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08824096.2015. Страничка проекта Sci-Hub в социальных сетях → vk.com/sci_hub поддержать проект → support the project → ⇣ сохранить статью ↻ скачать заново. Quand l’étude des jeux vidéos passe par leur défense… – Mondes Sociaux. Qu’ils soient « serious » ou franchement ludiques, les jeux vidéo parlent, nous parlent et nous font parler. En fait ce « nous » qui a l’accent collectif, pour ne pas dire vaguement unanimiste, cache des « manières de voir » multiples. En effet, les « gamers » ne tiennent pas les mêmes discours que ceux qui ignorent leur hobby ou ceux qui considèrent que ces jeux sont un phénomène social marginal, quelque peu atypique et pour tout dire sans grand intérêt.

Tel a d’ailleurs longtemps été le discours dominant des médias, à l’exception des supports spécialisés. Mais qu’en est-il du côté de la recherche et surtout de celui des chercheur-es qui présentent la particularité d’être en même temps des « gamers » ? Pour dire les choses plus simplement, peuvent-ils étudier « scientifiquement » Super Mario au même titre que Hamlet et avec la même légitimité académique ?

CC Flickr Jennifer wu CC Patrick Mignard pour Mondes Sociaux CC Pixabay Perlinator CC Flickr Bagogames.