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ARG - Réalité Alternée

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Intel lance Discovered premier film immersif avec la Kinect. Intel lance «Discovered» un film en réalité augmentée, créé en collaboration avec les équipes de Xbox, qui permet notamment de jouer les héros avec Chris Evans.

Intel lance Discovered premier film immersif avec la Kinect

Microsoft est incontestablement l’un des acteurs de la sphère technologique dont nous avons le plus parlé ces dernières semaines. Avec plus de 1,5 milliard de dollars investit en marketing et une génération de terminaux propulsés par un OS flambant neuf, la firme de Redmond semble confiante pour la suite. Mais n’oublions pas que ces dernières années ont été particulièrement difficiles chez Microsoft, qui doit beaucoup de son maintient à sa division Entertainment, à l’origine d’une invention majeure, KINECT.

Initialement nommé Project Natal, ce petit objet destiné à la console de jeux vidéo Xbox 360 permet de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de manette. Ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est l’usage que font les marques de ce drôle d’objet.

Transmedia

Dave Szulborski. This Is Not A Game: A Guide to Alternate Reality Gaming: Dave Szulborski: 9781411625952: Amazon.com. Miss TrollMedia. Paris, le 25 juin 2012 Chers lecteurs, Cela fait déjà 1 mois que Henry Jenkins, ce fameux, fameux théoricien des médias est venu précher la bonne parole transmédia au Centre Pompidou.

Miss TrollMedia

Cela fait donc déjà 1 mois mes amis que je vous mets au défi... et que nombre d’entre vous me taquinent et cherchent à reconstituer mon adresse postale. Pour la peine, moi qui aimerais bien condamner ma boîte aux lettres, je suis allée interviewer un spécialiste du courrier : Laurent Albaret, historien de la Poste contemporaine. A vous de bien juger ! MissTrollMédia : Tu es un homme du passé, et tu as l’impression qu’il existe un âge d’or de la poste où les valeureux postiers étaient juchés sur des coucous pour traverser l’océan et remettre des immondes morceaux de papier à leurs destinataires.

Laurent Albaret : L’histoire de La Poste est bien plus riche que tu ne le crois, chère MissTroll. Allez, je vous fais des Kissoux-bisoux A très vite, Jeu en réalité alternée. Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Jeu en réalité alternée

Le jeu en réalité alternée est la traduction d’Alternate Reality Game (ARG) qui est un terme anglo-saxon. C’est un « jeu multimédia » qui a pour but d’entretenir un flou entre réalité et jeu. Très proche du jeu vidéo, le genre est peu connu du public français. Fondamentalement, il s'agit de la rencontre entre une chasse au trésor en grandeur nature sous la forme d'un jeu de piste, impliquant le déroulement interactif d'une histoire, l'utilisation de nouvelles technologies et une communauté. Unfiction.com. The 5 Most Insane Alternate Reality Games. The game took off with a bang when, during the 2007 San Diego Comic-Con, people found "Jokerized" $1 bills that led them to whysoserious.com, a page advertising jobs for Joker henchmen.

The 5 Most Insane Alternate Reality Games

Blast Theory. The Rabbit Hole. I Love Bees. I Love Bees. I Love Bees was first advertised by a hidden message in a Halo 2 trailer; players who investigated the titular website discovered that the pages appeared to be hacked by a mysterious intelligence.

I Love Bees

As players solved puzzles, audio logs were posted to the ilovebees.com site which gradually revealed more of the fictional back-story, involving a marooned artificial intelligence stranded on Earth and its attempts to put itself back together. I Love Bees was a marketing success; 250,000 people viewed the ilovebees website when it was launched in August 2004, and more than 500,000 returned to the site every time the pages were updated.

The Beast (game) Sean Stewart . Beyond the Fourth Wall. Mouth Taped Shut. ... WHAT IS HIDDEN IN SNOW ... 360 Alterned Reality Experience. Why So Serious. Why so serious : ARG. Jane McGonigal. Superstruct. SuperBetter. This Might Be a Game. Jane McGonigal: Gaming can make a better world. Gameful. Find the Future at NYPL: The Game. The Go Game. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (9781594202858): Jane McGonigal. LIVE - Jane McGonigal : son intervention aux rencontres RSLN.

(photo : Jane McGonigal par Bernard Lachaud.)

LIVE - Jane McGonigal : son intervention aux rencontres RSLN

Les jeux vidéo peuvent nous rendre meilleurs et ainsi contribuer à changer le monde. Ce postulat, Jane McGonigal en a fait son credo et arpente les salles de conférences du monde entier pour en convaincre les autres. Invitée de la première Rencontre RSLN de l’année, elle a fait sensation vendredi, au Campus Microsoft France. Vous retrouverez dans ce billet la vidéo intégrale de son intervention, ainsi que le compte-rendu écrit en mode live. >> Voici la vidéo intégrale de l'intervention de Jane McGonigal, vendredi 16 septembre dans le cadre des rencontres RSLN : Jane McGonigal @ Rencontres RSLN. This is not a Game - PDF. Omnsh.org : l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines :. Cross Video Days.

UbiQ Paris. Les ARG et le cinéma. Daybreak2012.com. Web Television Observer. Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie ! Vous êtes nombreux (et je vous en remercie c’est sympa) à regretter que, depuis quelques mois, mes publications se fassent rares sur ce blog.

Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !

La vie d’un game designer est faite de cycles. Il y a des périodes pour la réflexion, l’échange et les recherches, et puis il y a les périodes de production qui laissent beaucoup moins de temps à la prise de parole. C’est le cas pour moi. Depuis plus 2 ans, je suis engagé à plein temps dans la production d’un nouveau projet de jeu / fiction transmédia intitulé Alt-Minds. Ce jeu, co-produit avec Orange, sortira en fin d’année, en Europe puis aux Etats-Unis. En attendant, voici un premier teaser, juste pour patienter... Illustrations : photo de repérage. Alt-Minds. Assassin's Creed IV : des interactions avec les smartphones et tablettes ? C'est à l'occasion d'un petit entretien avec Jean Guesdon, Directeur Créatif sur Assassin's Creed IV : Black Flag, que nous avons pu approfondir certains des éléments dévoilés lors de notre premier contact avec le jeu...

Assassin's Creed IV : des interactions avec les smartphones et tablettes ?

On commence donc avec quelques détails sur la méta-histoire, un sujet qui intrigue encore nombre de fans ! Comme vous le savez, tout du moins si vous avez bien lu notre grand article récap' (Tout ce qu'il faut savoir sur Assassin's Creed IV), la méta-histoire suivra son cours dans ACIV, mais de manière totalement différente. Assassin's Creed III fut l'occasion pour le monde fictif de la série et note monde bien réel de se rencontrer, et depuis le 21 décembre 2012 les chronologies ont finalement "fusionné".

We are Next-Generation Storytellers.