background preloader

PLAN DE RECHERCHE

Facebook Twitter

Le jeu sérieux peut-il être une méthode pédagogique à l'école primaire?

1. Notion de jeu sérieux. En anglais : serious games En français : jeux sérieux A l'intersection du jeu vidéo et de l'e-formation... Définition du CERIMESCentre de ressources et d'informations sur le multimédia pour l'enseignement supérieur "Véritable outil de formation, communication, simulation, [le jeu sérieux est] en quelque sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au service des professionnels. " "Les Serious Games (ou jeux sérieux) sont des applications développées à partir des technologies avancées du jeu vidéo, faisant appel aux mêmes approches de design et savoir-faire que le jeu classique (3D temps réel, simulation d'objets, d'individus, d'environnements…) mais qui dépassent la seule dimension du divertissement.

" En savoir plus sur le Et le blog jeux-serieux.fr. Jeu sérieux. Un jeu sérieux (de l’anglais serious game : serious, « sérieux » et game, « jeu ») est une activité qui combine une intention « sérieuse » — de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement — avec des ressorts ludiques.

Jeu sérieux

De manière synthétique, un jeu sérieux englobe tous les jeux de société, jeux de rôle et jeux vidéo qui s'écartent du seul divertissement. COMMENTAIRE LISON. Le point sur l’évolution des Serious Games. COMMENTAIRE LISON. Quelle évaluation dans les jeux sérieux ? Pradeepa Thomas, chargée de mission jeux sérieux, académie de Créteil Que l'on soit enseignant en école élémentaire, en lycée ou en section de technicien supérieur, l'offre de jeux sérieux commence à atteindre un niveau intéressant.

Quelle évaluation dans les jeux sérieux ?

Mais comment choisir et qu'apprend-on réellement en jouant à un jeu sérieux ? Il existe différents types de jeux sérieux associés à différents types de connaissances. À ce titre, nous nous référerons à la taxonomie des objectifs pédagogiques de Bloom1 (Bloom, 1956). Il s'agit d'un modèle pédagogique proposant une classification des niveaux d'acquisition des connaissances. COMMENTAIRE LISON. Apprendre avec le Jeu Numérique. COMMENTAIRE LISON. Jeux sérieux : avantages et limites. Une définition simple du "Jeu sérieux" La définition la plus synthétique d'un "Jeu sérieux" est celle proposée par les concepteurs de jeux vidéo Michael et Chen (2005) : Tout jeu dont la finalité première est autre que le simple divertissement.

Jeux sérieux : avantages et limites

Adrien. L’apprentissage par le jeu. Les méthodes traditionnelles d’enseignement ne sont pas toujours effi caces et adaptées à tous les enfants.

L’apprentissage par le jeu

Alors certains n’hésitent pas à avoir recours au jeu comme support d’apprentissage… et cela fonctionne! L’apprentissage par le jeu est un concept utilisé en science de l’éducation et en psychologie qui défend l’idée selon laquelle l’enfant acquiert des compétences à travers l’activité de jeu, en donnant un sens au monde qui l’entoure. D’après Lev Vygotsky, «le jeu est la principale source de développement des enfants, que ce soit sur le plan affectif, social, physique, langagier ou cognitif». Jeu libre et de société Pour la rédaction d’un article antérieur d’Éduquer2 , nous avions rencontré Michel Van Langendonckt, coordinateur pédagogique. Adrien. Jeux sérieux : un état de la recherche sur la ludification à l’aide du numérique et au service de la gestion de classe.

Matthieu Petit, Ph.

Jeux sérieux : un état de la recherche sur la ludification à l’aide du numérique et au service de la gestion de classe

D. ,est professeur agrégé et Virginie Robert, M.A., étudiante et auxiliaire de recherche à la Faculté d’éducation, Université de Sherbrooke Problématique Dans le quotidien des enseignants, la gestion de classe continue d’être un enjeu majeur, voire une problématique. Ne se sentant pas suffisamment outillés à cet égard après avoir complété leur formation initiale, certains enseignants se considèrent inaptes face aux réalités de la classe d’aujourd’hui (diversité ethnoculturelle, présence accrue du numérique, nombreux élèves avec des troubles de comportement ou d’apprentissage, etc.) et ils quittent la profession (Tardif et Mukamurera, 2017). C’est dans la mouvance d’une gestion de classe dite positive et démocratique – qui relève d’une posture humaniste et de gestes posés par l’enseignant afin de créer un climat de classe propice à l’apprentissage (Nelsen, Lott et Glenn, 2018) – que l’utilisation du jeu au service de la gestion de classe s’est développée.

Méthode Résultats. Adrien. 1911 Les jeux a l ecole. Adrien. Fiche pedagogique activite TIC Apprehender les representations mentales des eleves (ressource 4616) (2) Adrien. Education-2018-schedule – Games For Change Europe. Commentaire Elsa. Commentaire Elsa. Les jeux vidéo, une révolution pédagogique? « Les jeux vidéo, une révolution pédagogique? » C’est le titre choisi pour l’une des conférences qui se sont tenues durant la Geneva Game Convention 2017 à Palexpo sous forme de tables rondes. Cette conférence a réuni: Nicolas Szilas (FPSE – Faculté de Psychologie et des Sciences de l’Éducation – UNIGE), Eric Leguay (École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques, Angoulême) Paul Oberson (DIP et Service école média) et Romain Vincent (Collège de l’Europe & Université Paris 13).

Dès le début de la conférence, les intervenants mettent en cause le terme de révolution. Le jeu vidéo est une technologie déjà mature, si bien qu’il serait plus approprié de parler d’évolution et de diffusion. La révolution n’a pas eu lieu et si révolution il peut encore y avoir, elle pourrait surtout venir de l’intégration effective du jeu vidéo dans les pratiques d’enseignement. La question de l’intégration effective du jeu vidéo dans les écoles à Genève est évoquée. Plusieurs aspects sont relevés: Commentaire Elsa. Commentaire Elsa. Education-2018-schedule – Games For Change Europe. Commentaire Elsa. Commentaire Elsa.