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Culture numérique

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Mes datas et moi. Domaine 4 : S'informer, se documenter. Escouade B. CCI Intelligence Economique - Le jeu sérieux. Les incollables. Protéger sa vie privée en ligne. Clicksafe. SeriousGame.be. Posted by Yasmine Kasbi on mai 12th, 2014 Que diriez-vous si l’on vous confiait des missions en rejoignant l’équipe des web-détectives, des combattants aux supers pouvoirs, pour lutter contre la cybercriminalité et sauver la vie d’internautes ?

SeriousGame.be

Pensez-vous qu’il soit facile de trouver facilement des informations sur certaines personnes pour aboutir à votre enquête ? Si cela vous semble être une situation fictive, c’est bien pourtant une réalité au vu des publications parfois/souvent trop personnelles que peuvent publier nos jeunes sur la Toile. Photos compromettantes, données privées telles qu’un numéro de téléphone, une adresse mail ou postale, un nom de famille, mais aussi l’acceptation d’inconnus dans leurs contacts, ou encore un mot de passe un peu trop simplexe. Un jeu sérieux juridique — Enseigner avec le numérique. Qui est-ce ? Accueil. Data Dealer: Privacy? Screw that. Turn the tables!

SOYEZ NET SUR LE NET. Gérer sa réputation numérique sur les réseaux sociaux — Enseigner avec le numérique. Des ressources pour enseigner, lettre d'information du CRDP de Franche-Comté: Surfer responsable avec Adonautes. Un jeu-questionnaire original sur les usages et dangers d'internet pour les adolescents.

Des ressources pour enseigner, lettre d'information du CRDP de Franche-Comté: Surfer responsable avec Adonautes

Pour parler d'internet avec les adolescents et les inciter à la prudence, l'Association de recherche clinique sur l'adolescence (ARCADE France) a trouvé une méthode intéressante avec le jeu Adonautes. Comment jouer ? Après avoir saisi son pseudo, son âge et sa ville, l'adolescent choisit un personnage masculin ou féminin inspiré des elfes de la littérature fantasy. La partie peut alors commencer. Le jeu comporte une série de questions, et à chaque bonne réponse, on peut personnaliser son avatar (fille ou garçon) par des accessoires et des vêtements.

Exemples de questions Trouver 5 mots qui définissent le mieux Internet Qu'est-ce qu'un blog ? Et l'identité numérique ? Chacun de nous (enseignants, chefs d'établissement, Netcity.org, plate-forme de jeux de prévention des dangers d'internet pour les enfants de 9 à 12 ans. Campagne - Netcity.org.

Ensemble, Action Innocence et la Fondation Suisse pour la Protection de l’Enfant ont décidé de lancer une grande campagne nationale de prévention des dangers liés aux nouvelles technologies de l’information et de la communication.

Campagne - Netcity.org

Au coeur de cette campagne, un jeu de prévention en ligne afin de toucher les enfants de manière ludique et attractive, et via l’outil lui-même. Leur apprendre à surfer en toute responsabilité, tel est l’objectif de netcity. Par le jeu, les enfants deviendront capables d’apprécier les richesses d’Internet, tout en percevant avec justesse ses dangers. L’enjeu de la démarche préventive de netcity est de passer de la protection passive à l’engagement actif et responsable des enfants. Ce jeu poursuit les objectifs suivants: Net City : une série de jeux pour les 9-12 ans, pour détecter les dangers de l'Internet.

Deal.org Jeu sur la cyberintimidation. Www.2025exmachina.net. Grille d'analyse 2025Exmachina Zoumbi'City - Académie-Toulouse. Grille d'analyse 2025Exmachina Ecran Total - Académie-Toulouse. Grille d'analyse 2025Exmachina Prise sur le vif - Académie-Toulouse. Grille d'analyse 2025Exmachina Chat Démoniaque - Académie-Toulouse. L'Agence nationale des Usages des TICE - Jeux serieux pour internet responsable. Patricia Mac Kenzie, professeure documentaliste au collège du Pays de Banon évoque, à l’occasion des « Rencontres de l’ORME 2013 », l’intérêt des jeux sérieux dans la responsabilisation des élèves sur Internet.

L'Agence nationale des Usages des TICE - Jeux serieux pour internet responsable

Origine du projet Nous nous sommes intéressés aux « serious games » en 2009, lors de la proposition du jeu « 2025 exmachina » par Internet sans crainte pour la semaine « Safer Internet Day », accompagnant des propositions d’actions autour de la thématique « Tu publies, tu réfléchis… ». Le collège de Banon a alors postulé pour une expérimentation académique autour de divers jeux sérieux et notamment « 2025 exmachina ». Celle-ci a été inscrite dans le projet CESC (Comité d’éducation à la santé et à la citoyenneté) du projet d’établissement. Problématique et objectifs Déroulement de l’activité L’autonomie des élèves est un élément facilitant le bon déroulement de l’activité.

À la fin du jeu, deux solutions se présentent : Yoogle! Yoogle!

Yoogle!

Grille analyse Yoogle - Académie-Toulouse. Le jeu en ligne Yoogle primé aux Big Brother Awards 2012. Le jeu en ligne Yoogle primé aux Big Brother Awards 2012 Source la gazette de Bruxelles Les Big Brother Awards (Prix Big Brother), est une cérémonie de remise de prix à destination « [des] gouvernements et [des] entreprises… qui font le plus pour menacer la vie privée ».

Le jeu en ligne Yoogle primé aux Big Brother Awards 2012

La cérémonie est organisée par l’association Privacy International. Adonautes. Blog. Adonautes, jeu sur les usages d'Internet. Discuter d’Internet avec les adolescents n'est pas aisé.

Adonautes, jeu sur les usages d'Internet

Ils sont souvent convaincus de tout connaître à ce sujet et ils réagissent mal devant les initiatives incitant à la prudence et à la limitation de leur activité numérique. Alors, comment les sensibiliser intelligemment? L’Association de recherche clinique sur l’adolescence (ARCAD, France) a trouvé une méthode intéressante avec le jeu Adonautes. De prime abord, Adonautes est un jeu-questionnaire extrêmement classique.

En répondant correctement à des questions à choix multiples, le joueur améliore son score. Le concept des Adonautes est intéressant, car il ajoute une touche de ludisme à ce qui aurait pu être un banal jeu-questionnaire. De plus, le jeu Adonautes n’est ni moralisant ni manichéen. Adonautes, jeu sur l’Internet responsable pour les adolescents. Sociogeek. SocioGeek. Retrouvez résultats, analyses et retours d’expériences du premier "jeu-enquête en ligne" Présentation de l’expérience Sociogeek est un jeu-enquête en ligne visant à mesurer l’impudeur des internautes et à comprendre la façon dont on choisit ses amis sur les sites sociaux.

SocioGeek

L’enquête a été mise en ligne en Octobre 2008, les premiers résultats ont été publiés trois mois plus tard, après que 11 000 participants y aient répondus. Pourquoi cette enquête ? L’idée de l’étude a été lancée par la Fing dans le cadre de son programme “Identités actives", Faber Novel et Orange Labs était de mesurer, par le biais d’un petit jeu, s’il y avait des différences dans les manières de s’exposer sur le web 2.0. Avec quelque 11 000 participants, majoritairement masculins (74 % de l’échantillon) et jeunes (28 ans de moyenne), l’échantillon correspond à des internautes plutôt actifs sur les sites sociaux, aux pratiques internet assez avancées.

En savoir plus. Sociogeek : notre exposition en ligne est stratégique. Les premiers résultats de l’étude sociogeek visant à mesurer l’impudeur des internautes et à comprendre la façon dont on choisit ses amis sur les sites sociaux que nous annoncions il y a quelques semaines viennent d’être publiés.

Sociogeek : notre exposition en ligne est stratégique

L’idée de l’étude lancée par la Fing dans le cadre de son programme “Identités actives, Faber Novel et Orange Labs était de mesurer, par le biais d’un petit jeu, s’il y avait des différences dans les manières de s’exposer sur le web 2.0. En cherchant à comprendre comment les internautes s’exposent sur le web et comment ils sélectionnent leurs relations sur les sites sociaux, les chercheurs souhaitaient regarder si les différentes formes d’exposition conduisaient à des comportements relationnels spécifiques. Avec quelque 11 000 participants, majoritairement masculins (74 % de l’échantillon) et jeunes (28 ans de moyenne), l’échantillon correspond à des internautes plutôt actifs sur les sites sociaux, aux pratiques internet assez avancées. Resultats. Le jeu des photos Note d'exposition Le graphique suivant montre la note moyenne d'exposition, calculée à partir des réponses au jeu des photos, en enlevant les photos famille, vacances et voyages, ordonnées sur une échelle de ridicule et pas de pudeur.

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