Jeux-Video/Same-cliche-shoot-again-3278836 Pendant qu'aux Etats-Unis, le projet de loi Schwarzenegger, visant à restreindre l'accès des mineurs aux jeux dits violents, est en cours d'examen par la Cour Suprême, la France se pose des questions similaires, de mauvaises questions, dont la réponse apportée par le Centre de d'Analyse Stratégique s'appelle "Quelle régulation des contenus et des pratiques".Le jeu vidéo, médium encore méconnu, provoque des inquiétudes sur lesquelles les gouvernements se sentent obligés de trancher, des peurs relayées par des a priori irrationnels et des études à la méthodologie douteuse. On désinforme, on mésinforme, alors Fluctuat a décidé de tordre le cou aux idées reçues. Parce que les jeux vidéo rendent violent.

Huit idées reçues sur le Jeu Vidéo

http://www.enfance-lecture.com/technologie/jeux-videos-vs-emotions-933

Jeux vidéos VS émotions | Blog de la Petite Bibliothèque Ronde

« L’expression jeux vidéo est toujours vraie, mais nous sommes quelques créateurs dans le monde à penser qu’il faudra bien trouver un autre terme moins réducteur pour dire l’implication émotionnelle du joueur » (David Cage, Game designer, directeur du studio français Quantic Dream). Les termes jeux vidéo signifient littéralement des jeux qui se jouent sur un écran vidéo. Ces termes sont aujourd’hui réducteurs parce que la notion de jouet ne correspond plus à l’ambition de beaucoup de créateurs de jeux et à la diversité de la création. Les jeux vidéo génèrent des émotions très complexes, de l’émotion primaire (comme la joie, la peur) à des émotions plus subtiles (la tristesse, l’effroi, la compassion).
http://www.kingdom-epic.com/index.php?c=4&cashtraf=4cd03daf3e95c

Jeu de gestion sur le Moyen-Age

01.01 18:20 L'équipe vous souhaite une bonne année 2012 , joie, santé, bonheur, prospérité, paix et que tous vos souhaits se... http://t.co/Ceb8LGyb

Cultures Online | Jeu de gestion et de construction | Jeu gratuit-Free2play* Jeu en ligne gratuit* par gamigo | gamigo games

http://fr.start.gamigo.com/cultures-online/001/?affiliateID=390&pl=af&cashtraf=4cd03d878384d *Nous vous promettons de ne jamais communiquer votre adresse e-mail à une quelconque tierce partie. Vous pouvez vous désinscrire à tout moment en suivant le lien dans chacune de nos newsletters. © 2010 FUNATICS Software. Tous droits réservés.
http://everquest2.com/free_to_play/index We're sorry, we couldn’t find the page. Please check the URL for errors, or visit EverQuest2.com and try another page. If you followed this link from EverQuest2.com or a Sony Online Entertainment website, we should fix this!

EverQuest II Extended

Flander's Company : Notre compagnie recrute, forme, et assure un soutien logistique et moral à la crème des Super Vilains d'aujourd'hui et de demain. Nous apportons aux générations montantes ou confirmées de Super Héros l'assurance de combattre des ennemis de qualité, prêts à tous les sacrifices pour leur procurer un challenge digne de leur renommée.

Nolife Online

http://online.nolife-tv.com/

Les Magazines

http://www.canardpc.com/magazine.html Canard PC, c'est un magazine des jeux vidéo, un bimensuel consacré aux jeux vidéo sur PC et réalisé par une bande d'idiots notoires. Il sort tous les 1er et 15 du mois. Enfin, ça dépend. Par exemple, si le 1er est un dimanche, bah ça sortira que le lundi.
On fête cette année les 25 ans de La Légende de Zelda . A cette occasion, Nintendo retrace l’histoire et les secrets de la saga dans un ouvrage intitulé Hyrule Historia . Dans ce livre, un artbook de 278 pages, la firme japonaise révèle autant de détails anecdotiques qu’inédits. On y découvre par exemple, au détour d’un croquis, la chronologie des 15 jeux jusqu’à ce jour commercialisés. Uniquement disponible en japonais aujourd’hui, on espère que l’ouvrage sera traduit pour le plus grand bonheur des fans de l’univers de Zelda en France !

IG Magazine .::. L'esprit du jeu vidéo - IG Magazine #9

Si dans les jeux, Final Fight ou Street Fighter, elles ne tiennent pas toujours le haut du pavé, nos filles de Capcom apportent à ces titres une touche particulière qu'aucun décor, qu'aucun autre personnage ne peut apporter, une ambiance, une atmosphère propre à l'éditeur Japonais.

Pix'N Love Editions

MO5.COM : Accueil de MO5.COM V3

Communiqué : Frédéric Mitterrand et le Ministère de la Culture et de la Communication soutiennent le jeu vidéo et l'association MO5.COM : Lire l'article sur notre Mag . MO5.COM est une association type loi 1901 dédiée à la préservation et la diffusion au public du patrimoine numérique. L'histoire de l'association a commencé avec la création en 1996 d'un site : MO5.COM. Elle a depuis intensifié ses activités d'années en années. Dès sa création elle a réuni des membres aux profils très divers : collectionneurs, conservateurs du patrimoine, journalistes spécialisés, passionnés, ingénieurs, enseignants, chercheurs, lycéens, étudiants, jeunes de tous horizons.
Depuis une quinzaine d’années, les séries TV américaines ont réussi à renouveler la narration audiovisuelle, supplantant désormais le cinéma en matière de profondeur scénaristique. Alors que les scénaristes de cinéma sont contraints, par le format des films, d’écrire des histoires courtes et rythmées, les créateurs de séries peuvent se permettre de prendre leur temps pour créer des récits tortueux, foisonnants, éclatés, construits autour de nombreux personnages avec des psychologies et des backgrounds riches et complexes. Leurs récits, parfois compliqués à suivre, trouvent un prolongement naturel sur le net où les fans ont pris l’habitude de discuter et de publier des interprétations souvent passionnantes. La série Lost en est un parfait exemple. Prenant en compte les réactions des spectateurs dans l’évolution de la série, ses créateurs ont même pris soin de développer un ARG (Alternate reality game) permettant aux fans de découvrir certains aspects cachés de l’histoire.

Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !