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Presentaciones de Canal de CeDeC en SlideShare. Rúbricas de Evaluación y las Ventajas de Utilizarlas. FlippedEABE - Community. Flippear tu clase fue posible con el CEP de Ronda. Monografico FlippedClassroom FundacionTelefonica. Eojando campbase presentacio6 170316. Educación disruptiva on Flipboard. Monografico FlippedClassroom FundacionTelefonica. Currículum. Competències. Competències bàsiques. Xarxa CB. XTEC - Xarxa Telemàtica Educativa de Catalunya. Curriculum. Xarxa CB. Activitats competencials. XTEC - Xarxa Telemàtica Educativa de Catalunya. La incorporació del concepte de competència en els currículums implica canvis metodològics que afecten el rol del professorat i la manera com aprèn l’alumnat, ja que l’acció competent va associada a una determinada seqüència didàctica.

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El concepte de competència se sustenta en la integració articulada dels diferents tipus de continguts (conceptuals, procedimentals i actitudinals) i està relacionada amb la capacitat d’activar-los o mobilitzar-los per fer front a situacions diverses i actuar de forma eficaç. L’alumnat esdevé competent quan és capaç de seleccionar, entre el bagatge acumulat (al llarg dels cursos i sumant tots els continguts, i el que s’ha anomenat “currículum ocult”) allò que ha d’aplicar per a la resolució d’una nova situació. Per tant, esdevé competent quan és capaç de transferir un determinat contingut adquirit en una matèria o context a la resolució d’un problema que se li planteja en qualsevol altra situació. Agrega - Buscador. Page not found. Ccbb. TabAlive. Tabalive, es el software más apropiado para la gestión de tablets en centros educativos, porque su funcionalidad está diseñada desde el punto de vista de las necesidades de un centro docente.

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No pretendo aquí hablar de lo que haría una gran compañía, universidad, etc. a nivel oficial. Pretendo acercar el concepto al usuario de a pie. Siete razones por las que se debe encender el móvil en clase.doc. Videoproyector Benq MW769. Storehouse. Inicio - Plataforma educativa School Alive: Gestión académica o escolar de centros educativos del siglo XXI.

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Este proyecto ha optado por la tecnología de escritorio virtual o también llamado cliente ligero con Microsoft MultiPoint Server. El cliente ligero permite a los alumnos trabajar desde equipos más pequeños con todos los servicios (sistema operativo, aplicaciones, programas, etc) alojados en un servidor central. Cada estudiante controla de forma individual su equipo de manera independiente y familiar, pero existe un solo ordenador central de hospedaje que permite el uso de múltiples usuarios simultáneamente. Learn. Juegos de inteligencia, educativos y culturales. ICT Tools and Resources for Schools, Teachers and Educators.

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Amb el següent programa: Conèixer el funcionament bàsic d’una tauleta.Descobrir aplicacions (apps) educatives per a tauletesConèixer experiències pràctiques d’utilització de tauletes a l’escola i models de gestió d’aula que facilitin el seu úsReflexionar sobre la metodologia d’ensenyament amb tauletes i apps. Per més informació i reserves de la teva plaça, clica aquí. L’Espai Armengol de Vilajuïga, amb la col·laboració del Servei Educatiu de l’Alt Empordà i l’Associació Eduin (Educació Interactiva), us convida a la conferència ‘Usos i experiències de les tablets i les apps educatives a les aules’. Investigación Enseñanza Inversa en ESO. Splash Page. Object moved. Ya la semana pasada hablaba yo acerca de cómo, el pensamiento de diseño o design thinking nos podía ayudar a nosotros como formadores a generar un ambiente que motive a nuestros estudiantes o público en general, a querer aprender más sobre los temas ...

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Como ya establecimos la semana la pasada es ideal el conocer a nuestros estudiantes, para saber brindarle un espacio acto para que se desenvuelvan con libertad, creatividad y colaboración. Pero hoy entraremos de lleno, en ¿Cómo usar el Design Thinking en las clases? La educación actual busca incentivar primero que nada la educación continua, eso de “Aprender a Aprender”, frase a veces tomada a la ligera, porque en muchas institución se siguen centrando en la tan afamada formación academicistas, donde la estrella resulta ser la famosa clase magistral, un monologo de por lo menos hora y media, donde el ilustre docente demuestra a sus alumnos, cuanto sabe sobre la temática. Garbology. Plagiarisma.Net: Plagiarism Checker. Create your digital classroom for free...

Videoteca Educativa. Webquest Creator 2. Plataformas de contenido educativo. Utilizar, compartir o crear recursos educativos es cada vez más fácil gracias al gran número de plataformas on line que existe: por una parte, se encuentran las que disponen exclusivamente de contenido y, por otra, las de software de gestión escolar que cuentan con módulo de aprendizaje. ¿Cuál utilizáis? AulaPlaneta: Proporcionar un servicio educativo integral para alumnos y profesores, facilitar el aprendizaje móvil, y promover la formación de los docentes en el uso de las TIC y la introducción de las nuevas metodologías en el aula. Otra iniciativa de Portafolios Educativos. Video Interactivo Educativo. Guía didáctica. RubiStar Home.

Registro. Trivinet. Trivial online. Qué es la Gamificación. Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Toovari. Object moved. Matemáticas flipped: comunidad Sangakoo. The Flipped Classroom: Cómo convertir la escuela en un espacio de aprendizaje - Biblioteca Escolar Digital.

Programamos. Escueladealimentacion_cat. Artefactos Digitales. By Diego Ojeda Con independencia del momento y el contexto concretos en que podamos utilizar estos artefactos, no podemos negar que las ‘imágenes en movimiento’ forman parte de la esencia, de la forma natural de aprendizaje de una generación de estudiantes que han crecido rodeados de mensajes audiovisuales. La posibilidad de hacer ‘dibujos animados’ en el aula es hoy en día una gran oportunidad al alcance de cualquier docente que quiera poner en práctica estos poderosos recursos para potenciar la motivación, la atención y el interés de sus estudiantes. Descripción del artefacto. SUJETO Y PREDICADO. Invasion Games. Recerca en acció. Evolución de lo hominidos. Internenes:Unidades didácticas. Www.voki.com/pricing.php.

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La clase al revés paso a paso. Proyecta es una plataforma virtual de trabajo, encuentro e intercambio. Encontrarás en este espacio, herramientas para crear recursos educativos, formación especializada y materiales de aprendizaje. Para ello, un equipo de profesionales de la educación y las nuevas tecnologías elabora recursos e investiga las soluciones que mejor se adaptan a las necesidades reales de alumnos y educadores. Un experimento intercentro de clase al revés.