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Usando Emaze para crear una galería de arte virtual - emaze ¿Qué tan bueno sería tener una galería de arte donde pueda exhibir su trabajo en sus términos, sin preocuparse por el distanciamiento social y la exhibición en cualquier momento que desee? Muchos maestros de arte ahora están planeando lecciones de arte en casa debido al brote de pandemia. ¿Sabía que puede usar Emaze Creative Editor para permitir que los estudiantes envíen ilustraciones desde casa? Organizadores Graficos - Cuadro de Tiempos Organizador grafico de cuadro de tiempos para organizar los eventos dentro de un tema en orden cronologica. La linea de tiempo tiene cuadros para cada fecha donde se le colocan los detalles o eventos occurridos. Se puede modificar o editar directamente sobre el archivo PDF llenando las casillas del formulario o se puede imprimir y trabajar sobre papel. Organiza los eventos de un tema en orden cronologica usando este organizador grafico con cuadros para establecer una linea de tiempo. El archivo esta en formato PDF editable que facilita llenar las casillas directamente desde su computador sin tener que llenarlos a mano; aunque también se puede descargar y modificar directamente sobre el papel. Baje el cuadro de tiempos gratis dando clic en el boton de descarga en PDF.

Solar Walk 2 Free: Exploración espacial & Planetas - Aplicaciones en Google Play Solar Walk 2 Free: Exploración espacial & Planetas es un modelo increíble de nuestro sistema solar para el estudio detallado del Universo, el espacio y los planetas. A diferencia de la versión anterior de la aplicación, Solar Walk 2 presenta una enciclopedia del sistema solar que contiene una gran cantidad de información útil presentada en una forma entretenida. Pueden aprender sobre eventos significativos en la historia de la exploración espacial, ver los planetas del sistema solar en tiempo real, ver modelos 3D de varias naves espaciales, y realizar un seguimiento de ellos en la acción. ¡Visiten el sistema solar desde su casa con Solar Walk 2 Free: Enciclopedia del sistema solar! Solar Walk 2 es la aplicación para ver los planetas y el sistema solar en tiempo real para personas de todas las edades y profesiones.

Flippity.net Herramientas, insignias y juegos con las hojas de cálculo de Google Os presento una web, Flippity.net que para mí es muy importante ya que me permite generar artefactos digitales de manera muy sencilla y rápida, cosa fundamental para que los profesores se animen a utilizar las TIC. Además al emplearse con las hojas de cálculo de Google nos permitirá realizar muchos de ellos de manera colaborativa. Esta web dispone de varios artefactos, los últimos que he utilizado permiten incluso utilizar elementos de gamificación, juegos y seguimiento mediante badges o indicadores de progreso. Os animo a conocerla. Evaluación mediante badges en el aula Imagina que tenemos una hoja de cálculo con los diferentes badges o elementos que deseamos que nuestros alumnos logren competencia.

Diseño de Experiencia de Usuario: etapas, actividades, técnicas y herramientas Ronda León, Rodrigo Resumen: Se presenta una metodología para afrontar el diseño de experiencia de usuario, integrando conceptos y enfoques de la arquitectura de información y el diseño de interacción. Introducción A lo largo del tiempo el diseño de software ha contado con diferentes enfoques que han evolucionado y se han enriquecido tanto en sus tareas como en la variedad de las posibles técnicas a aplicar. La arquitectura de información (AI) y el diseño de interacción (IxD) se dan la mano durante las etapas de requerimientos y diseño, formando parte de un enfoque llamado Diseño de Experiencia de Usuario (UXD). El objetivo de este artículo es ofrecer una mirada integradora de ambos procesos (AI y IxD) durante las primeras etapas de creación de software, basándose en los principios del UXD y proponiendo un enfoque metodológico para afrontar estos procesos.

Novelas históricas para adolescentes de Secundaria y Bachillerato Las novelas históricas ayudan a los jóvenes a conocer diversos acontecimientos del pasado acompañando a los protagonistas (reales o ficticios) en sus aventuras. Y, de paso, sus tramas repletas de aventuras pueden despertar en ellos la pasión por la lectura. 1Diario de un campo de barro Educación primaria - Aula de astronomía - Aula de astronomía Llegamos en el autobús, que nos deja en la acera del Colegio Giner de los Rios de la Avenida de los Andes, y nos espera en el mismo sitio para la hora del regreso. Al entrar en el recinto del Aula de Astronomía, nos dividimos en 2 grupos de unos 27 alumnos + profesores cada uno. En la clase: 1º de primaria: Estudiamos el horizonte, los puntos cadinales y el recorrido aparente del sol por el cielo, construyendo una maqueta para recordar lo aprendido.

Flipgrid: explota todas las ventajas del vídeo con tus alumnos ¡Hoooooola a todos! Espero que hayáis empezado bien este “extraordinario” curso y sobre todo que tanto vosotros como vuestras personas cercanas estéis bien de salud. Como sabéis, esta va a ser la última temporada de EnlaNubeTIC, un proyecto que ha significado (y sigue significando) mucho para mí por representar unos valores de compañerismo, generosidad, trabajo en equipo, “amateurismo” vocacional… con los que me siento muy identificado. Cuando supe que sería el último año, enseguida me puse a planear qué entradas podría aportar yo en esta despedida, y buscando en el blog me sorprendió un montón que ninguno de nosotros hubiera hecho una entrada sobre Flipgrid, que es una de mis herramientas TIC de cabecera. Imagino que muchos ya la conocéis y la utilizáis en vuestro día a día, pero por si acaso, aquí la tenéis: Flipgrid, comprada por Microsoft en 2018, es una herramienta que explota las posibilidades educativas del vídeo.

¿Qué es la Experiencia Digital? La tecnología por sí sola no convierte a una experiencia en digital. Por ejemplo, leer un documento escaneado, no es una interacción a incluir dentro del alcance de esta definición, ya que no ofrece ninguna experiencia diferencial a la lectura de la copia física. Las empresas deben pensar en experiencias digitales como procesos que hacen lo que un proceso físico no puede.

Las Herramientas 2.0 de mi PLE Aquí comparto con vosotros/as las herramientas 2.0 de mi PLE. Las 100 herramientas que más uso y con las que trabajo. Las he querido agrupar en este Symbaloo (hacer clic sobre la imagen para acceder) para que se pueda tener acceso rápido. Voy a comentar brevemente una a una para que conozcáis para qué se pueden usar y qué son. El correo de Gmail es una herramienta rápida y cómoda de gestionar la comunicación vía mail. Disponible aplicación móvil. Canva: Crear Diseños Gráficos, Vídeos y Fotos - Aplicaciones en Google Play Con Canva, ¡diseñar es fácil y divertido! 🙌 Crea diseños increíbles para tu trabajo o tu casa ¡sin tener experiencia en diseño! En Canva, hay elementos para todo tipo de diseño, desde logos, invitaciones para comunión o invitaciones de cumpleaños, hasta historias de Instagram. Usa Canva desde tu ordenador o dispositivo móvil y diseña cuando quieras, estés donde estés. Cómo usar Canva1. Diseña de cero o usa una plantilla personalizableComienza con la página en blanco o, si no tienes mucho tiempo o inspiración, aprovecha las más de 60.000 plantillas GRATIS creadas por diseñadores profesionales.

Gamification: claves para tener éxito. Infografía en español - Marketing Digital, Social Media y Transformación Digital Juliana Tresplacios Prada, Directora de Loyalty Room, envió un artículo sobre la gamification. Los dejo con el artículo: Estas estrategias enfocadas a empleados o consumidores son efectivas porque involucran dinámicas que aumentan la participación. Productos digitales: qué son y cómo actuar en este mercado Desde hace algún tiempo, el mercado de productos digitales está teniendo éxito entre los amantes y curiosos del emprendimiento digital. Debido al formato de este tipo de negocio, no resulta difícil encontrar casos de personas que empezaron desde cero y alcanzaron resultados inimaginables. Sin embargo, a pesar de que escuchamos hablar mucho sobre productos digitales, no todo el mundo sabe qué son.

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