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Gaming, Serious-Games

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«Until Dawn», effroi de canard. Avant de lancer Until Dawn, on a dressé le cahier des charges que devait remplir la transposition en jeu vidéo du slasher : une blonde téméraire et charitable, une pimbêche fouteuse de merde, un nerd balourd mais sympathique, un sportif beau gosse et une brune rebelle.

«Until Dawn», effroi de canard

Les poncifs sont quasi tous là, appuyés par un casting très série télé avec en vedette Hayden Panettiere (Heroes). On a l’air de se moquer mais qu’attend-on du genre cinématographique du slasher ? La reconduction des codes du genre, nombreux, fait évidemment partie du plaisir. Serious Games : Le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes 2016 - Actualités. Le Serious games ou jeu sérieux , on en parle de plus en plus.

Serious Games : Le jeu vidéo fait aussi sa rentrée des classes 2016 - Actualités

Outil pédagogique et ludique, intégré dans les processus de rétablissement pour guérir certains malades, envisagé comme un des pipelines utiles du marketing moderne. Le jeu a désormais ses affectations, des plus originales aux plus stratégiques dans certaines entreprises du CAC 40. Education, science, monde de l'entreprise, la « ludification » impose de nouveaux codes de compréhension du monde grâce à des mécaniques discrètes que de nombreux neuroscientifiques mettent en lumière. La plasticité neuronale est au cœur des recherches de ces scientifiques de demain. Théoriser la gamification. Complétez vos connaissances en gamification par de la théorie sur les mécanismes du jeu Interview à propos du livre “La Gamification” par Darkplanneur Tweet J’ai eu la chance d’être interviewé par Eric Briones (Darkplanneur) dans l’émission Darketing.

Théoriser la gamification

Tout au long de cet épisode, je présente J’ai été interviewé à propos le livre “La gamification ou l’art d’utiliser les mécaniques du jeu dans votre business”. Amazon.fr - La gamification ou l'art d'utiliser les mécanique du jeu dans votre business - Clément Muletier, Guilhem Bertholet, Thomas Lang - Livres. Les Tendances. OPEN NOOMUSEUM - free E-Learning 3d virtual Museum. Dans ces fichiers se trouve un dossier "noomuseum" qui contient tous les medias du projet et qui doit être placé au premier niveau du disque dur principal (système) à la racine.

OPEN NOOMUSEUM - free E-Learning 3d virtual Museum

Ce dossier contient l'ensemble des medias (images, sons, vidéo, pages HTML, qui peuvent être personnalisés avec un logiciel de traitement graphique.) attention, de ne pas changer les noms des fichiers. L'application Open-Noomuseum peut être installée où on veut dans le disque dur. Il faut cliquer deux fois sur l'app, ou l'Exe pour la démarrer. Cette version personnelle du Noomuseum est destinée à être utilisée comme support à conférence, à pédagogie, afin de remplacer les diaporamas un peu sommaires de Power Point par un espace 3D temps réel, qui reproduit l'art très ancien de la mémoire.

PERSONNALISER LES IMAGES ET VIDEO Bien que relativement simple, la création d'une galerie personnelle dans le noomuseum exige une bonne maîtrise des outils de traitement graphique informatiques. Version Android ici : A Blind Legend. A propos A Blind Legend est un jeu d'action-aventure audio jouable sur mobile.

A Blind Legend

Jeux vidéo : pratiques excessives - Les usages. Le jeu est présent dans toutes les sociétés humaines.

Jeux vidéo : pratiques excessives - Les usages

Constitutif de l’homme, il forme le jeune aux défis qu’il devra relever adulte. Selon diverses sources, 90% des adolescents passent plus de deux heures par jours sur leurs écrans. Consoles, smartphones, tablettes, ordinateurs, autant de supports à leur disposition pour surfer sur Internet, se faire des amis virtuels sur les réseaux sociaux, jouer à Assassin Creed, World of Warcraft ou Call of duty…, activités parfaitement banales et licites. Des jeux pour mieux comprendre. Des études montrent que les élèves à qui on a proposé des jeux interactifs pour explorer une problématique ont de meilleurs résultats aux examens.

Des jeux pour mieux comprendre

Nous sommes en 2110 et le taux de méthane dans l’atmosphère a atteint un seuil critique. Vous avez le choix entre plusieurs décisions : accepter le risque d’une catastrophe planétaire et poursuivre l’extraction de ce gaz afin de satisfaire les besoins en énergie d’une population toujours plus nombreuse ; instaurer le principe d’un seul enfant par foyer pour réduire les de­mandes futures en énergie ; ou bien financer un projet de recherche d’une durée de dix ans afin de trouver des solutions techniques. Ces options sur la politique à suivre face au changement climatique constituent l’élément central de Fate of the World, un jeu pour ordinateur sorti en octobre. Portail des médiathèques de Bordeaux Métropole. Portail des médiathèques de la cub. Indie Game est un documentaire canadien réalisé par James Swirsky et Lisanne Pajot (2012) et consacré au jeu vidéo indépendant.

Portail des médiathèques de la cub

Il présente quatre concepteurs de jeux vidéo indépendants, refusant d’être identifiés aux grands studios : Edmun McMillen et Tommy Refenes (Super meat boy), Phil Fish (Fez) et Jonathan Blow (Braid). « Indie Game » a été présenté au festival de Sundance 2012, où il a remporté le Prix du meilleur monteur international dans un documentaire.

La diffusion sera suivie d’un échange avec le public dès 21h30 avec David Sacomant. Ce créateur de jeux vidéo vous fera découvrir les divers processus de création d’un jeu vidéo, qu’il soit produit au sein d’un studio de développement ou en indépendant, les différentes formations et compétences nécessaires à ces métiers techniques et artistiques, et les réalités d’un secteur situé entre art et produit de consommation. À propos de David Sacomant : Présentation du film à 19h30, début de la projection à 20h (VOST) DP - 12 mai - Les imaginaires 2014. The 17th Annual Independent Games Festival - Beyond Perception. Ludum Dare 30. Serious Games Histoire. La gamification : applications pour l'entreprise.

La gamification des processus de travail, ou des stratégies de web marketing, est une tendance de fond dans le fonctionnement des entreprises aujourd'hui.

La gamification : applications pour l'entreprise

L'intégration des mécanismes hérités des jeux vidéo dans l'entreprise s'incarne ainsi dans différents domaines : communication et relation client, recrutement, formation et apprentissage. Jeu sérieux & Gamification. Accueil > Dossiers et articles > Jeu sérieux & Gamification Utiliser le jeu pour faciliter l'apprentissage est ue statégie efficace.

Jeu sérieux & Gamification

Quel que soit leur âge, les apprenants semblent sensibles au jeu pour apprendre. 4 façons d'utiliser la gamification dans vos formations (1/2) La gamification est une méthode qui utilise les éléments du jeu pour renforcer l’engagement des apprenants lors des formations. Ses bénéfices sont le gain d’implication et de motivation de l’élève. Or, ces deux composantes sont clés dans le processus d’apprentissage. Voici les deux principaux bénéfices de la gamification en pédagogie : 1. Augmentation de la concentration pendant la formation 2. Pour résumer, la gamification incite l’apprenant à rester motivé à court comme à long terme !

La référence Serious Games. Cité Universcience-Jeux de culture scientifique. 2020 Energy Environnement - développement durable - énergies Sur le même principe que 2025 ex machina, le joueur devra effectuer des actions qui influenceront le futur. Ce serious game a pour but de montrer, des points de vues économique, sociaux et... Voir la fiche Voir le jeu 2025 ex machina. A l'université, les vertus pédagogiques des « serious games » LE MONDE | • Mis à jour le | Par Nathalie Brafman On connaissait les « serious games » – « jeux sérieux », en français – pour les entreprises ; à l'heure où les questions d'innovation pédagogique se multiplient, de nombreuses universités et grandes écoles utilisent le jeu vidéo pour leurs apprentissages. Bloc opératoire, soin de pathologies dentaires pédiatriques, tour de contrôle pour les futurs aiguilleurs du ciel, entretiens personnalisés, formation aux techniques de vente… Les décors sont en 3D, les voix synthétiques… et les étudiants, derrière leur écran, mettent en pratique leurs cours théoriques pour marquer le plus de points possible.

"Serious games" : se former, c'est du jeu. Imaginez : vous devez annoncer à votre collaboratrice Alison, qui rentre de vacances, qu'on ne lui a pas confié le projet qu'elle espérait obtenir. Elle est furieuse, et l'entretien risque de mal tourner. Les serious games, pour quels usages ? 4 et 5 juin 2014 - AlbiMaison multimédia - Auditorium 1 Centre universitaire Jean-François Champollion Le succès des serious games est retentissant, et pourtant nous avons peu de recul sur leurs usages. L'utilisation du jeu pour ses vertus éducatives n'est pas un phénomène nouveau, mais les questionnement subsistent.

Quels sont les équilibres entre jeu et savoir ? Quels en sont les enjeux ? Quels usages pour les serious games ? De la modélisation de scénarios à la réalisation d'environnement virtuel en passant par l'utilisation d'intelligence artificielle, les jeux sérieux mettent en œuvre des environnements intuitifs ou immersifs.Comment modéliser ces dispositifs propices à l'activité d'apprentissage ? Comment en analyser l'impact autant d'un point de vue pédagogique, psychologique que sociologique ? Jeux-Cadres de ThiagiJeux-Cadres de Thiagi. La ludopédagogie, tout reste à faire en France ! - Pratiques ludopédagogiques - La pédagogie par le jeu sur Viadeo.com. Agence d'Information et de Formation Pédagogique - AIFP. Une conférence sur la "gamification" des ressources humaines - Le blog de l'ISEG Business & Communication School Bordeaux. C'est prouvé, les jeux vidéo augmentent la taille de votre cerveau.

La Gamification pour apprendre plus facilement, partagez les sites qui vous permettent d'apprendre en vous amusant. Begeek : Magazine High Tech sur l'actualité Geek, Web et Mobile. Docteur en sciences de l'information et de la communication. Jane McGonigal : le jeu peut rendre le monde meilleur. Seth Priebatsch: The game layer on top of the world. Emedion Games Press-Kit.

ACCUEIL. Games History : Final Fantasy et le RPG, Histoire du jeu de baston 2D. Learning with the PooYoos: Episode 1 for PlayStation 3 (2011) Description Learning with the PooYoos Episode 1 is, as the title screen states, an educational game «for young kids», especially aimed at those of them who are aged between three and six. The PooYoos have the features and appearance of colourful baby animals: rabbits, pigs, tortoises, pandas, elephants, cats and more; two different levels of interactivity, Young PooYoo and Big PooYoo, meet every children's needs according to age and degree of development. Conférence RPG par Alban Suarez (Games History) FR3 Aquitaine Burdigalan 24-03-2002 Cyber-Dimension.