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HomeTutoriels En quelques minutes, des trucs et astuces pour améliorer votre workflow !... Pour apprendre tous les secrets du logiciel de compositing de référence !... Pour bien débuter la 3d, il faut évidemment commencer par les bases !... Pour pousser plus loin toutes les fonctions de l’incroyable logiciel Cinema 4D!... Chose promise, chose due, aujourd’hui j̵ « Attends… quoi? Fragments of Iceland from Lea et Nicolas Features Copyright 2011 Kola Blog Garanti sans sucre ni aspartame !

tuto, tutorial, vidéo, Photoshop, After Effects, Flash et blog Autocomplétion avec jQuery et MySQL | chez Syl - Développement web Je vais vous expliquer comment faire facilement un système d’autocomplétion avec jQuery. Les données seront stockées en base de données. Tout d’abord, pour ne pas réinventer la roue, je vous propose d’utiliser un plugin jQuery d’autocomplétion (site web). Je le préfère à celui de jQuery UI qui lui est en revanche plus populaire. Mise en place On n’oublie pas de charger jQuery : Vous créez ensuite votre input le plus simple du monde : Et vous appelez le plugin dessus : On lui indique quel fichier appeler en Ajax, ce dernier va se charger de récupérer la valeur entrée par l’utilisateur (contenue dans $_GET['q']), de se connecter à la base de données, faire la requête SQL et d’afficher d’éventuels résultats. Voici le PHP : Si vous avez des attentes particulières, regardez du côté des options du plugin. remplir l’input automatiquement à chaque sélection de propositionenvoyer des paramètres $_GET supplémentaires au fichier PHPrendre la sélection sensible à la casseetc. Démo

Greyscalegorilla - Cinema 4D And After Effects Training, Tutorials, and Plugins for Motion Graphic Designers Congratulations to Michael Rinnan for winning the Five Second Project for March. His entry had a great concept and was outfitted with excellent lighting, atmosphere, camera movements and sound design. We wanted to know a little bit more about Michael’s entry, so we asked him a few questions regarding his workflow and the process for creating his winning piece. Where do you work? What is your title? I am a 3D generalist at NFL films in Mt. How did you come up with your concept for the Bright Lights Five Second Project? For my concept, my goal was to come up with a quick story I could tell in 5 seconds. What was the most challenging thing about your project? The most challenging part of this project was honestly the lighting. Tell us a little about how you achieved the zolly (push-pull zoom) effect. To achieve the zolly, I initially mapped out the motion of the motorcycles with a spline and then dropped a camera onto that motion path. What renderer was used?

Mattrunks - Formations Vidéos sur After Effects, Photoshop et Mocha pour le motion design, les vfx et la création vidéo numérique October 2011 Let's get started on a simple 2D character. There are a lot of resources and tutorial out there on character creation and animation - most of which written by and for artists and animators. I will try and break in down to simple elements and easy to follow steps. Note:Some of the techniques used in this tutorial have been covered in earlier post. They should help you working your way through this a little bit more complex tutorial. It's time to start getting creative. Note: When working from a sketch, scribble or concept drawing it's helpful to import the bitmap image into a new layer at the bottom of your stack and work on top (Layer/ Add Layer or SHIFT+CTRL+N). In order to make it easier to animate the character later grouping elements and assigning better pivot points is really helpful. This concludes the creation process. I hope you enjoyed the tutorial so far. Get the source art (svg file) of this tutorial for

Here Are Some Essential Tips & Tricks You Should Know Before You Shoot a Time-Lapse Time-lapse photography is definitely not as cut and dry as setting your camera on a tripod and pressing record. It takes careful planning, a few pieces of essential gear, and a little bit of expertise to create those beautifully cinematic shots. If you're interested in adding this technique to your repertoire, Spanish cinematographer and time-lapse pro Enrique Pacheco shares a bunch of invaluable tips and answers many central questions with you in this helpful Shutterstock video entitled Timelapse Wisdom. Enrique is not only a time-lapse photographer, but also a highly sought-after DSLR workshop instructor and Shutterstock contributor. In the short video below, Enrique shares some great information on time-lapse photography, from the gear you'll need to the tricks you learn along the way that make your images look better. Keep in mind that capturing a quality time-lapse takes quite a bit of planning and patience. Here's Enrique to give you a quick lesson on time-lapse photography. Links:

Intégrer et charger une image dans mon programme [Résolu] [quote:c233="big_ben3333"]Si j'ai bien compris la syntaxe, si j'ajoute ces ligne dans mon programme, au moment de la compilation le fichier C:test.bmp sera ajouté au .exe généré. Et ensuite quand je lancerai mon programme, le bmp sera extrait dans D:mydirtest.bmp et ensuite je pourrais y accéder.[/quote]Tout a fait ... [quote:c233="big_ben3333"]Reste à le supprimer proprement à la fermeture du programme ou c'est automatique ?[/quote]Non , il n'y à pas d'automatisme, il faut le faire soit-meme. [quote:c233="big_ben3333"]Par contre, dans l'exemple, quel est l'intérêt de la variable $b ?? Pour infos, il existe aussi la possibilité d'inclure des icones dans les ressources de votre executable, mais pour cela, il vous faut utiliser _AutoIt3Wrapper.exe pour compiler votre exe.Si vous utiliser Scite, alors pas de problème => ctrl+F7Voici les élément dont vous avez besoin :[code]#Region Compiler directives section#AutoIt3Wrapper_Res_Icon_Add=. Sleep(3000)

HTML5 (jeux) Au sommaire : - Canvas et SVG : 2 façons de dessiner à l’écran - Les librairies et les outils utiles - Les frameworks de jeux - Les tutoriaux pour démarrer - Des exemples de réalisations en ligne et des retours d’expérience Je passe mon temps ces derniers temps à expliquer en boucle comment faire des jeux en HTML5 à des étudiants, des passionnées, des professionnels voire même à des profs. Plutôt que garder cela en petit comité, je me suis donc dit qu’il serait plus intelligent de structurer tout cela et d’en faire un billet sur mon blog. Il est donc basé sur ma propre expérience. J’essaierais de le mettre à jour au fur et à mesure de mes futures découvertes et de vos propres retours bien entendu. Mais au fait pourquoi faire des jeux en HTML5 ? Par ailleurs, la performance des moteurs JavaScript modernes et l’accélération matérielle pour booster l’affichage via le GPU permet désormais d’envisager le scénario de jeu vidéo sereinement. Canvas et SVG : 2 façons de dessiner à l’écran Graphismes

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