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Video-Game

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Fast2play.com. Les visual novel anglais en 2012 : plus rien ne sera comme avant - La mélancolie d'une otaku. Après avoir été très prise par le lancement du 1e épisode de Milk (disponible sur notre dev-blog), j’ai enfin assez de temps devant moi pour finaliser cet article que j’ai très à cœur ; mon but étant de donner envie aux sceptiques de s’essayer aux VNs anglais en montrant leur qualité, leur diversité, les surprises qu’ils peuvent réserver.

Les visual novel anglais en 2012 : plus rien ne sera comme avant - La mélancolie d'une otaku

Donc n’hésitez pas à faire tourner, c’est fait pour 2012, une année charnière 2012 aura été une année cruciale pour les visual novel en anglais, notamment à travers la sortie de trois jeux importants. Le premier, c’est évidemment Katawa Shoujo, l’un des seuls VNs amateurs anglais élaboré sous RenPy qui fasse le défi de la qualité, en tout cas à ses débuts, en 2009. Sa sortie définitive sonne donc comme une petite victoire symbolique quand on sait à quel point Katawa Shoujo tenait du pari fou (de grosses difficultés de gestion à cause d’une équipe vaste et éclatée aux quatre coins du globe surtout).

Ensemble.

Skie of Arcadia

Create video game - Créer des jeux video. Game designer. Interview de Tanya Short, Game Designer chez Funcom - The Secret World - TSW JeuxOnline. Amos Laber. Matt Chat 106: Jon Hare on Generation Fail. GDC Vault. Blog. If you haven’t seen it yet, here’s a link to a very insightful behind-the-scenes material showing all the details and nuances that went into making of the Cyberpunk 2077 debut teaser trailer.

Blog

City lights, fog, strangers passing by… Watch Mike Pondsmith, the creator of the pen-and-paper RPG Cyberpunk 2020® and learn about his inspirations for creating a dystopian metropolis of Night City. Read more » The long-awaited video for Cyberpunk 2077 has finally arrived! You can watch it here in all its glory. Two weeks ago we asked you to share with us your favourite CyberPunk dish. Here at CD Projekt Red we are inspired by many different types of games, not only cyberpunk games. Fatherhood in the Age of Games. What it means to be a dad in the age of games, told by game industry dads themselves For Father's Day, we wanted to share something special: The stories of five fathers, telling us what it's like to be fathers, gamers, and fathers of gamers.

Fatherhood in the Age of Games

15th Annual Interactive Achievement Awards. A suite of Javascript libraries and tools designed for working with HTML5. Recent Updates Follow @CreateJS November 2014 Added Unit Tests to EaselJSUpdates in preparation for new releases (coming soon).

A suite of Javascript libraries and tools designed for working with HTML5

New class model, with big performance increases October 2014. Lux Ahoy - HTML5 Game Beta. Non-Euclidean Level Design (Portal 2 Version) Cube World: Monsters. Moving Blocks! Ben Joffe. Google.

Study

Eléments clés 2011 : sociologie, pratiques, industrie et tendances. Aujourd’hui très grand public, le jeu vidéo a vu sa pratique se développer largement, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s’engager sur un large éventail d’expériences tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien : ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc.

Eléments clés 2011 : sociologie, pratiques, industrie et tendances

Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d’engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche.Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour la France au niveau mondial. Télécharger la synthèse. Jeux vidéo : le déclin d'un empire, Editoriaux. Jeu virtuel : tout sur les jeux virtuels en ligne gratuit.

Tablette-interface

Free game. Omnsh.org : l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines :. Androïd. Dark Legends simultanément sur téléphone portable et sur ordinateur. Innovation. Serious Game. Gamify Your Life. Video Game Development. Le phénomène du Social Gaming en 2012 [infographie] - el Gamificator. Ajoutez cette infographie à votre page web en collant le code html ci-dessous Dimensions Full Page : 2905*891 Dimensions Blog : 1936*594 Le phénomène des jeux sociaux en 2012, c’est : * Plus de 500 millions de joueurs dans le monde * 13 millions de joueurs en France en 2012 * $8,6 milliards de CA en 2014 * Joueur type sur les réseaux sociaux : une femme de 43 ans !

Le phénomène du Social Gaming en 2012 [infographie] - el Gamificator

* Leaders du marché : Zynga, Wooga, King et Electronic Arts * Dépenses pour des biens virtuels : des petits montants (70% entre 3 et 10€, environ 20% au dessus). * Dépenses max : $1000 pour une partie infime des joueurs, les “whales”