background preloader

Launaypasclaire

Facebook Twitter

La ludification. Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples. Vous n’en avez peut être jamais entendu parlé, je vous l’annonce donc : Le monde se gamifie, et si vous ne voulez ne pas être à la marge des conversations les plus hype de 2011, il va falloir comprendre de quoi il s’agit… Vous le savez le jeu-vidéo, ses codes, ses règles ont tendance à franchir les frontières dans lesquels ils étaient cantonnés.

Jusqu'où peut aller la Gamification ? Définition et exemples

Aussi, la GAMIFICATION n’est pas qu’un “buzzword” à la mode, c’est aussi une inclinaison importante qui influence de nouveaux services web et un concept qui a tendance à se généraliser à des comportements de la vie réelle. Et comme sur advergame.fr, j’ai l’habitude de prendre le temps et du recul sur les évolutions des pratiques de jeu, je me devais de faire un petit état des lieux sur le phénomène très ambitieux et assez nouveau (quoi qu’on en dise) de la Gamification. Back to basics : La Gamification. Nouvelle définition. Lire pourquoi Foursquare n’est pas un media social mais un jeu. Jeux dangereux : quand nos enfants flirtent avec la mort… Bien éloignés de la notion de jeu que peuvent avoir les adultes, les « jeux dangereux » sont souvent d’abord réalisés en groupe.

Jeux dangereux : quand nos enfants flirtent avec la mort…

Débutant le plus souvent dans les cours de récréation, ils ont lieu loin des regards : dans un recoin de la cour ou encore cachés dans les toilettes. Les enfants finissent même parfois par pratiquer certains « jeux » seuls (dans leur chambre par exemple). Quoiqu’il en soit, on en distingue plusieurs sortes. Jeux dangereux à l’école : un enfant sur quatre en a déjà testé un. Pourquoi joue-t-on ? - PhiloVIVE ! À la balle, aux cartes, contre un ordinateur ou un partenaire, les occasions de jouer sont nombreuses.

Pourquoi joue-t-on ? - PhiloVIVE !

Mais pourquoi jouer ? Premier argument : le plaisir. Jouer, c’est jouir. Jeux dangereux: pourquoi certains ados défient la mort. Il ne faut jamais sous-estimer la capacité des adolescents à se mettre en danger.

Jeux dangereux: pourquoi certains ados défient la mort

Attendre le métro sur les rails, boire jusqu'à plus soif du gel désinfectant, bloquer sa respiration jusqu'à l'évanouissement, se prendre en photo au bord du vide... Petit guide de gamification. Ce petit guide vous donnera les points clés sur l’usage de la gamification, les questions qu’elle soulève, ses méthodes et ses avantages pour votre activité en ligne.

Petit guide de gamification

On parle de plus en plus de gamification (ou ludification) en communication et en stratégie webmarketing. La technique est déjà ancienne, elle accède à une forme de reconnaissance dans les pays anglo-saxons depuis 2011, en intégrant le dictionnaire Oxford. La gamification, c’est l’incorporation de mécanismes issus du jeu dans des éléments qui ne sont pas ludiques à la base. Jeux sérieux gratuits. Vous voici devant la plus récente version de notre célèbre Répertoire des Jeux sérieux gratuits.

Jeux sérieux gratuits

Principales nouveautés : Octobre 2014 : 27 jeux nouveaux ! Les nouveautés se situent dans les catégories suivantes: Pour les tout-petits (+2), Administration - Finances – Marketing (+1), Arts visuels (+2), Biologie – Nature (+2), Entraide - Bénévolat – Citoyenneté (+2), Environnement - Développement durable (+1), Génie – Ingénierie (+2), Histoire - Archéologie -Anthropologie (+3), Informatique – Internet (+3), Musique (+1), Orientation professionnelle (+1), Physique (+2), Politique-Affaires publiques (+2), Psyché (+1), Santé - Hygiène – Prévention (+2).

Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Cela vous conduira directement au coeur de la catégorie voulue. Sommaire du répertoire. Exposition Joue le jeu. Les jeux géants: "Interférence" d'Eric Zimmerman et Nathalie Pozzi Le concepteur de jeu Eric Zimmerman et l’architecte Nathalie Pozzi conçoivent un jeu géant à l’élégance singulière, spécialement pensé pour le deuxième étage de la Gaîté lyrique.

Exposition Joue le jeu

Exemple parfait d’une collaboration durable entre un concepteur de jeu et une architecte, Nathalie Pozzi et Eric Zimmerman sont réputés pour leurs jeux grandeur nature, à la fois dramaturgiques et physiques, qui poussent à jouer dans les espaces publics, que l’on soit passionné ou joueur occasionnel. Une de leurs dernières créations, Starry Heavens, a été présentée au Museum of Modern Art de New York en 2011. - Panneaux métalliques confectionnés par Caino Design. "The Building Is... " de Hide & Seek Le bâtiment veut jouer le jeu ! Les jeux de société, miroir de la société ? Savez-vous que les jeux de société actuels proposent des matériaux et scénarios qui existaient déjà dans l’Antiquité ?

Les jeux de société, miroir de la société ?

S’intéresser à l’histoire du jeu de société revient donc forcément à se pencher sur l’évolution de l’Humanité, et sur le jeu comme miroir de la société. Quand naît le jeu de société ? Le jeu de société existe depuis les débuts de l’Humanité et les premières traces datent de 2 600 av. JC. Il s’agit du jeu de parcours appelé le jeu royal d’Ur, composé d’une tablette et de petits dés en forme de pyramides. Les jeux de société, miroir de la société ? Les travestissements du jeu télévisé: histoire et analyse d'un genre ... - Laurence Leveneur. Nouvelle forme scénique des jeux TV - persee.fr. Seule présence à l'émission.

Nouvelle forme scénique des jeux TV - persee.fr

Il est content de paraître à l'écran : «devenir une star, un jour, à la TV», comme l'a pertinemment énoncé Andy Warhol. Visage réjoui et applaudissements frénétiques, voilà le néo-candidat idéal, un candidat qui joue le rôle du candidat béat de se montrer et non pas le plus apte à répondre à des questions. Le candidat devient un spectateur idéal chargé de montrer par son comportement combien l'émission est admirable, notamment en s 'applaudissant lui-même.

CEISME - La télévision en jeu. Les recherches sur les années 70, menées entre 2000 et 2003, ont été menées dans le cadre d'un Projet innovant de Paris 3.

CEISME - La télévision en jeu

Une dizaine de chercheurs y ont été associée. En 2005, ces travaux ont donné lieu à la publication d'un livre collectif " Années 70 : la Télévision en jeu ", publié par CNRS éditions. On trouvera ci-dessous la préface et le résumé des différents textes. Si certaines périodes de la télévision française ont bénéficié d'un intérêt particulier (la télévision sous de Gaulle, les années 50), l'histoire des programmes a souffert jusqu'à présent d'un manque de réflexion sur la périodisation ou, plutôt, d'une absence de parti pris sur les critères à retenir pour opérer une telle périodisation. A JEUX VIDEO violents, effets neurologiques négatifs prolongés. Actualité publiée le 04-12-2011 Radiological Society of North America. Une semaine de jeux vidéo violents suffit pour provoquer des changements durables dans la région du cerveau associée à la fonction cognitive et la maîtrise des émotions, conclut cette étude de l'Indiana University School of Medicine présentée lors de la réunion annuelle de la Radiological Society of North America.

En réponse à la controverse sur si oui ou non les jeux vidéo violents sont potentiellement dangereux pour la santé, l’équipe de l’IU vient de montrer une relation directe et plutôt rapide entre la pratique des jeux vidéo violents et un changement significatif dans certaines régions du cerveau. Jeux dangereux: pourquoi certains ados défient la mort. Le Jeu de la Mort, ou comment la télé nous manipule. Pour les besoins d'un documentaire dénonçant les dérives de certains programmes télévisés, une équipe de chercheurs en psychologie sociale a réalisé une expérience grandeur nature mettant en scène un jeu d'une exceptionnelle cruauté. Des candidats, sujets de l'expérience, croient infliger des chocs électriques à leur partenaire pour les besoins du show. Objectif: démontrer notre incroyable soumission au pouvoir de la télé. Lire l'interview de Jean-Léon Beauvois, coordinateur de l'expérience de la Zone Xtrême: "Plus un individu se croit libre, plus il est manipulable" Ça ressemble à un jeu télévisé.

Les jeux vidéo violents augmenteraient l'agressivité des joueurs avec le temps - Politique - Numerama. Art du jeu, jeu dans l’Art. Les jeux de hasard et de stratégies sont une composante essentielle de la vie quotidienne des hommes dans l’Antiquité et au Moyen Âge. Ils furent très tôt associés à des thématiques universelles telles que la puissance, l’amour, l’art divinatoire et la notion de destin. À travers plus de 250 pièces présentées dans le frigidarium des thermes de Lutèce, l’exposition évoque toutes les facettes de l’histoire du jeu.

A l'occasion de l'exposition, un échiquier géant, installé dans la cour d’honneur du musée de Cluny, permet aux visiteurs de s’initier aux échecs ! Cette exposition est organisée par le Musée de Cluny et par la Réunion des Musées Nationaux-Grand Palais. Commissaires Isabelle Bardiès-Fronty, Conservateur en chef au musée de Cluny, Paris Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Hagop Kevorkian Research Associate, Department of Ancient Near Eastern Art, Metropolitan Museum of Art, New York.

Première enquête en France sur la dépendance au jeu. 28 avril 2011 © Fotolia Jeux de grattage, paris sportifs, jeux en ligne ou machines à sous… les jeux de hasard et d’argent ont connu une croissance importante depuis 40 ans. Bien qu’il n’existe actuellement aucune donnée chiffrée en France, on estime qu’entre 0,5 et 3% de la population présente des difficultés liées au jeu.

Celles-ci se traduisent par une dépendance qui s’installe progressivement, le jeu finissant par occuper une place centrale dans la vie du joueur au détriment des autres investissements habituels : affectifs, sociaux, professionnels… Qui sont ces joueurs en difficulté, quel est leur niveau de dépendance, pourquoi ont-ils basculé du loisir à la dépendance ? Facteurs de risque ou de protection ? L’équipe espère recruter au moins 500 joueurs en difficulté ou non qui seront suivis durant 5 ans. Qui peut participer à cette étude ? Menaces XX & XXIème siècles. Penser le jeu vidéo comme un art - Actualités. Dans le prolongement d’un article publié il y a quelques mois concernant la nature artistique du jeu vidéo, j’aimerais revenir sur la relation supposée antinomique entre la notion « d'art » et celle de « jeu vidéo ». Y a-t-il de l'art dans les jeux vidéos. Le jeu - Module M22. Art Ludique - Le Musée. Comment classer le jeu sérieux.

Classer rassure l'humain. Il lui permet de mettre dans des cases les éléments qui l'entourent. En matière de produits culturels, que ce soit cinéma, littérature ou jeu vidéo, il se sent mieux quand il peut leur attribuer des genres. Un jeu pour lutter contre le surpoids. Les scientifiques de l’université d’Exeter et de Cardiff ont développé un jeu vidéo pour une étude aidant les joueurs à perdre du poids.

Autour des MOOC. Une page autour des MOOC, cours de masse en ligne et ouverts (Massive Open Online Course) Geek Junior -Accueil - Geek Junior - Pourquoi joue-t-on ? - PhiloVIVE ! Pourquoi les adultes ont besoin de jouer : Jeu : Quatre fonctions psychologiques. © Jupiter. Arte publie un jeu documentaire pour s'essayer à la transition énergétique. Violence, données privées, monétisation : une étude questionne l’éthique du jeu vidéo.

En trente ans, le jeu vidéo a été maintes fois attaqué par les médias et les associations. C’est bien la première fois que la question de son éthique lui est posée non pas de l’extérieur, mais de l’intérieur, par le syndicat professionnel des entreprises franciliennes, Capital Games. Intitulé « Ethique, déontologie et jeux vidéo », ce rapport publié mardi 22 septembre 2015 s’interroge sur le contenu des jeux vidéo, et notamment leur violence, sur la protection des données des utilisateurs, dans les cas de plus en plus fréquents de collecte massive d’informations, et sur les nouvelles pratiques commerciales, principalement le modèle des jeux faussement gratuits. « Sans définition des normes éthiques et une bonne communication auprès du grand public, le dialogue de confiance entre les consommateurs et l’industrie risque de se détériorer », estiment les auteurs de cette étude documentée et nuancée.

Recueils de données anxiogènes. Les 4 Phases de l'Apprentissage (animation 4 mn) Insérer des liens hypertextes dans une image. La boite à outils du formateur innovant " Format... Enseigner avec le numérique. 48 vidéos didactiques courtes pour comprendre le numérique d’aujourd’hui. Comprendre l’univers numérique aujourd’hui, c’est aussi savoir ce que signifient des mots ou expressions obscures… Et derrière ces mêmes termes, comment se repérer et agir ? Le portail Clubic a eu la bonne idée de proposer de proposer un mot de la semaine explicité avec une vidéo courte via une rubrique dédiée du site (voir liste ci-dessous). Des obstacles aux apprentissages comme appuis pour les surmonter. 28 février 2010 Henri Boudreault Apprendre, Didactique professionnelle, Environnement didactique, L'apprenant, Le contexte, Objet d'apprentissage, Pratique pédagogique Figure 1 : Éléments à considérer pour surmonter les obstacles aux apprentissages.

Le rôle d’un enseignant est de faire apprendre. Trouver des pictogrammes de qualité. Différencier l’évaluation pour libérer l’évalué. La Génération Z bouscule le monde de l’entreprise… et l’école. Évaluer pour valoriser : changement d’ambiance. 10 sites pour créer une infographie.