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ACTIVIDADES y MATERIALES ELE

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PsicoELE 1: El autoconcepto, la autoestima y la Inteligencia Emocional en la clase de E/LE | Lápiz de ele. PsicoELE 2 | Lápiz de ele. 8 metodologías que todo profesor del siglo XXI debería conocer. Flipped Classroom, Design Thinking, ABP…repasamos 8 de las metodologías educativas más populares. Las nuevas metodologías de enseñanza están cambiando los entornos educativos en todo el mundo e impulsando mejores resultados académicos de los alumnos. Repasamos algunos de los principales modelos innovadores que han forjado los profesores y que todo docente del siglo XXI debe conocer. Flipped Classroom (Aula Invertida) Una de las metodologías modernas que ha ganado más popularidad en los últimos años, el Flipped Classroom es un modelo pedagógico en el que el los elementos tradicionales de la lección impartida por el profesor se invierten – los materiales educativos primarios son estudiados por los alumnos en casa y, luego, se trabajan en el aula.

El principal objetivo de esta metodología es optimizar el tiempo en clase dedicándolo, por ejemplo, a atender las necesidades especiales de cada alumno, desarrollar proyectos cooperativos o trabajar por proyectos. Aprendizaje Basado en Proyectos. Los juegos sí que son para el verano (y en clase de ELE para todo el año) En julio... ¡me he ido de juegos! Me he dejado atrapar por la magia de este juego para contar historias : utilizando la técnica de los “myrioramas”, las 20 tarjetas ilustradas pueden colocarse en cualquier orden para crear escenas perfectas, pues aún alterando el orden, las imágenes siempre coinciden : ¡Hay más de dos trillones de posibilidades !

Días de Radio es un juego narrativo cooperativo en tiempo real que convierte a sus participantes en improvisados locutores. Aventura, ciencia ficción, terror y policial son los cuatro géneros con los que crear todo tipo de historias. Es un juego con reglas sencillas y que ofrece una enorme libertad desde el principio. Co-Mix es un juego narrativo en el que cada jugador tendrá que crear una página de cómic con una serie de cartas que muestran diferentes dibujos, a continuación tendrá que narrar la historia y el resto de jugadores la puntuará. Este juego permite jugar individualmente y por equipos. Y para terminar, 2 juegos de vocabulario: GAMIFICACIÓN | Cómo hacer un "Escape Room" educativo en clase (Infografía) GAMIFICACIÓN | Materiales y recursos para hacer nuestro propio escaperoom educativo. Para el próximo curso tengo en mente realizar un "EscapeRoom" con la guía que ya os dejé por aquí hace un tiempo, sin embargo, he seguido buscando información al respecto y he dado con una genial guía que a continuación os dejo.

Se trata de una recopilación de links de interés relacionados con los escaperooms educativos y que incluye: Artículos interesantes sobre esta práctica.Ejemplos de experiencias en centros educativos.Herramientas para llevar a cabo un escaperoom.Recursos ya realizados. Kit Aula del futuro. La sociedad y la tecnología están unidas, y del mismo modo la educación. En la revolución industrial se produjo un cambio de tecnología y de concepto productivo: la producción en cadena. Del mismo modo, la escuela enseña en cadena a alumnos que aprenden desde una misma fuente de información. Pero la tecnología ha continuado su evolución. Ahora, la tecnología y la industria han cambiado y no se requiere duplicar tareas.

Los nuevos trabajos que llegan y llegaran requieren trabajo colaborativo, uso de dispositivos digitales como herramienta, y un entorno de trabajo plano y ubícuo. Esto requiere un cambio en la educación. Las TIC deben de ser una herramienta de trabajo también para estudiantes. El aula del futuro la definen los profesores del presente. El kit de herramientas para el aula del futuro nos puede servir como metodología para conseguir esos cambios. Estos cambios, se espera que se produzcan por un público objetivo del kit: Con el subjuntivo en los talones: #elmodoimporta | CONTINUUM. El proyecto #elmodoimporta parte de la propuesta cognitiva de José Plácido Ruiz Campillo (1) sobre el contraste indicativo/subjuntivo basada en el concepto de declaración y su aplicación en el aula de ELE. Su objetivo es compartir, conectar y resolver las dudas y dificultades que nos presenta esta propuesta a todos los que la hemos llevado al aula.

Familiarizarse con la gramática cognitiva aplicada a ELE y, en concreto, con esta propuesta implica estar dispuesto a renovarse y a hincar codos —pues nos espera una lectura intensa de bibliografía (2)—, a desasirse de razonamientos semánticos, criterios formalistas tradicionales, y, en general, a emprender un camino de no retorno hacia una enseñanza significativa de la gramática. El verano con Mónica del profesor de ELE: menos es más.

Luego está el estilo de José Plácido, brillante, de un humor inteligente y un ritmo extraordinario. Es puro placer intelectual. Es el verano con Mónica del profesor de ELE. Entro en materia. . (1) Ver también: EL APRENDIZAJE COOPERATIVO COMO ESTRATEGIA DE GESTIÓN DEL AULA (17Q02AV068), Topic: Inicio. Alsitiolenguas. Lessons: Download ready-to-use content for education. El anticuaderno - Nuestras palabras son mágicas. El anticuaderno ha resultado ser una de las mejores actividades de este curso 17-18. Mis alumnos han disfrutado mucho y yo con ellos y no sólo eso, hemos compartido experiencias y vivencias que de otro modo no hubiéramos hecho. El anticuaderno ha crecido y ha evolucionado con ellos y como ellos a lo largo del curso. Muchos de ellos lo nombran en la evaluación que hicieron de mí y de la asignatura como una de las actividades que más les ha gustado.

Y dicho esto… ¿de dónde salió la idea del anticuaderno? El verano pasado regalé a un par de adolescentes el libro Destroza este diario. Tengo que reconocer que, en principio, iba a ser bastante parecido al libro, pero luego… fue cobrando vida propia y haciéndose diferente del original. Anticuaderno. Pero ¿qué es el anticuaderno? En un primer momento iba a ser un segundo cuaderno de Lengua con actividades entretenidas que se salían del currículo. Anticuaderno customizado. Sueños. Las 7 normas de tu reino. Regalos de Reyes. Carta a sus futuros hijos. La lectura y la era digital: llegan los bibliotrailers. Viajeros del tiempo: un juego para contar historias - formacionele.com.

En este artículo vamos a presentar el nuevo juego para el aula de ELE que acaba de publicar International House España: Viajeros del tiempo, una propuesta lúdica muy dinámica que está pensada para contar historias de forma cooperativa. Contenido El juego consta de 46 cartas divididas en tres categorías: cartas de historia, cartas especiales y cartas de objeto. Las cartas de historia están ambientadas en diferentes épocas. Tenemos la Iberia prehistórica, la Hispania romana, Al-Ándalus, el Caribe pirata, el Imperio Azteca y un mundo futuro llamado Andrómeda. Cada época contará con cuatro cartas, una de escenario, una de personaje, una de recurso y otra de animal.

Las cartas especiales se usan para terminar la historia, para decidir quién la continua o para cambiar el sentido del juego. Por último, las cartas de objeto nos ayudarán al desarrollo del juego al aportar ideas y giros narrativos. Instrucciones Se barajan las cartas de historia y se reparten cuatro por estudiante. En el aula. Fichas fáciles de emergencia para los últimos días. Hola a todos soy Laura y vengo desde El Tarro de los Idiomas .Para algunos ya será vuestra última semana (os envidio bastante), en Inglaterra seguimos con las clases hasta julio…En estas últimas semanas en las que te encuentras un poco perdido, ya que has terminado con casi todo el temario, muchos de los estudiantes no van a tener clases de ELE el curso que viene o directamente te apetece hacer algo un poco más relajado tengo varias ideas que os pueden ayudar.

Las he llamado fichas fáciles de emergencia y a continuación os explico un poco de qué van. Fichas fáciles de emergencia para los últimos días en clase de ELE En la entrada de hoy quiero compartir con vosotros 5 fichas descargables que podéis utilizar a modo de repaso para varios temas, en este caso son la rutina diaria y la familia, temas sencillos que siempre son buenos para repasar. – Ficha 1 y 2 Comprensión lectora para repasar vocabulario de los miembros de la familia. Ideas para los últimos días del curso Nos vemos muy pronto. Maximising learning in large classes. Que es un Storyboard y algunos ejemplos | Jhon Urbano. El Storyboard es un conjunto imágenes mostradas en secuencia, con el fin de previzualizar una animación o cualquier otro medio gráfico o interactivo. Basicamente el stoyboard es un guion gráfico, que nos permite la previsualización de nuestra multimedia antes de que se terminada.

En este se plantean las ideas principales de nuestro guion técnico y literario, en este se dejan en claro los detalles de cada escena. La forma de eleborar un storyboard varian, dependiendo de su uso o lo que vayamos a ejecutar, ya sea un video, un poster, una animación o hasta una pagina web.También podemos encontrar storyboards llenos de color o en blanco y negro, lleno de detalles o simplemente trazos que esbozan una idea de figuras. Es común la utilización del storyboard en animaciones ya sea tradicionales o por computadoras. ¿Como se debe hacer un Storyboard? La realización de un Storyboard te permitirá planificar mejor y sacaras mayor provecho al tiempo de producción. Ejemplos de Storyboard Fuente: Wikipedia. Matemáticas más dinámicas e interactivas a través del ‘visual thinking’ Recursos para trabajar con la realidad virtual en el aula. Estas herramientas sirven para que el profesor pueda tratar los contenidos a través de la realidad virtual de una forma amena y diferente a la tradicional El gran reto de la realidad virtual El gran reto es una experiencia que cualquier centro educativo de la Comunidad de Madrid puede disfrutar.

Tan solo es necesario apuntarse en www.elgranretovr.com y pagar la inscripción, de 600€. La experiencia va dirigida a alumnos de 3º, 4º, 5º y 6º de Primaria con el objetivo de reforzar todos los conocimientos alcanzados durante el curso escolar. El espacio, el planeta Marte o el clima de montaña son algunos de los contenidos ofrecidos en un viaje desde el universo hasta el fondo del mar mientras se va tocando algunas otras materias impartidas en el aula. Para poder realizar esta actividad, cada alumno dispondrá de unas gafas de realidad virtual con las que interactuará con el contenido. Simuladores de alta calidad Aprender jugando Protagonistas virtuales de Disney Aprender sanidad es posible. Salva el día: Escape Room para A1.

Hola, Profe ELE. Espero que estés pasando un época decembrina llena de buenos momentos y, sobre todo, de tiempo junto a los seres queridos. Esta vez te traigo una escape room (habitación de escape) que se desarrolla en torno a la rutina diaria. ¿Estás listo/a? Nos vamos a sumergir en un juego en el que hay que ayudarle a dos universitarios a rescatar su día.

Introducción En la introducción los alumnos van a tener la posibilidad de conocer la situación y de saber exactamente qué es lo que deben hacer. En este acertijo los estudiantes deben trabajar su comprensión lectora detallada. El propósito de este acertijo es que conjuguen adecuadamente verbos de cambio vocálico y que los escriban también en las casillas adecuadas. En este reto los alumnos trabajan con los adverbios de frecuencia. En la siguiente actividad pueden practicar el vocabulario relacionado con la rutina diaria. Este acertijo pretende llevar a los estudiantes a fijarse en la morfología exacta de las palabras del texto. PDF Page. PDF Page. Página PDF. Cambridge Learning Journey | Cambridge University Press España. La profesión más apasionante del mundo | Comunidad Valenciana. Mar Romera, maestra y especialista en inteligencia emocional, o César Bona, profesor de Zaragoza seleccionado entre los 50 mejores profesores del mundo, son referentes para las nuevas generaciones de docentes en España.

“A los alumnos hay que motivarles, estimular su creatividad, aguijonear su curiosidad”, es la máxima de Bona. Y Constanza Micaela La Grotteria, maestra de la Escuela Infantil Al Cole, de València, lo pone en práctica cada día en clase. “Te tienes que apasionar con esta profesión y si no es mejor que te dediques a otra cosa porque educamos el futuro", enfatiza esta maestra de 34 años.

Coni, como la conocen popularmente, reúne a sus alumnos en una asamblea para trabajar las emociones. "Lo hacemos a través de cuentos, de lo cotidiano... Ponemos nombre a las emociones de forma que los pequeños puedan resolver los problemas que van teniendo. Y si un día están tristes, no pasada nada”, explica.

¿Cómo conecta con sus alumnos? MENTIMETER | Smore Newsletters for Education. Nearpod in your Classroom | eCLASS and Transformational Teaching Ideas. Laura Girard and Becky Mathews, GCPS eCLASS Instructional Specialists, wrote this introduction to Nearpod Nearpod is a cool free tool that can be used for for presenting content, checking for understanding, and increasing student engagement. Teachers can search for already created lessons or create their own lessons that include content slides, videos, links to websites, quizzes, polls, images, drawing, and so much more.

Students can join a Nearpod session on a device to learn, interact, and show understanding. Teachers can control Nearpod for class presentations or assign the Nearpod so that students can move through the presentation and interact at their own pace. After presentations are completed, teachers are able to access detailed reports about student progress. Today’s children are digital learners.

There are two main ways to present information with Nearpod. In Progress Data End of Lesson Data At the end of each Nearpod lesson, teachers can get a report that shows student progress. Poll the Audience: Using Mentimeter in the Classroom by Katie Herrenbruck on Prezi. Foto: BASKET TOWER (ESTADOS UNIDOS) | De la Torre Trump al Mirador: los 15 edificios más feos del mundo.

COMPETENCIA DIGITAL: VITAL PARA PROFESORES Y ESTUDIANTES DEL SIGLO XXI – Educación, formación, mobile learning, tecnologías y herramientas. Objetivos: Conocer qué es la competencia digital, cómo surge y el marco común de competencia digital docenteIdentificar las 5 áreas sobre las que se asienta y los 6 niveles de adquisición.Entender la transformación actitudinal es anterior a la tecnológicaEntender por qué la tecnología es un medio y no un fin al diseñar aprendizajes. ¿Qué es la competencia digital? La competencia digital es esencial para el aprendizaje, el trabajo y la participación activa en la sociedad de hoy. En el ámbito de la educación, tan importante como adquirir esta competencia es entenderla desarrollando una actitud positiva, crítica y realista hacia el uso de la tecnología entendiendo los pros y los contras y respetando unos principios éticos tanto en profesores como en alumnos. En un futuro próximo, los educadores tendremos un marco de ley que nos ayudará a desarrollarla y este, será a nivel europeo.

Amores imposibles: juego de cartas. Celebramos San Valentín con un juego de cartas que esconden las historias de amor imposibles de España: personajes de la literatura y de la historia. Atrévete y conoce el poder del amor. Este año hemos querido celebrar San Valentín hablando de los amores trágicos que han existido en la literatura y en la historia española, porque también es interesante saber la fuerza que puede llegar a tener el amor. Las historias más famosas de amor que nos han conmovido son cuatro, para nosotros cada una de ellas representa un tipo de amor diferente pero las hemos dividido en dos: amor trágico y amor imposible.

Las cuatro leyendas amorosas son las siguientes: Don Quijote y DulcineaJuana la Loca y Felipe el HermosoDon Juán y Doña InésCalisto y Melibea Como podéis ver la literatura española está presente en este juego de cartas, con personajes literarios tan famosos como Don Quijote o Don Juán. La imgen de la portada del post pertenece a: The Creative Exchange Me gusta: Me gusta Cargando... Relacionado. El diccionario del eLearning - eLearning Actual. 135 best Viñetas e infografías de educ@contic por Néstor Alonso images on Pinterest | Future gadgets, Learning and New job. Educative innoveision. Menta Más Chocolate - RECURSOS y ACTIVIDADES PARA EDUCACIÓN INFANTIL. Federico García Lorca. Materiales. Using a word cloud maker to self-assess writing. UN RINCÓN PARA LA LENGUA Y LITERATURA. Ligajusticia. EduCaixa - Revolución educativa. RSA Animate - Changing Education Paradigms.

Best 25+ Room escape games ideas on Pinterest | Escape rooms near me, Escape room diy and Kids escape room. Pasos para la creación de un escape room | Open Mind Room Escape. De amor y pedagogía: Probando, probando… una ESCAPE ROOM para que los alumnos comprueben si han entendido el Subjuntivo. EL TRABAJO EN EQUIPO COMO RECURSO PARA APRENDER. Tabla periódica de la literatura | elrincóndepatronio. Niños y adultos disfrutan por igual. | Sin fronteras Marcela Fritzler.

Diseño de una secuencia didáctica a partir de una situación-problema. Lápiz de ELE - □ ¡NUEVA FICHA! □ El año pasado, hacer... Guía-para-adaptar-planes-de-clase. Gamificar el aula (consejos útiles) Educational Escape Rooms: Case Study 2 – Smaller groups / older students. Secret Codes for kids | DIY Decoder & Cipher templates. GETTING STARTED — Breakout EDU. Mejores 76 imágenes de Escape Classroom ideas en Pinterest | Ideas para la clase, Juegos de salón de clases y Actividades. Writing Secret Messages Using Ciphers. 41 Minutes of Spy Music - Instrumental Spy Themes.

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