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Jeu vidéo & Éducation

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Jeux sérieux. Ce soir il conclut. Planète Ovanta. Escouade B. Type:Rider, un jeu vidéo typographique – Le jeu. Recherche avancée. 20049 résultats * Critères applicables seulement aux activités Résultats par page 20 | 40 | 60 3 octobre 2017| Date de mise à jour : 3 octobre 2017 La classe inversée, une nouvelle pratique pédagogique pour optimiser le temps en classe et évoluer les capacités des élèves.

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Comment tirer profit de ce nouveau concept de l'école ? Suite »»» 2 octobre 2017| Date de mise à jour : 2 octobre 2017 Produit en collaboration avec le Synlab, le Centre de Recherches Interdisciplinaires et l'Université Paris Descartes, le MOOC “ Accompagner les transitions éducatives” propose aux acteurs du secteur éducatif, et plus particulièrement aux cadres, des éléments théoriques et des outils concrets pour inventer de nouvelles démarches de changement, en s’appuyant notamment sur la puissance de l’intelligence collective.

Suite »»» 2 octobre 2017| Date de mise à jour : 3 octobre 2017 Institutions L’université catholique de Louvain a vu le jour en 1425. Suite »»» Par Denys Lamontagne | direction@cursus.edu Suite »»» The Swedish Armed Forces – The team test. FRANCE 2087 - SeriousGame.be 2013. SocioRezo - SeriousGame.be 2013. Re-Mission, un serious game sur le cancer. Des recherches scientifiques en psychologie clinique ont pu démontrer que des jeux spécialement conçus pour le traitement du cancer peuvent être bénéfiques sur l’état de santé des patients.

Re-Mission, un serious game sur le cancer

C’est ainsi que pour confirmer cette théorie et améliorer leur jeu, HopeLab, organisme sans but lucratif, dont les objectifs consistent à trouver des solutions novatrices pour l’amélioration de la santé et de la qualité de vie des jeunes atteints d’une maladie chronique, ont mis en œuvre Re-Mission, une plateforme contenant 6 mini-jeux sur le cancer. Re-Mission n’a certainement pas la prétention de guérir mais permettrait un meilleur engagement du malade grâce au jeu. C’est un moyen de mieux connaître la maladie. HopeLab a donc testé Re-Mission auprès d’un peu moins de 400 jeunes adultes issus du Canada, d’Australie et des Etats-Unis, âgés entre 13 et 29 ans atteints de cancer, lesquels étaient scindés en deux groupes, l’un testeur, l’autre témoin.

Les jeux sérieux au banc d'essai. Ils se comptent désormais par milliers : les "serious games", qui étaient sensés révolutionner l'apprentissage, remplissent-ils leur promesse ?

Les jeux sérieux au banc d'essai

Réponse mitigée à l'occasion d'une conférence spécialisée à Valenciennes. LE MONDE SCIENCE ET TECHNO | • Mis à jour le | David Larousserie "Jeu sérieux". L'oxymore était au coeur de démonstrations, de compétitions et de discussions lors de E-Virtuoses, la conférence qui s'est tenue à Valenciennes les 4 et 5 juin.

Sur un tel thème, le premier jeu est de demander à chacun une définition de cet objet paradoxal, le "serious game". "Les jeux sérieux sont partout et nulle part", constate Gilles Brougère, de l'université Paris-XIII, pour pointer la difficulté à cerner le terme. L'association autrichienne Cuteacute a mis en ligne Data Dealer en mai pour sensibiliser à la protection des données personnelles. Pour "réveiller" les élèves en difficulté, Salim Zein, professeur d'histoire-géographie à Alès, utilise un jeu populaire, Little Big Planet. LES DOMOSORES. Secret Happy Night. Bipolife, un serious game pour comprendre les troubles bipolaires.

Une chaîne YouTube sur la théorie des jeux vidéo. Voici une initiative intéressante pour qui s'intéresse aux réflexions sur les jeux vidéo, de leur conception à leur impact sur la culture populaire.

Une chaîne YouTube sur la théorie des jeux vidéo

Le game designer Sébastien Genvo, qui est docteur en sciences de l'information et de la communication et maître de conférences à l'université de Lorraine, a eu l'idée de lancer sa propre chaîne YouTube dédiée à "la théorie des jeux vidéo". Chaque numéro aborde une thématique particulière (game design, rapport du jeu vidéo à l'art et à la culture, ...), avec un développement théorique appuyé par de nombreux exemples tirés de l'histoire ancienne ou récente du jeu vidéo, des références bibliographiques, ou même des recommandations de jeux vidéo pour découvrir concrètement certains aspects abordés.

Le tout est très abordable y compris par le grand public, et permet d'aborder le jeu vidéo avec un regard très différent de celui du simple joueur. Pour le moment, outre la présentation initiale, deux numéros ont été publiés. Episode 0 - Présentation. Minecraft Edu. Tonematrix. Tortue logo - A vous de jouer. L'histoire de la musique dans les jeux vidéo. Www.2025exmachina.net. Une chaîne YouTube sur la théorie des jeux vidéo.