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Muséologie

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Muséologie. Muséologie et médiation. Veille sur les musées. Conservation-restauration / Conservation-Restoration. Nuit européenne des musées 16 mai 2015. Sûreté-sécurité patrimoine / Security-Safety. Le Musée d’histoire naturelle de Londres propose un voyage immersif en réalité virtuelle au centre de l’océan. Le Musée d’histoire naturelle de Londres,Atlantique Productions et Samsung se sont associés pour concevoir une expérience de visite des fonds sous marin en réalité virtuelle.

Le Musée d’histoire naturelle de Londres propose un voyage immersif en réalité virtuelle au centre de l’océan

First Life de David Attenborough est une première mondiale qui a démarré le 19 juin 2015. Cette expérience immersive en réalité virtuelle présentera certains des premiers habitants de la Terre et surtout de la mer. Créée en partenariat avec Samsung, Atlantic Productions et son studio de réalité virtuelle Alchemy VR, First Life de David Attenborough révèle l’aube de la vie sur la Terre il y a 540.000.000 années. First Life de David Attenborough est une nouvelle expérience racontant l’histoire de la vie grâce à la technologie de la réalité virtuelle cinématographique développée par Samsung.

Sir Richard Attenborough Une plongée de 15 minutes L’expérience utilise la technologie portable de Samsung constituée des casques de réalité virtuelle VR Innovator branchés sur le smartphone Galaxy S6. Musées du XXIème siècle : imaginons ensemble le musée de demain. Identifier les enjeux du musée pour les prochaines décennies et proposer les grands axes de son évolution : tels sont les objectifs de la mission « Musées du XXIème siècle » lancée par Audrey Azoulay, ministre de la Culture et de la Communication, le 17 mai 2016.

Musées du XXIème siècle : imaginons ensemble le musée de demain

Destinée à apporter des réponses novatrices et engagées, la mission, pilotée par Jaqueline Eidelmann, conservatrice générale du patrimoine, porte sur les thèmes de réflexion suivants : • le musée éthique et citoyen ; • le musée protéiforme ; In Situ - Revue des patrimoines. Stouls-conservation.fr. Fournitures pour le Conditionnement, la Conservation, la Restauration de vos Collections et la Reliure d'Art - Atlantis France. Comment documenter vos collections. Code déontologie pour les musées. Code de déontologie de l'ICOM pour les musées Cette version du Code de déontologie de l’ICOM pour les musées est l’aboutissement de six années de révision.

Code déontologie pour les musées

À la suite d’une revue approfondie du Code de l’ICOM menée à la lumière des pratiques muséales actuelles, une version révisée, structurée selon la précédente, est parue en 2001. Conservation restauration. Réaliser une exposition. 2. Musées. Le Blog Musée-Oh! L'actu en Muséologie. Muséologie et Patrimoine - cycle de la carrière. Comprendre les musées du 21e siècle : le MOOC. Capture d'écran MOOC Behind the scenes à the 21st Century Museum, Université de Leicester, Musées nationaux de Liverpool, sur FutureLearn À notre connaissance, c’est une première.

Comprendre les musées du 21e siècle : le MOOC

Le MOOC Behind the Scenes at the 21st Century Museum (Dans les coulisses d’un musée du 21e siècle), amorcé le 1er juin 2015, a été réalisé au sein d’une faculté d’études muséales, en provenance de la réputée School of Museum Studies, à l’Université de Leicester. Formation à distance dans les patrimoines matériels et immatériels. Accueil > Formations et ressources > Liste des cours > Formation à distance dans les patrimoines matériels et immatériels Cinq modules (bientôt 6) de formation continue à distance dans les domaines des patrimoines matériels et immatériels sont désormais accessibles sur la plate-forme "e-patrimoines".

Formation à distance dans les patrimoines matériels et immatériels

Ces modules sont réalisés par le Ministère français de la culture et de la communication et proposés en partenariat avec l'AUF et l'Université numérique francophone mondiale. Louvre.fr : renforcer le lien entre le musée et ses publics. Les nouvelles technologies constituent un axe de développement majeur du musée du Louvre.

Louvre.fr : renforcer le lien entre le musée et ses publics

Le délicat exercice de la refonte d’un site web pour une institution culturelle. Il y a deux semaines, après plus d’un an d’attente, la nouvelle version du site internet du Centre Pompidou a été mise en ligne, appelée Centre Pompidou Virtuel.

Le délicat exercice de la refonte d’un site web pour une institution culturelle

Pour commencer, petite précision sémantique, avec la notion de "virtuel". Je ne suis pas fan de cette notion, qu’on tend souvent à opposer au "réel" et qui renvoie à une certaine superficialité. Alain Seban, président du Centre Pompidou, l’a encore rappelé à demi-mots au micro de France Inter, le Centre prend le contre-pied du Google Art Project en refusant de proposer une exploration 3D réaliste du musée, pour y préférer le projet ambitieux de la mise en ligne de la totalité des contenus entourant les collections - textes, photos, vidéo, multimedia.

Capture d’écran, page d’accueil du site du Centre Pompidou, octobre 2012 Capture d’écran, page d’accueil du site du Walker Art Center, octobre 2012. Martijn Pronk (Rijksmuseum / Amsterdam): « premier bilan du dispositif Rijksstudio » Martijn Pronk, Head Publications Dept. au Rijksmuseum (Amsterdam),: « premier bilan du dispositif Rijksstudio » Intervention lors des 4ème Rencontres Nationales Culture & Innovation(s) – 1er février 2013 Synthèse par Marie Van Cranenbroeck, Doctorante en communication Intro en vidéo Le Rijksmuseum (site web) rouvrira ses portes le 13 avril 2013.

Martijn Pronk (Rijksmuseum / Amsterdam): « premier bilan du dispositif Rijksstudio »

C’est dans les locaux rénovés et vides du musée qu’a été inauguré le dispositif Rijksstudio, le 30 octobre 2012. Œuvre libre. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Œuvre libre

Logo œuvres culturelles libres Une œuvre libre, ou contenu libre, est une œuvre de l'esprit dont la diffusion et la modification sont libres. Ces œuvres sont notamment des images, des textes, de la musique et des logiciels dont chacun peut distribuer autant de copies qu'il le souhaite, et aussi les modifier pour les améliorer. MuCEM - Musée des civilisations de l'Europe et de la Méditerranée. Expositions. Les nouvelles. Mundaneum. Maquette-DRAC_v12. Guide pratique de l'accessibilité – Musée et handicap. Le 9 décembre 2013, en présence de Philippe COURARD, Secrétaire d’Etat aux Affaires sociales, aux Personnes handicapées et à la Politique scientifique, le Muséum des Sciences Naturelles a accueilli le lancement du Guide pratique de l'accessibilité – Musée et handicap, conçu par Atout Culture à l'initiative du Conseil bruxellois des musées.

Guide pratique de l'accessibilité – Musée et handicap

Un guide pratique de l’accessibilité : pourquoi ? Comme tout autre bâtiment accueillant du public, le musée doit répondre à un certain nombre de normes d’accessibilité : rampes d’accès pour personnes à mobilité réduite, sanitaires adaptés, dallages « podotactiles » pour les personnes aveugles, dispositifs d’alarme visuelle pour les personnes sourdes etc. Mais l’accessibilité d’un musée, c’est aussi la possibilité pour les personnes en situation de handicap d’accéder aux contenus culturels. Un guide pratique de l’accessibilité : comment ? Un guide pratique de l’accessibilité : pour qui ? Ce guide est en ligne : CMB, janvier 2014. GuideAccess. Institut culturel de Google. Enquête sur l’utilisation des technologies numériques par les institutions culturelles.

Même si cette enquête du Pew Research Center (en anglais seulement) a été produite il y a déjà trois ans, elle brosse toujours l’un des portraits les plus complets de l’utilisation des technologies numériques (comme Internet et les médias sociaux) par les institutions culturelles. Voici quelques conclusions notables de cette enquête : Les répondants au sondage travaillaient tous pour des organisations qui avaient reçu des fonds de l’agence National Endowment for the Arts aux États-Unis. À titre de référence, soulignons que parmi les organisations artistiques qui ont participé à l’enquête (plus de 1 200), 56 % comptaient moins de cinq employés à temps plein. Comme on pouvait s’y attendre, l’utilisation des technologies numériques était plus généralisée dans les grandes organisations. Bâtir un meilleur musée, un bloc à la fois. Le Musée Pickering Village a créé un jeu Minecraft dans lequel les amateurs du musée et de Minecraft peuvent explorer une réplique du musée et ajouter leurs propres créations.

Nous sommes créateurs d'expériences. Les Google Glass et les musées : La quatrième dimension. Une toute nouvelle technologie fait son entrée sur le marché nord-américain. Des lunettes électroniques munies d’une monture qui comprend un pavé tactile – une boîte qui fait office de centre de contrôle – sur la branche droite de la monture où l’utilisateur peut choisir diverses fonctions. Ces Google Glass sont dotées d’un appareil-photo intégré ainsi que d’un microphone, et les verres servent d’écran où est projeté du contenu multimédia.

À quoi servent les Google Glass? Les caractéristiques des Google Glass se rapprochent de celles d’un téléphone intelligent. Il s’agit de lunettes qui prennent des photos et des vidéos. De plus, l’utilisateur de ces lunettes voit devant lui les données qu’il cherche. Site officiel du musée du Louvre.