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Monia - démographie des jeux vidéo

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Chronique vidéo - 3615 Usul - Les joueuses - Jeuxvideo. Conférence Jeu Vidéo & Marketing. Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux. Depuis maintenant cinq bonnes années, le jeu vidéo change de visage petit à petit.

Etude sur les nouveaux joueurs, les nouveaux jeux

Que ce soit du côté de la dématérialisation, des nouvelles manières de jouer mais également des nouveaux joueurs qui arrivent, l’industrie a très rarement subi de telles modifications. I. Le marché s’ouvre à de nouveaux joueurs Qui aurait pensé il y a une dizaine d’années que les femmes représenteraient une grande partie des joueurs aujourd’hui ?

Qui aurait pensé que les seniors et le 4e âge s’essaieraient un jour aux jeux vidéo ? A. Bien avant l’arrivée de tous ces nouveaux joueurs dans l’industrie, le jeu vidéo était perçu par beaucoup (et malheureusement encore aujourd’hui) comme étant malsain. Les gamers – de l’anglais « joueur » - sont donc des personnes passionnées par le jeu vidéo. B. Mais ce temps est bel et bien révolu. Cette transition reste idéale pour montrer que l’arrivée des femmes sur le marché du jeu vidéo a permis à celui-ci de s’adapter à de nouvelles cibles. C. D. Jeux vidéo: De plus en plus de femmes aux manettes. Envolés, les stéréotypes sexistes?

Jeux vidéo: De plus en plus de femmes aux manettes

Elles ne sont peut-être pas encore aussi nombreuses que les hommes à envahir cet univers, mais les femmes accrochent de plus en plus aux jeux vidéo et ont tendance à rattraper ces messieurs. Une récente étude menée par Kantar Média TGI le confirme. En France, «33% des joueurs sont des femmes», soulignent ses auteurs, qui précisent qu’il s’agit d’une progression de 44% en 3 ans. D’après Muriel Raffatin, responsable marketing et développement TGI, cette évolution est due au fait que les constructeurs aient «repensé un certain nombre de codes de l’univers des jeux vidéo afin de séduire la cible féminine. Ils proposent désormais aux femmes une multitude de jeux liés à leurs centres d’intérêt, intellectuels et sociaux, ainsi que des équipements plus ludiques et interactifs».

Sortir du cliché du «jeu pour filles» «Beaucoup de studios se sont mis en tête de conquérir ce nouveau public que seraient les femmes. «Ça devient aussi banal que de regarder la télé» Jeux vidéo: un nouveau public est ciblé. AFP (Santa Monica) 16 juillet 2007 | 07 h 36 Les fabricants de jeux vidéos sont bien décidés à élargir leur public et cherchent par tous les moyens à attirer les amateurs des jeux traditionnels comme les devinettes, énigmes ou autres remue-méninges.

Jeux vidéo: un nouveau public est ciblé

Tout au long du salon E3 (Electronic Entertainment Expo), qui a fermé ses portes vendredi à Santa Monica (Californie, sud), les leaders du marché ont exposé des dizaines de jeux ratissant largement sur un marché allant des petites filles aux retraités. «Il ne s'agit plus seulement d'attirer les hommes âgés de 18 à 35 ans. Le joueur d'aujourd'hui peut avoir de 6 à 60 ans», a affirmé à l'AFP Peter Rosky de Majesco Games. Fort de ce constat, Majesco Games a développé un jeu vidéo à partir des aventures d'Alice détective, où l'héroïne de romans pour la jeunesse doit résoudre des mystères inspirés de la célèbre série, ou encore un «Hôpital du Zoo» où le but est de soigner des animaux malades.

«Ca marche, et tout le monde veut faire pareil. Sociologie des joueurs. Un monde de joueurs, les femmes en tête Le jeu vidéo est le 1er bien culturel en France Le jeu vidéo est depuis plusieurs années en tête des meilleures ventes annuelles de biens culturels en France.

Sociologie des joueurs

Ainsi en 2011, 2 jeux vidéo se classaient au 2 premières places (Call of Duty et Fifa) et les revenus générés par certaines grosses productions sorties récemment devraient confirmer ces positions pour 2012. L’industrie devrait générer en 2012 environ 3 Milliards d’euros de Chiffre d’affaires en France, en progression par rapport à 2011 (2,7 milliards €)1. En comparaison les revenus générés par les autres industries culturelles sont 617 millions d’euros pour la musique2 et de 1,2 milliard pour la vidéo3 et de 1,3 milliard pour le cinéma3. On estime que plus de 50 millions de produits4 (consoles et jeux vidéo) ont été vendus en 2011 sur les marchés physiques. Plus d’un milliard de joueurs sur la planète L’âge moyen des joueurs augmente, les joueuses de plus en plus nombreuses. Valley View: Video game makers excited by new audience.

Démographie du Jeu Video.