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Interfaces

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The Interface is the Message: Aaron Koblin on Visual Storytelling at TED. Gesture and Interaction. Scénariser le rôle et le pouvoir d’agir de l’utilisateur : vers une typologie interactionnelle du documentaire interactif. 1 Source : 2 L’exploitation commerciale de 3WDOC a cessé en décembre 2013.

Scénariser le rôle et le pouvoir d’agir de l’utilisateur : vers une typologie interactionnelle du documentaire interactif

Source : 3 Depuis 2014, Djehouti a été rebaptisé Racontr. Source : 4 Si ces logiciels sont les principaux utilisés en France, d’autres outils anglo-saxons existent égal (...) 5 Jeanneret et Souchier définissent les architextes comme des « outils qui permettent l’existence de (...) 6 Le fonds des « projets pour les nouveaux médias » et la mise en œuvre du « web COSIP» en 2011 par l (...) 1Sur la décennie 2005-2015, près de quatre cents web-documentaires francophones ont été publiés sur Internet. Une cartographie des principaux acteurs de la production (Gantier, 2012) identifie deux logiques de conception symétriquement opposées. D’une part, des outils d’aide à la conception d’origine française (Klynt1, 3WDOC2, RacontR3) favorisent la publication de récits hypermédias sans qu’aucune expertise en développement web ne soit nécessaire4.

Avec son projet Soli, Google veut mettre du doigté dans les interfaces gestuelles - Tech. Google a dévoilé Soli, un projet de capteur ultra-sensible qui permettra de piloter des objets par des gestes très fins réalisés avec les doigts.

Avec son projet Soli, Google veut mettre du doigté dans les interfaces gestuelles - Tech

L’équipe des technologies avancées de Google (ATAP) a dévoilé cette semaine son Project Soli, qui doit permettre aux développeurs de créer des interfaces naturelles très fines, basées sur des gestes discrets effectués avec les doigts, détectés et identifiés par un radar. Salone Ludico. Interfaces. "Une interface est le point de rencontre de deux corps étrangers qui ne se dissolvent pas l'un dans l'autre.

interfaces.

L'huile et le vinaigre ont une interface, le sucre et l'eau n'en ont pas. Les humains et les machines informatiques ne se fondant pas encore l'un dans l'autre, une interface entre les deux est - de manière évidente - nécessaire. Le point de contact pour les humains repose sur leurs organes sensoriels, les machines ont des "périphériques" d'entrée et de sortie, équivalents de nos organes. " Annick Bureaud, critique d'art et chercheuse dans le domaine art/science/technologie, sur le siteInfolipo. "We don't interface with computers - we interface with information - and people - increasingly through the information environments of networked computers".

Sony's prototype projector turns any tabletop into a touch-sensitive display - The Verge. El lenguaje creativo de etnias indígenas de Colombia. BLACK SUN. Gobelins Sound Experiments. Localingual: listen to the voices of the world. Radiooooo. Décorateur architecte d'intérieur. Public Domain Release 2016 - Visualization. MEMORYA - Jeu documentaire scientifique sur la mémoire. Exposition Virtuelle - Heros. DADA / DATA / Dada-Depot. Tout commence le 8 octobre avec LE GRAND DADA MANIFESTO, un hackathon exceptionnel auquel absolument tout le monde est convié.

DADA / DATA / Dada-Depot

Pendant 6 heures, codeurs, écrivains, artistes, éditrices, plombiers, designers, étudiants, banquiers, apatrides, lanceurs d’alertes et autres messagers d’art se réuniront à la Chaufferie. Leur défi : fabriquer ensemble un Manifeste Dada Digital. Venez particper à la création de cette œuvre durant la journée du 8 octobre. Museum of the World. The Evolution of Western Dance Music! CSS Zen Garden: The Beauty of CSS Design. Métamorphoses des écrans : Invisibilisations – *designers interactifs* Le numéro 2 pour 2016 de la revue Interfaces numériques, Métamorphoses des écrans : invisibilisations, est sorti.

Métamorphoses des écrans : Invisibilisations – *designers interactifs*

Il a été dirigé par Emmanuelle Cacao (Université du Québec à Montréal, UQAM) et Marie-Julie Catoir-Brisson (UMR 8218 Institut Acte (Équipe Projekt, Université de Nîmes). En dépit d’une méfiance nécessaire à l’égard des discours qui proclament qu’une mutation sans précédent est en cours, il faut toutefois se rendre à l’évidence et constater que notre rapport aux images et notre manière de voir a changé. La période qui suit la Deuxième Guerre mondiale marque le début d’une multiplication des écrans, d’une sophistication des technologies d’imagerie et d’une circulation d’images sans précédent. Les images ont évidemment toujours circulé sous différentes formes. Cependant l’écran d’affichage, dans ses différentes variantes, devient leur support de prédilection. Sommaire Supplément Notes de lecture. Thierry Fournier - Overflow, catalogue. La première image qui me vient à l’esprit quand je pense à Conférences du dehors.

Thierry Fournier - Overflow, catalogue

Project Soli. Des jeux vidéo dans nos musées – Mondes Sociaux. Les technologies numériques sont partout autour de nous et changent nos pratiques.

Des jeux vidéo dans nos musées – Mondes Sociaux

Les supports que nous utilisons aussi bien dans la vie pratique que dans nos loisirs évoluent très vite : alors que l’écran tactile est monnaie courante, le recours aux capteurs dans le jeu vidéo tend à éliminer totalement toute interface matérielle. Les institutions telles que les musées tentent de s’approprier ces nouveaux supports pour diversifier leurs contenus.

Interactions avec les objets et services numériques. Discovery hub Pour des raisons personnelles ou professionnelles, directement ou indirectement, nous utilisons de plus en plus d’objets et services numériques.

Interactions avec les objets et services numériques

Les véhicules dans lesquels nous nous déplaçons, l’électro-ménager comme les outils de production dont nous nous servons, les objets que nous portons ou transportons embarquent des systèmes informatiques. De nombreux processus métiers, de nombreuses activités de loisir reposent aujourd’hui sur des logiciels. La qualité technique des objets et services numériques est importante, mais au-delà, ils doivent être utilisables et adaptés à leurs contextes d’usage. Les recherches d’Inria et de ses partenaires dans ce domaine portent sur les idées originales, connaissances fondamentales et outils nécessaires pour inspirer, guider et permettre la conception de nouvelles interfaces, de nouvelles interactions et de nouvelles expériences utilisateur.

L'île du bout du monde(s) : du virtuel au réel. L'île du bout du monde(s) est le livre numérique qui va réconcilier les enfants avec la lecture et leur faire vivre des aventures imaginaires fabuleuses.

L'île du bout du monde(s) : du virtuel au réel

L'application est d'ores et déjà disponible, et nous souhaitons aujourd'hui créer une version lue de l'histoire afin de la rendre accessible aux plus jeunes, et imprimer un jeu de cartes leur permettant d'interagir avec l'application. Soyez attentifs, on vous explique tout... Somerset. Comment intégrer le toucher dans la sphère numérique? "Saving Faces" un projet de Karen Lancel et Hermen Matt. Comment intégrer le toucher dans la sphère numérique? "Saving Faces" un projet de Karen Lancel et Hermen Matt. Sensation de toucher sur tablette tactile. Le webtoon, une esthétique de l’hypotypose. Poétiques et esthétiques numériques tactiles: Littérature et Arts. Ce cahier virtuel sera consacré à l’esthétique et à la poétique des œuvres hypermédiatiques pour écrans tactiles.

Poétiques et esthétiques numériques tactiles: Littérature et Arts

Considérer, concevoir, problématiser et théoriser une esthétique (art visuel) ou une poétique (littérature) des œuvres hypermédiatiques s’avère essentiel quant aux évolutions constantes et aux changements que le numérique entraîne sur les formes d’expression, les modalités et les supports empruntés. D’une part, nous interrogerons les éléments qui créent la poéticité ou l’esthétique des œuvres hypermédiatiques pour écrans tactiles. DADA / DATA / Dada-GAFA. Tout commence le 8 octobre avec LE GRAND DADA MANIFESTO, un hackathon exceptionnel auquel absolument tout le monde est convié. Pendant 6 heures, codeurs, écrivains, artistes, éditrices, plombiers, designers, étudiants, banquiers, apatrides, lanceurs d’alertes et autres messagers d’art se réuniront à la Chaufferie.

Leur défi : fabriquer ensemble un Manifeste Dada Digital. Venez particper à la création de cette œuvre durant la journée du 8 octobre. Le fruit de ces réflexions collaboratives sera présenté au grand public à l’Agora Hydro-Québec du Cœur des sciences de l’UQÀM, dès 21h, au cours d’un cabaret imprévisible qui promet de s’achever tard dans la nuit (concert surprise !). Top 5 : des projets Arduino insolites. Si vous connaissez déjà Arduino , vous savez bien que la plateforme permet de créer un nombre presque infini de gadgets .

Mais si vous êtes nouveaux dans le domaine, voici cinq projets Arduino assez insolites. En les découvrant, vous aurez peut-être envie de prendre vos outils et votre pince à dénuder pour créer vos propres projets, ou encore vous serez émerveillé et vous demanderez comment leur créateur a bien pu y penser… 1/ Android Bartender. La musique est déjà en vous. Les interfaces cerveau-ordinateur 1. Prix réservé aux particuliers. Licences pour les institutions : cliquez ici sous la direction de Maureen Clerc, INRIALaurent Bougrain, Université de NancyFabien Lotte, INRIA. Manifesto for a Post-Digital Interface Criticism - Displays. Reactable - Bjork - Collaborative Tangible Interface. Ergonomie -Définition - DSI du CNRS.

Le mot « ergonomie » vient du grec ergon (travail) et nomos (lois, règles). L'ergonomie peut donc être définie comme la science du travail ayant pour objet l’adaptation du travail à l’homme (amélioration des conditions de travail). Avoir comme objectif une meilleure adaptation du travail à l'homme implique (dans la mesure du possible) de considérer tous les aspects du travail : physiologiques, psychologiques, facteurs sociaux, facteurs objectifs et subjectifs. Une meilleure adaptation du travail à l'homme aura pour résultat la satisfaction des opérateurs, leur confort, leur santé mais aussi l'efficacité de leurs conduites opératoires.

L'ergonomie s'intéresse à deux grands types de problématiques : Un tatouage wearable. Les interfaces sont de retour. Concevoir les dystopies - reform. Innovation : les employés sourds d'une pizzeria prennent les commandes par téléphone. Semiotics contributions to accessible interface design. The New Paris Metro Map. María Inés Laitano , Le modèle trifocal : une approche communicationnelle des interfaces numériques : Contributions à la conception d'interfaces accessibles.

40 ans d’histoire des interfaces graphiques – Graphisme & interactivité. Gianluca Monaco. Hashtag #AdamiCED sur Twitter. Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Retourner au plaisir de jouer. Par Hubert Guillaud le 16/02/11 | 7 commentaires | 5,634 lectures | Impression. Interfaces numériques « Effets de dispositifs » pédagogiques et processus de design à l’ère de l’interactivité.

« Effets de dispositifs » pédagogiques et processus de design à l’ère de l’interactivité Effects of pedagogical settings and design process in the era of interactivity. Chloé x Ircam - Fête de la musique. Chloé compose spécialement pour la Fête de la Musique une performance live utilisant les nouvelles technologies webaudio, tout juste sorties des laboratoires de recherche de l’Ircam. Une nouvelle carte du métro parisien qui simplifie la vie. Curieux de voir un plan de métro sous une telle configuration... Pourtant, cette innovation permettrait à ses utilisateurs d'optimiser leur recherche de transport de 50%. La carte du métro parisien avec les distances qui séparent chaque station a déjà fait ses preuves.