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Ressources pédagogiques

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Code informatique. Environnements Numériques de Travail. Fiches d'exercices et leçons. Internet responsable. Journal scolaire. Portail de liens. Tableaux Blancs Interactifs. #ClasseTICE. 8 activités pour apprendre aux élèves à coder. Au mois de décembre 2015, plus de 1700 élèves tunisiens ont pris part aux activités du programme « Hour Of Code » qui a pour objectif d’apprendre aux élèves à coder à l’aide de tutoriels en ligne. En octobre, ce sont plus de 80 000 élèves au Maroc qui ont bénéficié d’initiation à la programmation informatique durant l’événement « Africa Code Week ». « Coder », « Programmation »… En voilà des expressions à la mode dans la bouche de certains de nos enseignants.

Comme une traînée de poudre, le phénomène se répand dans tous les collèges et lycées maghrébins, et les professeurs d’informatique ne jurent plus que par cette activité. Nos pédagogues prennent peu à peu conscience qu’il est important d’initier les élèves à la programmation informatique. Car, non seulement, c’est une compétence qui leur sera très utile dans le futur, mais aussi, parce que c’est une activité qui permet de renforcer plusieurs compétences transversales.

Enseigner la programmation de manière ludique 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Animations Histoire/Géographie/Sciences. Arts Visuels Ecole PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2. Calendrier pour attendre les vacances - défis du jour. Afin de décompter les jours jusqu'aux vacances, je vous propose une série de défis quotidiens. Chaque jour, on ouvre la pochette du jour et les élèves ont la journée pour résoudre 3 défis : un défi maths, un défi inférence et un défi culture générale. Grâce à ces défis réussis, ils obtiennent des indices afin de trouver un personnage mystérieux. S'ils réussissent, ils gagnent une récompense: monnaie de classe, bricoles, droit à faire un jeu en fin de journée, droit d'écouter une chanson de leur choix... Je mets donc le fichier contenant les pochettes, les cartes-défis, les indices et les réponses aux différents défis.

Chez Marco - Outils pour le CP avec aussi de vrais morceaux de TUIC... Créer votre questionnaire : en ligne, facile et gratuit. EduMedia. Environnement auteur Éducation et Numérique. Fonds de cartes gratuits. Trois formats vectoriels pour une impression plus précise des tracés et un redimensionnement sans altération de la qualité de l'image : PDF, ODG et EMF. D'autres sites avec des fonds de cartes :- (Sciences Politiques Paris) - (Education Place) - (World Atlas) - (Georesources) - (abc teach) - (Pupil Vision) -

Guernica 3D. Images Actives - Le logiciel pour explorer l'image. KIDS - l'univers dédié aux enfants - English for Schools. La pédagogie 3.0 expliquée simplement.

Le parcours de Stéphane Côté en est un où une certaine effervescence l’entoure concernant la pédagogie. Si vous l’avez déjà rencontré en personne, vous avez tout de suite remarqué son emballement quasi enfantin lorsqu’il parle de l’enseignement. En effet, il cherche, découvre, évalue, mesure l’impact de ses idées qui se tissent autour d’une approche non conventionnelle qu’il décide d’intituler la pédagogie 3.0. En 2012 il quitte son poste de conseiller pédagogique en TIC qu’il occupait depuis plus de quatre ans pour aller lui-même mettre à l’épreuve cette vision de la pédagogie actualisée afin de voir, si oui ou non, il y a matière à partager et à déployer… À son atterrissage dans la réalité d’une classe, il remarque qu’il avait oublié la pression du temps et ses effets néfastes sur la réflexion. Quand on enseigne, il y a toujours une cloche qui viendra terminer la présente période qui est polluée par mille interventions.

Définition de la pédagogie 3.0 : Au plaisir, Stéphane Côté. Les Fondamentaux. La plateforme Les Fondamentaux s’inscrit dans la mise en œuvre de la stratégie du Ministère : Faire entrer l’École dans l’ère du numérique. Elle s’adresse aux enseignants, aux parents, aux élèves, aux animateurs et aux éducateurs. Elle propose des films d’animation pour favoriser, de façon ludique, l’acquisition des notions fondamentales de l’école élémentaire, liées à l’apprentissage de disciplines comme le français, les mathématiques, l’instruction civique, les sciences et techniques.

Une fiche pédagogique est proposée aux enseignants pour chaque vidéo afin de faciliter leur intégration dans les pratiques de classe. Les vidéos permettent également de revoir les notions en famille. Une fiche d’accompagnement pour les parents ou les éducateurs est destinée à favoriser le dialogue avec l’enfant et à identifier des pistes d’utilisation. Les films sont organisés par domaines disciplinaires, collections et séries et chaque film peut être visionné indépendamment.

Présentation des Fondamentaux. Logiciel éducatif GCompris. Bonjour, Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de GCompris 0.90. Cette nouvelle version contient 8 nouvelles activités: L'activité Calendrier pour apprendre à l'utiliser (par Amit Sagtani) Une autre activité basée sur Calendrier pour apprendre à effectuer des opérations sur une date (par Amit Sagtani)) Une activité pour apprendre le nom des différents membres d'une famille (commencée par Rajdeep Kaur lors d'un GSoC précédent, et complétée par Rudra Nil Basu lors du dernier GSoC) Une autre activité similaire avec des questions sur les membres d'une famille Une extension de l'activité Memory avec les lettres minuscules et majuscules (par Aman Gupta) La même activité en mode deux joueurs (by Aman Gupta) Le portage de l'activité Sous-marin de l'ancienne version Gtk+, pour apprendre les bases du fonctionnement d'un sous-marin (par Rudra Nil Basu) L'activité Electronique numérique pour créer un schéma électronique à l'aide des différents composants.

Merci à tous, Timothée et Johnny. Médiathèque - Animations Flash. MESCAHIERS.EU. Plickers. Réseau Départemental de Ressources Numériques. Ressources informatiques et pédagogiques pour l'enseignant (TICE) Ressources libres. Stellarium. Tice 74 - Site des ressources pédagogiques TICE - Le Bureau Numérique des Ecoles (nouvelle version 2.7)

Le BNE constitue une solution intéressante qui permet installer automatiquement plus de 250 applications sur les PC de l’école en une seule manipulation. Son utilisation est facilitée par les élèves en offrant une interface graphique conviviale et ergonomique. Le Bureau Numérique Écoles (BNE) permet en trois clics ou presque : D’installer plus de 250 ressources pédagogiques (logiciels utilitaires ou pédagogiques libres ou gratuits, sélection de liens Internet, aide-mémoires, documentation) De faciliter l’accès à ces ressources (interface accessible à de jeunes élèves) D’installer ou de retrouver un bureau numérique identique au sein d’une classe ou d’une école.

Ces outils sont évolutifs grâce à une mise à jour automatisée. Descriptif des ressources : La nouvelle version 2.7 vient de paraître pour Windows 8 Configuration minimale nécessaire : Système d’exploitation : Windows XP, Vista, 7, 8 2 Go d’espace disque pour une installation complète. Trousse numérique pédagogique (TNP) : Plus de 1000 ressources pour apprendre avec le numérique. Comment élaborer et utiliser une trousse numérique pédagogique (TNP) ?

Que l’on soit animateur multimédia, enseignant ou formateur, les ressources et outils numériques pour mettre en place des dispositifs pédagogiques importent. L’Académie d’Amiens a mis en ligne l’outil : Trousse Numérique Pédagogique (TNP) qui comprend plus de 1000 fichiers : des ressources pédagogiques, techniques et réglementaires pour développer chez les enseignants (mais de manière extensive, cela peut être utile aux animateurs et formateurs) leur pratique pédagogique liée au numérique et aussi pour gagner du temps dans leur préparation de séquences de cours en ciblant leurs recherches.

Plus de 1000 ressources pédagogiques axées sur le numérique La Trousse Numérique Pédagogique est conçue sous la forme d’une carte heuristique avec 5 branches thématiques : … et de sous-thématiques. L’ensemble des liens sont cliquables et renvoient vers des pages ressources. Le numérique n’est pas une fin en soi Pour en savoir plus. Tuxécole: Accueil.