background preloader

L'enfant et l'école

Facebook Twitter

Numéramax 9 999 – Le blog du Cancre. 3 outils pour générer des exercices de calligraphie – Les Outils Tice. Présentation de J'écoute puis j'écris. Programmer Canope Rouen 2. Numérique et Handicap. Madmagz. Créer un journal scolaire avec vos élèves – Les Outils Tice.

Madmagz est une plateforme en ligne qui permet de créer facilement un journal scolaire avec vos élèves.

Madmagz. Créer un journal scolaire avec vos élèves – Les Outils Tice

Un outil pédagogique ludique et intéressant pour transformer votre classe en une véritable salle de rédaction. Madmagz permet de créer des magazines papier, PDF ou web à partir de la même interface et ce en mode collaboratif. Outils et ressources numériques utiles en cours de Lettres. La bibliothèque numérique de la Fondation Orange — Enseigner avec le numérique. La bibliothèque numérique de la Fondation Orange regroupe des contenus pédagogiques consultables librement et gratuitement sans inscription.

La bibliothèque numérique de la Fondation Orange — Enseigner avec le numérique

Ces contenus proviennent des partenaires de la Fondation Orange comme la Khan Academy et Bibliothèques Sans Frontières, Wikimédia CH, Éducation & Numérique, Aflatoun, Les Compagnons du Dev (CoDev)... Le volume des contributions est amené à croître étant donné que la bibliothèque numérique peut être enrichie sur un mode participatif. Pour ce faire, il faut « soumettre un document » après avoir procédé à l'ouverture d'un compte. La soumission de tout contenu sur la plateforme (avec possibilité de téléchargement de fichiers ne dépassant pas la taille de 700 Mo) nécessite de renseigner un certain nombre d'éléments de présentation de la ressource : titre, auteur, URL, source, type de licence, descriptif, filtres, mots-clefs. Sources. Enseigner avec le numérique. Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique.

Le Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle (34 pages, en PDF) présente 15 activités intégrant différentes pratiques créatives avec le numérique pour apprendre dans plusieurs domaines avec des pistes d’évaluation des ateliers.

Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique

Diffusé librement sous licence Creative Commons, ce guide a été coordonné au Canada par Margarida Romero, professeure en technologie éducative à l’Université Laval (Québec) et Viviane Vallerand, finissante au bac en éducation préscolaire et primaire, avec des contributions d’experts. 5 compétences clés pour le 21e siècle Les activités ont été imaginées et testées pour favoriser le développement de 5 compétences chez les enfants : la pensée critique,la collaboration,la créativité,la résolution de problèmes,la pensée informatique. En fin de guide, il est d’ailleurs proposé des pistes pour l’évaluation des 5 compétences. #ClasseTICE. Outils numériques pour les élèves & les profs (Exemple :) - MindMeister. Cm1. Du CP au CM2, de 6 à 11 ans les enfants sont en pleine construction.

Cm1

A l'école élémentaire, ils apprennent les apprentissages fondamentaux : la lecture, l'écriture, les opérations mathématiques, etc. L'école doit être un lieu où les élèves apprennent également l'autonomie, un lieu d'éveil dédié à l'apprentissage, mais aussi un lieu qui éveille leur curiosité et leur apporte une ouverture d'esprit. Enseigner avec le numérique.

Plusieurs modes de recherche au sein de ce réservoir de ressources sont proposés.

Enseigner avec le numérique

On trouve ainsi en page d'accueil (en haut à droite) un moteur de recherche interne qui permet de lancer une requête par simple mot-clef qui peut par exemple aboutir à des exemples de séquences publiées sur les différents pôles de compétences disciplinaires de l'académie. L'espace dispose de paramètres d'accessibilité (police pour dyslexie et interlignage) et s'articule précisément autour de 5 entrées distinctes (sous la forme d'onglets) en fonction du besoin d'information de l'internaute chercheur : Je cherche..., Usages, Ressources, Outils, Accompagnement. Pour guider davantage l'enseignant dans ses recherches, le site met à disposition un outil dynamique « je cherche » qui permet d'activer un menu déroulant et de préciser le parcours en fonction des facettes proposées (thème, type d'outil, discipline...) comme l'illustre la capture d'écran partielle ci-dessous : Sources.

Mathématrices – La démarche d'essais-erreurs. Notre identité numérique sur les réseaux sociaux : Cours complet. Comment aborder la notion d’identité numérique ?

Notre identité numérique sur les réseaux sociaux : Cours complet

Comment sensibiliser à cette notion, en particulier, des publics jeunes ? Le Réseau CERTA (dispositif ressource de la Direction Générale des Enseignements Scolaires – DGESCO – Ministère de l’Éducation nationale) a mis en ligne à la fin de l’été 2016 un cours complet avec ressources sur l’identité numérique : Notre identité numérique sur les réseaux sociaux avec 2 composantes à télécharger : Jouer en maths avec Jawa. Comment une chasse au trésor numérique peut-elle mobiliser des notions de mathématiques ?

Jouer en maths avec Jawa

En proposant des défis et des énigmes, ce nouveau jeu développé avec la plateforme Jawa est testé dans les classes de Laurent Foucher, enseignant de mathématiques au lycée saint Joseph de Bruz (35). Pratiques pédagogiques avec le numérique. <img src=" alt="Fiches usages des équipements mobiles" title="fiches_usages_mobile" /> Fiches usages des équipements mobiles <img src=" alt="Travaux académiques mutualisés" title="TraAM" /> Travaux académiques mutualisés <img src=" alt="Vidéos et usages du numérique" title="modele copie" /> Vidéos et usages du numérique <img src=" alt="Apprentissages et ressources sonores" title="sound box" /> Apprentissages et ressources sonores <img src=" alt="Apprendre avec le jeu numérique" title="tablette" /> Apprendre avec le jeu numérique.

Pratiques pédagogiques avec le numérique

Numérique à l'école maternelle : des usages au service des apprentissages. La mallette pédagogique pour la classe de demain — Enseigner avec le numérique. Le Future Classroom Lab a pour objectif de développer les compétences du 21ème siècle, d'intégrer le numérique dans des scénarios pédagogiques innovants qui mettent les élèves au centre des situations d'apprentissages et de repenser les espaces d'apprentissages et leur flexibilité dans la création des dits scénarios.

La mallette pédagogique pour la classe de demain — Enseigner avec le numérique

Mis en œuvre par European Schoolnet, ce laboratoire est coordonné au niveau national par le réseau Canopé avec la DNE (Direction du Numérique pour l'Éducation) et reçoit le soutien de l'académie de Poitiers et du Lycée Pilote Innovant International (LP2I). La mallette pédagogique pour la classe de demain se compose d'un ensemble de documents d'orientation et de pilotage, d'outils numériques, de témoignages et d'autres ressources pour guider les utilisateurs (chefs d’établissement, responsables des politiques éducatives, enseignants, fournisseurs) tout au long du processus réfléchi et pertinent de déploiement des TIC à l'école. Sources.

Les coccinelles : fiches d'exercices pour l'école GS CP CE1 CE2. Jeuxpedago.com Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee. Applications android et nouveau programme. Dans les nouveaux programmes de la maternelle et de l'élémentaire, l'intégration du numérique est très largement évoquée.

Applications android et nouveau programme

Dossier Ecriture numérique : 7 dispositifs pour apprendre et 36 outils créatifs. L’écriture numérique bouleverse notre quotidien, nos apprentissages, nos lectures, notre façon de concevoir, réfléchir, d’organiser l’information et les savoirs… Le portail Savoirs CDI du réseau Canopé a publié en janvier 2016, un dossier complet sur l’Ecriture numérique (signé Stéphanie Tricard, Professeur Documentaliste). VOCABULAIRE ET JEUX. Les usages pédagogiques de la carte heuristique - TICEDUFORUM. Dans la série des usages pédagogiques des outils du Web 2.0 (Instagram, blog, etc.), nous partageons ce excellent billet de MadMagZ Edu qui porte sur les usages de la carte heuristique en classe Qu’est-ce qu’une carte heuristique ?

Comme le suggère le célèbre cri d’Archimède « Eurêka ! » (j’ai trouvé !) , l’heuristique (du grec ancien heurístikein) signifie littéralement « trouver », « faire une découverte ». D’abord réservée à un petit cercle d’initiés, de scientifiques et d’épistémologues, la notion renvoie autant aux démarches qui favorisent une découverte scientifique qu’à une théorie relative à la construction de la science.

Relations familles-écoles

Se lancer dans les métiers du bâtiment. Entre le gros oeuvre et le second oeuvre, il existe plusieurs typologies de métiers dans le secteur du bâtiment. Magic collège 2 est un jeu qui a été développé avec plusieurs partenaires : la FFB - Fédération française du bâtiment, et ses Unions et Syndicats de métiers, avec le soutien de BTP+. Ce serious games propose donc la découverte de 12 métiers, tout en développant des aspects importants de la construction, depuis les gestes éco-responsables jusqu'à la sécurité.

Quelques métiers significatifs du bâtiment Le but, dans ce jeu, est d'endosser le rôle d'un professionel d'un de ces douze métiers du bâtiment : carreleur-mosaïste,charpentier,couvreur,démolisseur,électricien,étancheur,installateur chauffage/climatisation,maçon,métallier,plâtrier-plaquiste,plombier,peintre solier-moquettiste. Maternailes : Pratiques et ressources de cycle en maternelle. @zurTICE-Lettres - Portail de Ressources TUICE pour le Collège - Accueil. Comment les jeunes écrivent-ils ?

Le Girsef (Groupe interdisciplinaire de recherche sur la socialisation, l’éducation et la formation), groupe de recherche pluridisciplinaire appartenant à l’Université catholique de Louvain, publie des Cahiers de recherche dont le plus récent numéro est consacré aux Pratiques et représentations juvéniles de l'écriture à l'ère d'Internet.

Ce document contient un article unique rédigé par une enseignante et deux sociologues. Les trois auteurs rendent compte d'une recherche effectuée auprès de 64 adolescents de 15 et 16 ans scolarisés dans un établissement d’enseignement secondaire général en Belgique francophone. Mathador.

SLAM

Ressources. Culture numérique des enseignants — Enseigner avec le numérique. Guide 2014 du web du Café Pédagogique. Le blog du prof geek. JiVé Math Collège - 4e - Les Gardiens de L'Oubli. Applications enfants : un catalogue critique iPad iPhone Android WebDeclicKids, applis enfants - catalogue critique d'applications iPad iPhone Android Web. Tralalere, le clic de nos enfants : des jeux, des activites pedagogiques, de la musique et des animations pour enfants.

Manuels scolaires

L'Agence nationale des Usages des TICE. Se préparer aux ASSR. Logiciels libres et enseignement. Les projets de webradio se multiplient dans l’académie, et c’est une chaîne de production totalement libre qui porte cette réussite.

Pour la préparation de l’émission, les enseignants peuvent ainsi faire travailler les élèves en classe et à la maison à l’aide de l’éditeur de texte collaboratif : l’edu-pad. Dictionnaires. Conjugaison de tous les verbes - Le Conjugueur Bescherelle. Gallica. Lettres - mener un projet en lien avec un musée - dossier. Autonomie en classe à l'ère du numérique. La carte heuristique doc.pdf.

Lecture

Décrochage scolaire.