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Nouvelles frontières du jeu vidéo : quel impact

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Devenu la 1ère industrie de loisirs et dépassant de loin les chiffres d'affaires du cinéma, le jeu vidéo est ainsi consommé par des millions de joueurs de par le monde.

Quel(s) sont les effets liés à son utilisation ? Les jeux vidéo est-il bons pour nous, pour la planète ? Au vu de l'accélération technologique que subit ce domaine d'activité, le jeu vidéo a t-il une conscience verte ? De sa conception, à sa commercialisation, et à sa disponibilité en ligne, quels sont les biais technologiques qui ont permis cela ?
Tour d'horizon de la situation en passant par les métiers, les technologies, impacts économiques.

mots clefs : impact, effet produits, développement durable, écologie, sociale

le jeu vidéo est un média en relation avec son temps, son époque puisqu'il utilise les technologies contemporaines et les démocratisent par les biais ludiques.

Le jeu vidéo : quels usages, quels supports et quels marchés pour demain ? - Incubateur Belle de Mai. « Année après année, le formidable engouement pour le jeu vidéo par un public de plus en plus large ne se dément pas ».

Le jeu vidéo : quels usages, quels supports et quels marchés pour demain ? - Incubateur Belle de Mai

Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) publiait le 18 décembre dernier, son Livre Blanc 2012. Trame scénario : impacts jeu vidéo. Innovations, tendances : on a interrogé un rédacteur jeu vidéo sur l'avenir du média - Consofutur. Présent dans notre culture depuis plus de trente ans déjà, le jeu vidéo a connu de nombreuses évolutions, et ses usagers également.

Innovations, tendances : on a interrogé un rédacteur jeu vidéo sur l'avenir du média - Consofutur

A la base seul ou à plusieurs dans une même pièce, le jeu vidéo a pris le même virage que la société, en étant de plus en plus connecté. Pour faire un état des lieux sur la situation actuelle du jeu vidéo, nous avons interrogé Arthur (aka MoutMout), rédacteur chez le site d’information JVFrance. Evolution technologique. Définition. Le jeu vidéo, évangélisateur de technologies - Autour du jeu vidéo - Ressources - Cité des sciences et de l'industrie. Du game design au gamefulness : définir la gamification. 1Suite au succès du service de géolocalisation Foursquare, l’idée d’utiliser des éléments de game design dans des contextes non ludiques pour motiver et améliorer l’activité et la fidélité des utilisateurs a rapidement gagné du terrain dans les domaines de la conception d’interfaces et du markéting numérique.

Du game design au gamefulness : définir la gamification

Sous l’appellation « gamification », cette idée engendre un intense débat public ainsi que de nombreuses applications allant de la productivité à la finance, en passant par la santé, l’éducation et le développement durable, jusqu’aux médias de l’information et du divertissement. Plusieurs prestataires vendent maintenant comme « gamification » une couche logicielle de service proposant des systèmes de récompense et de réputation avec des points, des badges, des niveaux et des classements. 2Cependant, jusqu’à maintenant, peu de travaux académiques se sont penchés sur la définition du concept de « gamification » (à l’exception de Huotari & Hamari, 2011).

Les jeux vidéo. Bien que, dès le début des années 1960, les chercheurs se soient servis des premières générations d'ordinateurs pour développer des programmes assimilables à des jeux de logique du type Morpion,1972 est considérée comme l'année de naissance des jeux vidéo.

les jeux vidéo

Cette année-là, un ingénieur américain, profitant de la mise sur le marché d'une nouvelle technologie d'un coût assez faible, donnait un nouvel essor à la production de machines jusqu'alors réservées à des applications militaires ou scientifiques : Nolan Bushnell, fondateur de la firme Atari et créateur du jeu Pong, inventait l'informatique de loisir. Malgré son concept rudimentaire et sa pauvreté graphique, Pong, un jeu inspiré du tennis de table, pénétrait les foyers avec les premières consoles de salon reliées à la télévision. Le public découvrait le pouvoir de fascination que procure cette forme ludique de contrôle de l'image. Un succès immédiat grâce à la console Génération Nintendo Master System et Mega Drive La 3 D. OXO (jeu vidéo) Tout comme les autres jeux de un prélude à lindustrie du jeu vidéo, OXO nest pas conservé après quils ont servi les intérêts de son créateur.

OXO (jeu vidéo)

Pourtant, il reste le plus connu des jeux conçus dans les années 1950, et ouvre la voie à dautres jeux tirant parti des améliorations de la technologie dans le futur. Lorsque OXO est fini, Christopher Strachey porte sur le Ferranti Mark I, un programme de dames, écrit en 1951, qui est affichée sur un écran cathodique de la progression du jeu. II. 1958. Willy Higinbotham, "le grand père" du jeu vidéo - GAMOTEK. William Higinbotham William Higinbotham est né en 1912.

II. 1958. Willy Higinbotham, "le grand père" du jeu vidéo - GAMOTEK

En 1958, cet homme a une longue et brillante carrière de physicien derrière lui et travaille pour le Brookhaven National Laboratory d’Upton (Etat de New York, Long Island) depuis 1947, un centre de recherche nucléaire gouvernemental. Le réalisme dans le jeu vidéo - GameHer. Depuis quelques années maintenant, certains jeux proposent une expérience de plus en plus réaliste.

Le réalisme dans le jeu vidéo - GameHer

Cette notion de réalisme peut se transmettre par les graphismes, le son, le scénario et bien d’autres éléments. Un jeu réaliste, c’est bien, mais cela peut ne pas convenir à tout le monde et parfois, une expérience trop proche de la réalité peut altérer le plaisir de jeu. LA difficulté et l'IA. E.T. ou l'illustration du crash du jeu vidéo. L'industrie des jeux vidéo n'est plus celle qu'elle était. L’été est propice aux actualités liées aux jeux vidéo.

L'industrie des jeux vidéo n'est plus celle qu'elle était

Entre l’Electronic Entertainment Expo (appelé communément E3) de Los Angeles et la Gamescom à Cologne (en Allemagne), c’est l’occasion pour les éditeurs d’annoncer ou de confirmer les futures sorties de leurs licences. Et pour la communauté de gamers, d’enrichir les nombreuses conversations sur les réseaux sociaux (YouTube en tête avec les « rumeurs ») aux côtés des médias spécialisés (Jeuxvideo.com, IGN, Game One, NoLife, Gamekult…).

Du point de vue de Siècle Digital, c’est l’occasion de s’intéresser à cette industrie apparue dans les années 60 et qui n’a eu de cesse d’évoluer positivement jusqu’à dépasser l’industrie du cinéma à partir des années 2000. Les non-joueurs seront peut-être surpris, mais en 2017 l’industrie des jeux vidéo affichait 108,9 milliards de dollars de revenus quand celle du cinéma atteignait les 40,6 milliards. Vous l’aurez compris. Le jeu vidéo: un phénomène social fascinant. Industrie milliardaire, croisement entre la technologie et la création artistique, le jeu vidéo est aussi un phénomène social fascinant.

Le jeu vidéo: un phénomène social fascinant

Illustration: Benoit Tardif Le jeu vidéo n'est plus l'apanage d'ados terrés dans leur sous-sol durant des jours entiers. Désormais, tout le monde, ou presque, joue, que ce soit sur une console, un ordinateur, une tablette ou un téléphone intelligent. Car oui, Candy Crush, Angry Birds ou Tetris relèvent du même phénomène vidéoludique que Grand Theft Auto, Assassin's Creed, Call of Duty ou Super Mario Bros.

Comment la PlayStation a démocratisé les jeux vidéo 3D. 10 innovations qui prouvent que Nintendo a changé l'industrie du jeu vidéo. Figure emblématique de l'industrie du jeu vidéo, Nintendo vit sans doute la période la plus difficile de son histoire et ce n'est un secret pour personne.

10 innovations qui prouvent que Nintendo a changé l'industrie du jeu vidéo

Sa console de salon est laissée à l'abandon (même le nouveau Zelda ne suffira pas à lui donner un second souffle) tandis que sa console portable souffre de la concurrence des jeux sur téléphones portables qui prennent toujours plus de parts de marché. Pourtant, certains croient encore l'éditeur capable de retrouver sa gloire passée. Cloud Gaming : les acteurs qui facilitent le gaming. L’industrie du jeu vidéo change de visage avec l’arrivée de nouvelles consoles mais surtout du cloud gaming.

Ce dernier est perçu comme nocif pour les consoles de jeux vidéo. Selon une étude de SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels et Loisirs), en 2018, 47% des joueurs français utilisaient une console de salon et 55% un PC. Vous croyez l’idée du cloud gaming récente ? Détrompez-vous ! Cloud-gaming, vers une « netflixation » du jeu-vidéo ? - Tech Traveler. C’est véritablement l’innovation majeure du cloud-gaming. La formule repose sur le cloud computing, c’est-à-dire, l’utilisation de serveurs distants, via internet, pour stocker et exploiter des données.

L’idée est d’offrir la possibilité aux utilisateurs de cette technologie d’exécuter un jeu vidéo à distance sur n’importe quel type de support doté d’un écran, que ce soit sur un navigateur web, un ordinateur, un smartphone ou une télévision. Pour en profiter, les utilisateurs payent un abonnement mensuel, mais doivent également acheter leur propres jeux (dans la majorité des cas). Peu importe la configuration du support, il sera toujours en mesure de faire tourner le jeu. AIM 2012 Chollet Bourdon et Rodhain. Usbek & Rica - « La réalité virtuelle n'est pas le futur du jeu vidéo » Benjamin Brillaud est un vidéaste et vulgarisateur historique qui officie sur la chaîne Youtube Nota Bene. Passionné de jeux vidéo, il dévoile, en partenariat avec Arte Creative, une nouvelle websérie, History’s Creed, consacrée à la place de l’Histoire dans le jeu vidéo. Jeu video - histoire - education - Romain Vincent. Ce billet constitue un rapide exercice de réflexion autour de l’adage « Apprendre l’histoire avec les jeux vidéo » ayant fait l’objet d’un thread sur Twitter.

Peut-on prendre quelques instants pour s’intéresser à l’expression «Apprendre l’histoire avec les jeux vidéo»? Formulé ainsi, on sous-entend évidemment que l’apprentissage se fait en jouant. On ne saurait dire que l’on «apprend l’histoire avec le cinéma» en fermant les yeux devant la toile. On part ainsi du principe que « jouer est éducatif », ce qui ne repose sur aucune preuve scientifique claire (Brougère, 2005), encore moins dans l’optique des savoirs scolaires. Mais soit, vu qu’il existe des « jeux qui permettent d’apprendre», regardons certains dispositifs proposés : Certains jeux vidéo grand public sont considérés ainsi, mais leurs mécaniques d’apprentissages reposent souvent sur des procédés anciens, comme avec l’intégration de fiches pédagogiques. Mode Discovery Tour d'Assassin's Creed: Origins - Service Client Ubisoft. Le Discovery Tour d'Assassin's Creed: Origins est un mode qui permet d'explorer l'Égypte ancienne sans être interrompu par des combats ou des quêtes.

Purement éducatif, ce mode est un musée virtuel proposant des visites guidées et la découverte de sites historiques. Si vous possédez déjà Assassin's Creed: Origins, vous pourrez lancer le Discovery Tour depuis le menu principal du jeu. Il existe également une version autonome, Discovery Tour: Ancient Egypt, accessible par l'intermédiaire d'Ubisoft Store.La version autonome se lance comme n'importe quelle autre application.

Vous pourrez sélectionner une visite à partir de la carte d'Égypte ou d'une liste triée par thèmes. Apprendre en jouant ? Assassin’s Creed Discovery Tour. Dans le dernier JVH sur Assassin’s Creed Unity, je concluais en évoquant la sortie du Discovery Tour qui marquait une évolution importante dans la série d’Ubisoft en se positionnant très clairement sur le créneau de l’éducation. Usbek & Rica - Comment le jeu vidéo est devenu une prescription médicale. Advergames : quand le jeu vidéo se met au service de la publicité. Mais, d’abord, c’est quoi un advergame ? Ce mot-valise, formé par les termes « advertising » (publicité) et « game », est littéralement « un jeu publicitaire », comme nous l’explique Damien Bories, cofondateur et directeur de Flaq Digital, agence experte en gamification. « Il s’agit d’un format de communication, au même titre que la vidéo ou l’image, dont la particularité est de plonger les gens dans l’univers d’une marque de façon ludique et interactive. » L’advergame se différencie ainsi des publicités in-game qu’on peut retrouver aux abords du terrain dans FIFA ou PES, mais aussi dans bien d’autres jeux.

On pense par exemple à celle de Sony Ericsson dans la série Splinter Cell, ou encore celle de Barack Obama dans Burnout Paradise. Comme dans le cinéma, les marques (et hommes politiques) achètent ici un espace pour s’y afficher mais, contrairement à l’advergame, le jeu ne se développe pas autour de cette marque, quand bien même il en fait indirectement la promotion, bien sûr. L'histoire des advergames. Electronic Arts a osé intégrer une publicité dans un jeu à 60 euros.

: EA Sports UFC 4 : après la polémique du week-end, EA retire les pubs in-game. C'était la petite polémique de la semaine qui a pris fin aussi rapidement qu'elle est apparue. On fera donc un petit rappel des faits en expliquant qu'en toute fin de semaine dernière, les fans de EA Sports UFC 4 ont eu droit à une MAJ surprise qui s'amusait à introduire des publicités en plein milieu d'un match, donc précisément à la fin d'un replay (dans le cas présent, pour la série « The Boys » sur Amazon Prime).

Advergames : zoom sur ces jeux marketing. Alors que les consommateurs sont plus que jamais sollicités par des messages publicitaires, sur tous les canaux, les jeux marketings, en particulier les jeux numériques désignés par le mot-valise advergames, présentent pour les marques nationales des atouts considérables. En effet, ces jeux marketing, apparus avec la démocratisation des smartphones et de l’usage des réseaux sociaux – Facebook en tête – permettent de proposer à ses clients et prospects une expérience ludique, à fort potentiel viral et généralement récompensée.

L’attention est captée, l’expérience est participative, le joueur gagne à tous les coups. Qu’est-ce qu’un advergame ? Quels sont les différents types de jeux à mettre en œuvre ? La simulation dans l’armée de Terre - Archive ouverte HAL. Spartacus. • Formation et entrainement au commandement et a la tactique dans un cadre interarmes jusqu'au niveau maximum du sous groupement tactique interarmes (SGTIA) • En amont des exercices terrain, acquisition et répétition des procedures opérationnelles en amblance numérisée • Utilisable en op6rations pour appuyer le processus d'expression des ordres • Utilisables pour preparer I'avenir : Rédaction anticipative de la doctrine SCORPION des petits échelons tactiques Expérimentation des matériels futurs, notamment des systèmes cl'information • Entrainement à la première personne dans un environnement crédible en 3 dimensions • Connexion aux systèmes d'information • Capacité d' adaptation réactive (création et enrichissement des bases et modèles de données) • Portage des productions au sein d'une communauté d'utilisateurs • Simulateur modulaire integre autour de composants industriels et etatiques.

La simulation dans l’armée de Terre - Archive ouverte HAL. Nous avons essayé Spartacus, le jeu vidéo sur lequel s'entraînent les militaires de l'armée de terre. Une souris dans la main droite, un clavier sous les doigts et le regard rivé sur un écran d’ordinateur : c’est désormais comme ça que s’entraînent les militaires de l’armée de terre française. Salaire d'un joueur de eSport : combien gagnent-ils ?

ESport : combien gagnent les rois du jeu vidéo ? - Boursoramag. Constatation, faits et interrogations. Les solutions misent en place par les entreprises. Playing for the planet How video games can deliver for people and the environment. Untitled. Les chiffres. Les grandes entreprises du jeu vidéo s’allient pour réduire leur impact sur l’environnement. S : le point sur la consommation électrique avec les premiers chiffres. S : le point sur la consommation électrique avec les premiers chiffres. Normes environnementales : quand Microsoft, Sony et Nintendo fixent leurs propres règles.

Normes environnementales : quand Microsoft, Sony et Nintendo fixent leurs propres règles. Offrez une nouvelle vie à vos consoles, smartphones et games. Peut-On Vraiment Recycler Les Smartphones. Video games industry levels up in fight against climate change. Indie Story #7 : Evoland Legendary Edition (Evoland 1 & 2) Les technologies maison. Conférence & Cocktail Level up : enjeux jeux vidéo pour la nouvelle décennie. Des cartouches du « pire jeu vidéo de l’histoire » vendues pour près de 96 000 euros. Impact environnemental : les jeux vidéo sont-ils polluants ?

Crise écologique : l’impact environnemental du jeu vidéo, un sujet d’inquiétude grandissant. Les grandes entreprises du jeu vidéo s’allient pour réduire leur impact sur l’environnement.

Jeu vidéo et crise écolo : illustration

Video games industry levels up in fight against climate change. Gamekult : impact JV sur la planete 1/5 : la fabrication. Conférence & Cocktail Level up : enjeux jeux vidéo pour la nouvelle décennie. Jeu vidéo en streaming, quel impact sur l’environnement ? Jeux vidéo : une industrie culturelle innovante pour nos territoires.