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Les jeux-vidéo innovants sont-ils vertueux ?

1- Lual Mayen, le jeune Soudanais qui cartonne avec son jeu vidéo "Salaam" qui vous plonge dans le quotidien d'un réfugié. 2 - Les jeux vidéo peuvent-il sensibiliser à la cause écologique ? « La planète meurt, Cloud ! », s’égosille Barret, l’un des compagnons du joueur. La petite troupe de héros s’apprête à faire exploser une usine de la Shinra Electric Power Company, sorte d’équivalent virtuel d’Areva. Un acte écologique fort, qui ouvre Final Fantasy VII, un jeu de rôles réédité le 26 mars sur Switch, initialement sorti sur PlayStation en… 1997. Le retour de ce monument du jeu vidéo souligne une vérité méconnue : alors qu’on le réduit volontiers à un média consumériste peu politisé, le monde des pixels est traversé de longue date par les questions environnementales.

Un point sur lequel insiste Alenda Chang, professeure associée en cinéma et médias à l’université de Santa Barbara (Californie), autrice de Playing Nature (à paraître en 2019) : « Pour les générations précédentes, les jeux vidéo sont une sous-culture plus qu’une culture, mais nous sommes entrés dans une ère où ils ont dépassé la littérature, le cinéma ou encore la télévision. 3 - Analyse d’ouvrage par Moustafa Zouinar. 1Les serious games ou jeux dits « sérieux » sont désormais mobilisés dans une grande variété de contextes de travail.

3 - Analyse d’ouvrage par Moustafa Zouinar

Ils constituent aujourd’hui un outil de formation parmi d’autres auquel les entreprises ont recours pour « former » leurs salariés. 4 - FL Utiliser les JV grand public en classe Hal. 5 - Comment savoir si c’est de l’art ? Le cas des jeux vidéo. 6 - Jeu video un Art oui mais de quoi. 7 - e-sidoc LYCEE GEN ET TECHNOL AGRICOLE - SEES. 8 - e-sidoc LYCEE GEN ET TECHNOL AGRICOLE - SEES. LE JEU VIDÉO ET L'ÉCOLE - PédaGoJeux.fr. Du point de vue de l'apprentissage. Dyslexie : les jeux vidéo au secours des enfants en difficulté ?

Du point de vue de l'apprentissage

Des chercheurs britanniques ont découvert que les dyslexiques étaient moins réactifs aux stimuli extérieurs que les autres. Selon eux, la pratique des jeux vidéo pourrait stimuler leur attention et les aider à surmonter leurs difficultés d’apprentissage. » Futura science, 24/02/2014 Les jeux vidéo seraient bénéfiques pour le développement de l'enfant.

Djaouti, Damien. Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire. Djaouti, Damien (2011) Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire.

Djaouti, Damien. Serious Game Design : considérations théoriques et techniques sur la création de jeux vidéo à vocation utilitaire

Les jeux vidéo font aujourd'hui partie du paysage culturel de notre société. Si leur terrain de prédilection reste le domaine des loisirs, le courant du " Serious Game " permet d'utiliser les jeux vidéo pour de nombreuses finalités " sérieuses " : apprentissage scolaire, communication, thérapie, formation professionnelle, publicité, militantisme...Le travail présenté dans cette thèse porte sur la création de ces " jeux vidéo à vocation utilitaire ". Plus précisément, nous nous interrogeons sur les approches permettant de faciliter la création de Serious Games. Pour cela, nous recensons et analysons les approches existantes de facilitation de la création de jeux vidéo de divertissement. Des cadres jouent ensemble a faire equipe. Cas - Creanov : serious game, créativité et innovation avec les schèmes ... - CCMP.

- Facilité d'appropriation : animation des sessions sans formation obligatoire au préalable en s'appuyant sur plusieurs supports d'animation qui facilitent la transférabilité aux enseignants (règle du jeu et notice pédagogique détaillées intégrant de nombreux conseils d'animation, powerpoint d'animation). - Supports d'animation disponibles en français et en anglais. - Jeu testé par plus de 400 étudiants de Grenoble EM (Master 1 et 2 dans des cours dédiés au développement de produits nouveaux et à l'innovation), d'universités, ainsi que par plusieurs entreprises. - Jeu primé : Prix spécial du jury du concours d'innovation pédagogique 2016 de Grenoble EM : « Le jury a particulièrement apprécié les fondements scientifiques de cette réalisation et son efficacité pédagogique qui sont remarquables ».

Cas - Creanov : serious game, créativité et innovation avec les schèmes ... - CCMP

Produit éditorial spécifique, tarification particulière : 5 à 6 étudiants formés avec 1 boîte de jeu. Voici le premier jeu vidéo sur ordonnance. Avec nos partenaires, nous traitons les données suivantes en nous basant sur votre consentement et/ou notre intérêt légitime: Données de géolocalisation précises et identification par analyse du terminal, Publicités et contenu personnalisés, mesure de performance des publicités et du contenu, données d’audience et développement de produit, Stocker et/ou accéder à des informations sur un terminal.

Voici le premier jeu vidéo sur ordonnance

Salaam, le jeu humanitaire qui nous plonge dans la vie d'un réfugié. Lual Mayen, un jeune soudanais de 25 ans, a fondé une start-up aux États-Unis et développé un jeu vidéo retraçant un parcours qu'il n'a que trop bien connu dans sa jeunesse.

Salaam, le jeu humanitaire qui nous plonge dans la vie d'un réfugié

Celui des réfugiés. En général, les jeux vidéo proposent d'incarner des héros ou héroïnes qui vont devenir de plus en plus puissants, en trouvant du matériel (armes, armures...) au cours de leurs aventures, qui prennent souvent des allures de quête initiatique. Dans Salaam, c'est un tout autre type de personnage que Junub Games propose de diriger. De l’activité virtuelle à l’activité réelle : ressources et empêchements à la créativité de cadres formés au management d’équipe avec un serious gaming - TEL - Thèses en ligne. Abstract : This thesis speaks about the creativity and conformity in serious gaming and the link with real work situations of executives.

De l’activité virtuelle à l’activité réelle : ressources et empêchements à la créativité de cadres formés au management d’équipe avec un serious gaming - TEL - Thèses en ligne

To explore this link, we conducted a training program using an army helicopter flight simulator that had been redesigned to train executives in teamwork. The study was conducted over two years in 16 game sessions with 44 volunteer participants from the same company. The research analyzed the gap between prescribed and real work. In English, contrary to French, there are two words for games: "play" and "game". Winnicott (1971) is inclined more towards spontaneously developed games (play), rather than on games organized and defined according to precise rules (game).

"Salaam", le jeu vidéo créé dans un camp de réfugiés. Centre d'étude des supports de publicité. CEEOL - Article Detail. L'innovation sociale et technologique : les nouveaux usages des technologies numériques pour prolonger la vie en bonne santé des personnes retraitées autonomes - Archive ouverte HAL. Résumé : Les prévisions de l'INSEE sur l'évolution de la population laissent entrevoir que le nombre de retraités va énormément augmenter ces prochaines années, sous le double effet du papy-boom et de l'allongement de la vie.

L'innovation sociale et technologique : les nouveaux usages des technologies numériques pour prolonger la vie en bonne santé des personnes retraitées autonomes - Archive ouverte HAL

Les retraités futurs vivront mieux et plus longtemps que leurs aînés. Or les maisons de retraites commencent déjà à être saturées, et les agents de soins commencent à manquer. De plus, le placement en maison de retraite est-il vraiment une solution viable ? Les faiblesses ludiques et pédagogiques des serious games - HAL-SHS - Sciences de l'Homme et de la Société. Thiéry Adam: concepteur de jeux vidéo engagé. Alors que des scandales tels que le «gamergate» révèlent la partie sombre de l’industrie du jeu vidéo, des concepteurs engagés comme Thiéry Adam mettent au point des jeux qui ont pour ambition de changer le monde.

Thiéry Adam: concepteur de jeux vidéo engagé

Quelle est l’idée de faire des jeux engagés? Quand j’ai quitté l’entreprise de jeux vidéo pour laquelle je travaillais, je voulais produire des jeux qui auraient un impact social. Le thème que j’ai choisi, c’est le potentiel humain: les préjudices que vit une personne peuvent avoir un impact sur son potentiel, au travail par exemple. Ça peut prendre plusieurs formes. Celle qu’on a choisi d’aborder en premier, c’est le sexisme, parce que c’est le problème qui affecte le plus de personnes. Votre premier jeu, Words Are Power, est féministe. Est-ce qu’il s’agit de situations réalistes?

Crise climatique : le jeu vidéo devient-il plus vert ? En compagnie du groupe terroriste Avalanche, vous devez détruire des complexes industriels mettant à mal la planète.

Crise climatique : le jeu vidéo devient-il plus vert ?

Un scénario tout droit inspiré des actions de l'association de protection animale L214 ou bien d'une frange radicalisée du groupe Extinction Rebellion ? Rien de tout ça, il s'agit ni plus ni moins des premières heures du jeu vidéo Final Fantasy VII. On y incarnait alors Clad, un mercenaire engagé par un groupe d'éco-terroriste pour mettre à mal la Shinra, une corporation siphonnant l'énergie de la planète, nommée rien moins que Gaia. Incarner un éco-terroriste pour sauver la planète semble être dans l'air du temps... Et pourtant cet opus de la saga Final Fantasy, sorti en 1997 sur Playstation, affiche maintenant plus de vingt ans d'existence au compteur (et devrait d'ailleurs bénéficier d'une version "remake" programmée pour le cours de l'année 2020), preuve que les fables écologiques ont depuis longtemps été utilisées comme recours narratif dans les jeux vidéo.

KAMEL LAMA Consultant-formateur, expert en pédagogie ludique - RP-CFI Repertoire Professionnel des Consultants Formateurs Indépendants. Consultant-formateur, expert en pédagogie ludique. Lavigne RIHM. Quel est l’art du jeu vidéo ? Aujourd’hui : Art et jeux vidéo, du titre du livre de Jean Zeid, notre confrère sur France Info, venu parler à ce micro de jeux vidéo.

Après avoir retracé son histoire (dans un livre paru au Seuil), Jean Zeid, dans un livre grand, beau, illustré, simple et documenté, paru aux éditions Palette, aborde, cette fois-ci, le jeu vidéo dans ses rapports avec l’art. Et enfin, il n’est question de savoir si c’est un art ou pas, car ici, on part du principe qu’il a tout pour devenir celui du XXIème siècle, malgré le fait, comme c’est rappelé que seuls 7% des Français le considèrent comme un objet culturel. L’enjeu, ici, est surtout de savoir quel est cet art du XXIème siècle qu’est le jeu vidéo… Comment définir l’art qu’est le jeu vidéo ? Ces questions se posent parce que dans la 1ère partie du livre de Jean Zeid, il procède justement par comparaisons : peinture, BD, littérature, et bien sûr cinéma ! Mais on pourrait aussi voir l’inverse : une manière de dédramatiser les Beaux-arts.

Doc Cairn. Serious Game pour la formation en entreprise : une bonne alternative ? Le Serious Game, ou « jeu sérieux » est directement issu des technologies du jeu vidéo. Il bénéficie aujourd’hui d’un véritable « buzz » médiatique en raison de ses aspects attractifs et innovants. Le gouvernement a décidé d’encourager le développement d’une filière française compte tenu des savoir-faire nationaux en matière de jeux vidéos grand public. Des colloques français et internationaux sont organisés autour du Serious Game. L’apprentissage par le jeu existe depuis très longtemps : les jeux de simulation informatisés et les jeux pédagogiques sont utilisés depuis une trentaine d’années pour former avec l’idée que « le ludique » constitue un fort levier de motivation pour l’apprenant.

L’idée de base est de faire fonctionner un modèle représentatif d’une certaine réalité, à définir en fonction des objectifs à atteindre et des thèmes à traiter, en l’agrémentant de règles, à l’instar d’un jeu. Les jeux vidéo nous rendent-ils plus performants ? Quelques travaux scientifiques évaluant les effets des jeux vidéo sur le développement des compétences cognitives des individus.