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Geometria 1%C2%BA 2%C2%BA. Comprensi%C3%B3n lectora palabras jacke min. Comprensi%C3%B3n lectora palabras CALLIOU. Comprensi%C3%B3n lectora de palabras si no. Juego matem%C3%A1tica calcula y colorea 3 dados. Trabajmos la descripci%C3%B3n con cuentos PDF. LEE Y ASOCIA 1 min personajes. LEE Y ASOCIA 2 min material escolar. LEE Y ASOCIA 1 min transportes. LEE Y ASOCIA 2 min frutas y verduras. Palabras perdidas en frases sencillas. Rozonamiento logico valor de cada imagen animales.

RELOJ. Trabaja las horas y con estas fichas de relojes analógicos. Los molinos de viento. Problemas conceptos matem%C3%A1ticos. CREAR MINI HISTORIAS CON ORGANIZADOR DE PREGUNTAS PREVIAS. Ingreso. JUEGOS INTERACTIVOS - Primer ciclo primaria. Juega a la oca .

JUEGOS INTERACTIVOS - Primer ciclo primaria

Es una aplicación multimedia realizada por Diego Mon Rodríguez y Ana Isabel Casanova Cristóbal. Pensada para el alumnado de Infantil y primero de primaria. Es una aplicación interactiva de SM (libros vivos.net). Pensada para primer ciclo de primaria, En la que se trabaja: taller de escritores y algunos conceptos de lógica. Aplicación interactiva con. ACTIVIDADES DE LENGUA - Primer ciclo primaria. Google. LIBRO DE PREGUNTAS posibles e imposibles (Parte I).wmv. LIBRO DE PREGUNTAS posibles e imposibles (PARTE 2).wmv. YO TENGO... ¿QUIÉN TIENE...? NÚMEROS HASTA EL 29. Hace 2 años os presentaba ya este juego enlazando el recurso BARAJAS DE CÁLCULO MENTAL hoy me he aventurado a crear las mías propias, un juego espero sea entretenido para los alumnos de 1º .

YO TENGO... ¿QUIÉN TIENE...? NÚMEROS HASTA EL 29

Para jugar el juego, repartir todas las cartas a todos los jugadores del grupo, ideal para jugar en grupos de 5 en 5. El primer jugador elige cualquier carta y la lee. Por ejemplo, Ese niño pone esa carta en la mesa, y el resto mira a sus cartas para ver si tiene la carta que representa el 10 y la coloca junto a esta, puede colocarse igual que las fichas de dominó. Ideal para trabajar en pequeño grupo o como refuerzo. Entradas relacionadasCartas, descomposición, Conceptos matemáticos en infantil, Números, Juegos de mesa. EXPRESIÓN ESCRITA. CREANDO MINI HISTORIAS. NÚMEROS PARES E IMPARTES AULAPT. ORGANIZADORES GRÁFICOS PARA LA COMPRENSIÓN LECTORA.

Enseñar a tomar decisiones acertadas. En esta actividad que propongo aquí, similar a Sigue la pista, pero un poco más compleja, el alumno tiene que llegar a tomar una decisión siguiendo los pasos (autoinstrucciones) que se le dan, sin saltarse ninguno, para llegar a tomar una decisión acertada.

Enseñar a tomar decisiones acertadas.

Pretende ser un ejercicio de entrenamiento a toma de decisiones más complejas. Es importante que el alumno siga todos los pasos, al finalizar la actividad, se le pedirá a alumno que explique los pasos que siguió y las decisiones que tomó para llegar a la opción correcta. El objetivo final de esta actividad es que el alumno traslade esta forma de pensar a otras actividades de su día a día para llegar a tomar decisiones en su vida con mayor destreza. DESCARGA EL ARCHIVO: somos detectives privados Entradas relacionadasFrases, Comprensión lectora, Autoinstrucciones, Pensamiento creativo y crítico, Organización y Planificación, desarrollo de pensamiento.

Sigue la pista. Desarrollando habilidades de pensamiento temprano. COMPRENSIÓN LECTORA CON AUTOEVALUACIÓN. LOS TRES AMIGOS. 8-problemas-para-representar. Planetanimado. © Ministerio de Educación Instituto de Tecnologías Educativas Información general: webmaster@ite.educacion.es C/Torrelaguna, 58. 28027 Madrid - Tlf: 913 778 300.

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Fax: 913 680 709. Escuela Florentino Ameghino: Caperucita Roja - Cuarto grado. ¡Un diccionario de locos! ¡Un diccionario de locos!

¡Un diccionario de locos!

Un juego interactivo para relacionar cada palabra con su significado. Posee cuatro niveles diferentes de dificultad. Ver pantalla completa Contenido relacionado Colecciones asociadas Colección Educ.ar en el aula: Prácticas del Lenguaje (Primaria) Ficha del recurso Nivel: Primaria Área: Lengua Tipo de recurso: Juego Tipo de formato: Recurso interactivo Etiquetas: definición juego diccionario juego interactivo Autor/es: Carina Kosel Idioma/s: Español Fecha de publicación: 01/07/2015 Editor: Educ.ar Más en educar. La Cueva de Tragapalabras. Cuentos con animales. Tiempo de brujas y hechizos. Cuentos para ver y escuchar. Cuentos con imágenes. Cuentos. La Eduteca - Los invertebrados. La Eduteca - Los vertebrados.

Material para el docente.