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Interfaces

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Interfaces. Sony's prototype projector turns any tabletop into a touch-sensitive display - The Verge. El lenguaje creativo de etnias indígenas de Colombia. BLACK SUN. Gobelins Sound Experiments. Localingual: listen to the voices of the world. Radiooooo. Décorateur architecte d'intérieur. Public Domain Release 2016 - Visualization. MEMORYA - Jeu documentaire scientifique sur la mémoire.

Exposition Virtuelle - Heros. DADA / DATA / Dada-Depot. Museum of the World. The Evolution of Western Dance Music! CSS Zen Garden: The Beauty of CSS Design. Métamorphoses des écrans : Invisibilisations – *designers interactifs* Le numéro 2 pour 2016 de la revue Interfaces numériques, Métamorphoses des écrans : invisibilisations, est sorti.

Métamorphoses des écrans : Invisibilisations – *designers interactifs*

Il a été dirigé par Emmanuelle Cacao (Université du Québec à Montréal, UQAM) et Marie-Julie Catoir-Brisson (UMR 8218 Institut Acte (Équipe Projekt, Université de Nîmes). En dépit d’une méfiance nécessaire à l’égard des discours qui proclament qu’une mutation sans précédent est en cours, il faut toutefois se rendre à l’évidence et constater que notre rapport aux images et notre manière de voir a changé.

La période qui suit la Deuxième Guerre mondiale marque le début d’une multiplication des écrans, d’une sophistication des technologies d’imagerie et d’une circulation d’images sans précédent. Les images ont évidemment toujours circulé sous différentes formes. Cependant l’écran d’affichage, dans ses différentes variantes, devient leur support de prédilection. Thierry Fournier - Overflow, catalogue. La première image qui me vient à l’esprit quand je pense à Conférences du dehors est l’image d’un filet.

Thierry Fournier - Overflow, catalogue

Project Soli. Des jeux vidéo dans nos musées – Mondes Sociaux. Les technologies numériques sont partout autour de nous et changent nos pratiques.

Des jeux vidéo dans nos musées – Mondes Sociaux

Les supports que nous utilisons aussi bien dans la vie pratique que dans nos loisirs évoluent très vite : alors que l’écran tactile est monnaie courante, le recours aux capteurs dans le jeu vidéo tend à éliminer totalement toute interface matérielle. Les institutions telles que les musées tentent de s’approprier ces nouveaux supports pour diversifier leurs contenus. Interactions avec les objets et services numériques. Discovery hub Pour des raisons personnelles ou professionnelles, directement ou indirectement, nous utilisons de plus en plus d’objets et services numériques.

Interactions avec les objets et services numériques

Les véhicules dans lesquels nous nous déplaçons, l’électro-ménager comme les outils de production dont nous nous servons, les objets que nous portons ou transportons embarquent des systèmes informatiques. De nombreux processus métiers, de nombreuses activités de loisir reposent aujourd’hui sur des logiciels. La qualité technique des objets et services numériques est importante, mais au-delà, ils doivent être utilisables et adaptés à leurs contextes d’usage. Les recherches d’Inria et de ses partenaires dans ce domaine portent sur les idées originales, connaissances fondamentales et outils nécessaires pour inspirer, guider et permettre la conception de nouvelles interfaces, de nouvelles interactions et de nouvelles expériences utilisateur.

L'île du bout du monde(s) : du virtuel au réel. L'île du bout du monde(s) est le livre numérique qui va réconcilier les enfants avec la lecture et leur faire vivre des aventures imaginaires fabuleuses.

L'île du bout du monde(s) : du virtuel au réel

L'application est d'ores et déjà disponible, et nous souhaitons aujourd'hui créer une version lue de l'histoire afin de la rendre accessible aux plus jeunes, et imprimer un jeu de cartes leur permettant d'interagir avec l'application. Soyez attentifs, on vous explique tout... Somerset. Comment intégrer le toucher dans la sphère numérique? "Saving Faces" un projet de Karen Lancel et Hermen Matt. Comment intégrer le toucher dans la sphère numérique? "Saving Faces" un projet de Karen Lancel et Hermen Matt. Sensation de toucher sur tablette tactile. Le webtoon, une esthétique de l’hypotypose. Poétiques et esthétiques numériques tactiles: Littérature et Arts. Ce cahier virtuel sera consacré à l’esthétique et à la poétique des œuvres hypermédiatiques pour écrans tactiles.

Poétiques et esthétiques numériques tactiles: Littérature et Arts

Considérer, concevoir, problématiser et théoriser une esthétique (art visuel) ou une poétique (littérature) des œuvres hypermédiatiques s’avère essentiel quant aux évolutions constantes et aux changements que le numérique entraîne sur les formes d’expression, les modalités et les supports empruntés. D’une part, nous interrogerons les éléments qui créent la poéticité ou l’esthétique des œuvres hypermédiatiques pour écrans tactiles. Autrement dit, comment procèdent et d’où naissent leurs qualités littéraires et esthétiques? DADA / DATA / Dada-GAFA. Tout commence le 8 octobre avec LE GRAND DADA MANIFESTO, un hackathon exceptionnel auquel absolument tout le monde est convié.

DADA / DATA / Dada-GAFA

Pendant 6 heures, codeurs, écrivains, artistes, éditrices, plombiers, designers, étudiants, banquiers, apatrides, lanceurs d’alertes et autres messagers d’art se réuniront à la Chaufferie. Leur défi : fabriquer ensemble un Manifeste Dada Digital. Venez particper à la création de cette œuvre durant la journée du 8 octobre. Top 5 : des projets Arduino insolites. Si vous connaissez déjà Arduino , vous savez bien que la plateforme permet de créer un nombre presque infini de gadgets . Mais si vous êtes nouveaux dans le domaine, voici cinq projets Arduino assez insolites.

En les découvrant, vous aurez peut-être envie de prendre vos outils et votre pince à dénuder pour créer vos propres projets, ou encore vous serez émerveillé et vous demanderez comment leur créateur a bien pu y penser… 1/ Android Bartender Également appelé iZac , cet appareil pratique, conçu par Nick Johnson, est capable de préparer les cocktails à la demande. La musique est déjà en vous.

Les interfaces cerveau-ordinateur 1. Prix réservé aux particuliers.

Les interfaces cerveau-ordinateur 1

Manifesto for a Post-Digital Interface Criticism - Displays. Reactable - Bjork - Collaborative Tangible Interface. Ergonomie -Définition - DSI du CNRS. Le mot « ergonomie » vient du grec ergon (travail) et nomos (lois, règles).

Ergonomie -Définition - DSI du CNRS

L'ergonomie peut donc être définie comme la science du travail ayant pour objet l’adaptation du travail à l’homme (amélioration des conditions de travail). Avoir comme objectif une meilleure adaptation du travail à l'homme implique (dans la mesure du possible) de considérer tous les aspects du travail : physiologiques, psychologiques, facteurs sociaux, facteurs objectifs et subjectifs. Une meilleure adaptation du travail à l'homme aura pour résultat la satisfaction des opérateurs, leur confort, leur santé mais aussi l'efficacité de leurs conduites opératoires.

L'ergonomie s'intéresse à deux grands types de problématiques : Un tatouage wearable. Moins dérangeant que l’implant, voici Duoskin : mélange de décalcomanie et de tatouage éphémère, cette innovation pourrait dans un premier temps s’apparenter à un accessoire de mode.

Un tatouage wearable

Les interfaces sont de retour. Des philosophes comme Gilles Deleuze et Toni Negri ont remarqué que nous sommes aujourd’hui passés de l’époque des sociétés disciplinaires, analysées par Michel Foucault, à l’époque des sociétés de contrôle. Dans ces dernières, ce n’est plus l’enfermement, par exemple, qui garantit l’ordre, mais un contrôle continu, avec des mécanismes de maîtrise des individus diffus dans la société. Concevoir les dystopies - reform. Innovation : les employés sourds d'une pizzeria prennent les commandes par téléphone.

Semiotics contributions to accessible interface design. The New Paris Metro Map. María Inés Laitano , Le modèle trifocal : une approche communicationnelle des interfaces numériques : Contributions à la conception d'interfaces accessibles. 40 ans d’histoire des interfaces graphiques – Graphisme & interactivité. Gianluca Monaco. Hashtag #AdamiCED sur Twitter. Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Retourner au plaisir de jouer. Interfaces numériques « Effets de dispositifs » pédagogiques et processus de design à l’ère de l’interactivité. « Effets de dispositifs » pédagogiques et processus de design à l’ère de l’interactivité Effects of pedagogical settings and design process in the era of interactivity. Chloé x Ircam - Fête de la musique. Chloé compose spécialement pour la Fête de la Musique une performance live utilisant les nouvelles technologies webaudio, tout juste sorties des laboratoires de recherche de l’Ircam.

Inspirée par ces nouvelles possibilités, l’artiste conçoit une expérience sonore inédite et interactive : les sons circulent des machines à vos smartphones. Une nouvelle carte du métro parisien qui simplifie la vie. Curieux de voir un plan de métro sous une telle configuration... Pourtant, cette innovation permettrait à ses utilisateurs d'optimiser leur recherche de transport de 50%. La carte du métro parisien avec les distances qui séparent chaque station a déjà fait ses preuves.