ARG - Réalité Alternée

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http://www.presse-citron.net/intel-lance-discovered-le-premier-film-immersif-accessible-avec-la-kinect Intel lance «Discovered» un film en réalité augmentée, créé en collaboration avec les équipes de Xbox, qui permet notamment de jouer les héros avec Chris Evans. Microsoft est incontestablement l’un des acteurs de la sphère technologique dont nous avons le plus parlé ces dernières semaines. Avec plus de 1,5 milliard de dollars investit en marketing et une génération de terminaux propulsés par un OS flambant neuf, la firme de Redmond semble confiante pour la suite.

Intel lance Discovered premier film immersif avec la Kinect

Transmedia

http://misstrollmedia.tumblr.com/

Miss TrollMedia

Paris, le 25 juin 2012 Chers lecteurs, Cela fait déjà 1 mois que Henry Jenkins, ce fameux, fameux théoricien des médias est venu précher la bonne parole transmédia au Centre Pompidou . Cela fait donc déjà 1 mois mes amis que je vous mets au défi.. . et que nombre d’entre vous me taquinent et cherchent à reconstituer mon adresse postale.

Jeu en réalité alternée

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Un jeu en réalité alternée ( Alternate Reality Game - ARG ) est un jeu multimédia , qui de manière délibérée entretient le flou entre les expériences perçues lors du jeu et hors du jeu. Fictions immersives qui brouillent les frontières entre le monde réel et imaginaire, se déploient à la fois en ligne et dans la vraie vie, se propagent par tous les canaux : coups de fils anonymes, chasses aux trésors dans la ville, textos, dans les journaux, pubs télé, affiches, e-mails, sites Internet, etc. (Marie Lechner - Libération) http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_en_r%C3%A9alit%C3%A9_altern%C3%A9e

The 5 Most Insane Alternate Reality Games

An alternate reality game (ARG for short) combines the best elements of viral marketing, role playing games and being an insane person who can't tell fantasy from reality. Basically, ARGs ask the players to pretend they're living in a carefully constructed parallel universe that can include fake websites and phone numbers and even real objects hidden throughout the world ... usually for the sake of promoting a two-hour movie. What we're saying here is that ARGs are usually pretty crazy to begin with, but some of them go the extra mile. Like ... http://www.cracked.com/article_19346_the-5-most-insane-alternate-reality-games.html

I Love Bees

https://en.wikipedia.org/wiki/I_Love_Bees The home page of ilovebees.com, the starting point of the titular alternate reality game I Love Bees (also known as ilovebees or ILB for short) was an alternate reality game (ARG) that served as both a real-world experience and viral marketing campaign for the release of developer Bungie 's 2004 video game Halo 2 . The game was created and developed by 42 Entertainment . Many of the same personnel had previously created an ARG for the film A.I. titled The Beast . I Love Bees was commissioned by Microsoft , Halo 2's publisher.
The Beast was an alternate reality game (ARG) created by a team at Microsoft to promote the Steven Spielberg film A.I.: Artificial Intelligence . [ 1 ] The Beast, which ran for twelve weeks in the spring and early summer of 2001, is one of the most influential early ARG games. [ edit ] Defining ARG An ARG is a game which deliberately blurs the line between the game and the real world. Players investigate the world of the game using the same tools with which they interact with the real world such as websites, email, telephone conversations and even in-person discussions with actors playing game characters. The mantra of The Beast, and most other ARGs, is "This is not a game."

The Beast (game)

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Beast_%28game%29
http://www.rslnmag.fr/post/2011/9/15/live_jane-mcgonigal_son-intervention-aux-rencontres-rsln.aspx

LIVE - Jane McGonigal : son intervention aux rencontres RSLN

(photo : Jane McGonigal par Bernard Lachaud.) Les jeux vidéo peuvent nous rendre meilleurs et ainsi contribuer à changer le monde. Ce postulat, Jane McGonigal en a fait son credo et arpente les salles de conférences du monde entier pour en convaincre les autres. Invitée de la première Rencontre RSLN de l’année , elle a fait sensation vendredi, au Campus Microsoft France.
Vous êtes nombreux (et je vous en remercie c’est sympa) à regretter que, depuis quelques mois, mes publications se fassent rares sur ce blog. La vie d’un game designer est faite de cycles. Il y a des périodes pour la réflexion, l’échange et les recherches, et puis il y a les périodes de production qui laissent beaucoup moins de temps à la prise de parole. C’est le cas pour moi. Depuis plus 2 ans, je suis engagé à plein temps dans la production d’un nouveau projet de jeu / fiction transmédia intitulé Alt-Minds .

Y'a pas que les jeux vidéo dans la vie !

http://ericviennot.blogs.liberation.fr/ericviennot/

Assassin's Creed IV : des interactions avec les smartphones et tablettes ?

C'est à l'occasion d'un petit entretien avec Jean Guesdon, Directeur Créatif sur Assassin's Creed IV : Black Flag , que nous avons pu approfondir certains des éléments dévoilés lors de notre premier contact avec le jeu... On commence donc avec quelques détails sur la méta-histoire, un sujet qui intrigue encore nombre de fans ! Comme vous le savez, tout du moins si vous avez bien lu notre grand article récap' ( Tout ce qu’il faut savoir sur Assassin's Creed IV ), la méta-histoire suivra son cours dans ACIV , mais de manière totalement différente. http://www.gameblog.fr/news/34522-assassin-s-creed-iv-des-interactions-avec-les-smartphones-et