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FLIPPER CLASSROOM

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FlippedEABE - Community. Flippear tu clase fue posible con el CEP de Ronda. Monografico FlippedClassroom FundacionTelefonica. Eojando campbase presentacio6 170316. Educación disruptiva on Flipboard. Monografico FlippedClassroom FundacionTelefonica. Ccbb. TabAlive. Tabalive, es el software más apropiado para la gestión de tablets en centros educativos, porque su funcionalidad está diseñada desde el punto de vista de las necesidades de un centro docente.

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Tabalive es una aplicación móvil y web basada en un sistema de gestión de tablets en la nube. La aplicación móvil funciona en cualquier tablet Android 4.0 o superior y la administración puede llevarse a cabo a través de un gestor web, desde cualquier dispositivo, con conexión a internet como único requisito. Bloquea odesbloquea tablets Elige cuando pueden utilizarel dispositivo los alumnos... Microgestio. Si eres profesor o estudiante no lo dudes, las soluciones de Apple son la mejor apuesta para incorporar un equipo a tus tareas diarias.

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La facilidad de uso del sistema operativo OSX, combinada con la gran variedad de aplicaciones desarrolladas para el uso sobre plataforma Mac, te permitirán poder expresarte en la presentación de tus proyectos de una forma totalmente revolucionaria. Podrás compaginar documentos con suma facilidad con la aplicación Pages, introducir vídeos con acabado profesional mediante el uso de iMovie y realizar presentaciones a tus alumnos o profesores totalmente impactantes con KeyNote. Y para facilitar aún más tu movilidad, puedes incorporar un iPad que en muchos casos puede llegar a sustituir por completo muchas de las funciones que desempeñamos con un ordenador de sobremesa. Nunca tu agenda, contactos y correo electrónico habrán estado tan ordenados.

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No pretendo aquí hablar de lo que haría una gran compañía, universidad, etc. a nivel oficial. Pretendo acercar el concepto al usuario de a pie. Hablemos de profesores que quieren utilizar la metodología Flipped Classroom, o de aquel que quiere ganar un dinerillo enseñando lo que mejor sabe hacer. Todos podemos aportar algo, enseñar y colaborar en el aprendizaje. Siete razones por las que se debe encender el móvil en clase.doc. Videoproyector Benq MW769. Storehouse. Inicio - Plataforma educativa School Alive: Gestión académica o escolar de centros educativos del siglo XXI.

mSchools. Tableta Android OnBook 10.1" La Mochila Digital Segura. Con teclado. 2 años de garantía y MDM - CAMPUSPDI - Tecnologia e innovación para la formación. CHROMEBOOK/PORTÁTILES - CAMPUSPDI - Tecnologia e innovación para la formación. Cómo es - Plataforma educativa School Alive: Gestión académica o escolar de centros educativos del siglo XXI. Visibilidad e integridad En School Alive ofrecemos la visibilidad de la web del centro, esto quiere decir que integramos la web existente del centro en nuestro paquete de plataforma, manteniendo siempre la identidad corporativa de este.

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Personalización La plataforma ofrece una serie de componentes que permiten configurar su propia plataforma y adaptarla a sus necesidades. Exclusive Networks Spain. Asistencia técnica. Proporcionamos asistencia técnica de primera calidad para satisfacer las necesidades de colegios, empresas e instituciones.

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Nuestro equipo de asistencia técnica está capacitado para resolver problemas de infraestructuras de colegios y aulas, y tratar los desafíos complejos del acceso remoto de las empresas. El servicio de atención al cliente y asistencia técnica de Netop para nuestros clientes norteamericanos se proporciona desde nuestras oficinas en Estados Unidos mientras que la asistencia para Europa, Oriente Medio, África y los países de Asia-Pacífico se realiza desde nuestras oficinas en Europa o nuestros socios locales. En esta página encontrará una gran variedad de recursos para nuestros clientes de lengua española, incluso enlaces para descargar las versiones en español de nuestro software, manuales y guías, e información de contacto de nuestros equipos de asistencia técnica y atención al cliente.

NetopVisionUsersGuide ES. Deep Freeze Cloud ES1. Gestión de Aulas. Control-gestion-aula-tic — Netsupport School. Recursos educativos - Escuela20 - Programa escuela 2.0, recursos didácticos y productos de tecnología educativa. Comunidad ScolarTIC: espacio de encuentro para docentes. Do Ink. Keeeb. TikaTok - Classroom Book Publishing. La Alternativa a los netbooks en el aula: Escritorio Virtual.

La Comunidad de Madrid, a diferencia de otras comunidades, ha dejado de lado el proyecto Escuela 2.0 para iniciar su propio proyecto, Institutos de Innovación Tecnológica, empezando por 15 centros piloto.

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Este proyecto ha optado por la tecnología de escritorio virtual o también llamado cliente ligero con Microsoft MultiPoint Server. El cliente ligero permite a los alumnos trabajar desde equipos más pequeños con todos los servicios (sistema operativo, aplicaciones, programas, etc) alojados en un servidor central. ICT Tools and Resources for Schools, Teachers and Educators.

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mSchools. Eduin. El pròxim 21 de gener el president de l’Associació Eduin, Dani Rodriguez, durà a terme la conferència “Tauletes i apps educatives a l’aula” al CRP del Vallès Occidental.

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Amb el següent programa: Conèixer el funcionament bàsic d’una tauleta.Descobrir aplicacions (apps) educatives per a tauletesConèixer experiències pràctiques d’utilització de tauletes a l’escola i models de gestió d’aula que facilitin el seu úsReflexionar sobre la metodologia d’ensenyament amb tauletes i apps. Per més informació i reserves de la teva plaça, clica aquí. L’Espai Armengol de Vilajuïga, amb la col·laboració del Servei Educatiu de l’Alt Empordà i l’Associació Eduin (Educació Interactiva), us convida a la conferència ‘Usos i experiències de les tablets i les apps educatives a les aules’. Investigación Enseñanza Inversa en ESO. Splash Page. Object moved. Ya la semana pasada hablaba yo acerca de cómo, el pensamiento de diseño o design thinking nos podía ayudar a nosotros como formadores a generar un ambiente que motive a nuestros estudiantes o público en general, a querer aprender más sobre los temas ...

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Como ya establecimos la semana la pasada es ideal el conocer a nuestros estudiantes, para saber brindarle un espacio acto para que se desenvuelvan con libertad, creatividad y colaboración. Pero hoy entraremos de lleno, en ¿Cómo usar el Design Thinking en las clases? La educación actual busca incentivar primero que nada la educación continua, eso de “Aprender a Aprender”, frase a veces tomada a la ligera, porque en muchas institución se siguen centrando en la tan afamada formación academicistas, donde la estrella resulta ser la famosa clase magistral, un monologo de por lo menos hora y media, donde el ilustre docente demuestra a sus alumnos, cuanto sabe sobre la temática. Garbology. Plagiarisma.Net: Plagiarism Checker.

Videoteca Educativa. Webquest Creator 2. Plataformas de contenido educativo. Utilizar, compartir o crear recursos educativos es cada vez más fácil gracias al gran número de plataformas on line que existe: por una parte, se encuentran las que disponen exclusivamente de contenido y, por otra, las de software de gestión escolar que cuentan con módulo de aprendizaje.

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¿Cuál utilizáis? AulaPlaneta: Proporcionar un servicio educativo integral para alumnos y profesores, facilitar el aprendizaje móvil, y promover la formación de los docentes en el uso de las TIC y la introducción de las nuevas metodologías en el aula. Otra iniciativa de Portafolios Educativos. Video Interactivo Educativo. Guía didáctica. El desarrollo del proyecto está abierto a las decisiones de los profesores para adaptar la propuesta a la realidad de los grupos clase con los que están trabajando. No obstante, hay algunas pautas básicas que deben ser tenidas en cuenta. Debemos iniciar el trabajo dando a los alumnos toda la información acerca de: Estructura del proyecto.Criterios de evaluación.Contenidos y competencias.Estándares de evaluación.Instrumentos de evaluación.Instrumentos de reflexión.Herramientas de planificación.Actividades iniciales.Tareas que tienen que hacer en cada secuencia didáctica.Agrupamientos.Producción final del Proyecto.

RubiStar Home. Registro. Trivinet. Trivial online. Qué es la Gamificación. Toovari. Object moved. Matemáticas flipped: comunidad Sangakoo. The Flipped Classroom: Cómo convertir la escuela en un espacio de aprendizaje - Biblioteca Escolar Digital. Programamos. Escueladealimentacion_cat. Artefactos Digitales. By Diego Ojeda Con independencia del momento y el contexto concretos en que podamos utilizar estos artefactos, no podemos negar que las ‘imágenes en movimiento’ forman parte de la esencia, de la forma natural de aprendizaje de una generación de estudiantes que han crecido rodeados de mensajes audiovisuales.

La posibilidad de hacer ‘dibujos animados’ en el aula es hoy en día una gran oportunidad al alcance de cualquier docente que quiera poner en práctica estos poderosos recursos para potenciar la motivación, la atención y el interés de sus estudiantes. SUJETO Y PREDICADO. Invasion Games. Recerca en acció. Evolución de lo hominidos. Internenes:Unidades didácticas. Www.voki.com/pricing.php.

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La clase al revés en el mundo al derecho. ¿Has oído hablar de la clase al revés o Flipped Classroom? Seguro que alguna vez has puesto en práctica esta metodología consistente en asignar a tus alumnos las tareas menos activas para realizar en casa y reservar para el tiempo en el aula para las actividades que requieren mayor participación e interacción. La clase al revés paso a paso.

Un experimento intercentro de clase al revés.