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Marne et al EIAH 2013. League of Legends - les bases. Pondu par Une madmoiZelle le 9 juillet 2014.

League of Legends - les bases

Brightwave%20Practical%20Guide%20-%20Game-based%20learning%20design.pdf. Marne_et_al_EIAH_2013. Jeux sérieux et pédagogie universitaire : de la conception à l'évaluation des apprentissages - A Web Based Annotated Bibliography - Kritiko - lip6. [hal-00765570, v1] Implémentation de patrons de conception pour l'adaptation des parcours pédago­-ludiques dans les jeux sérieux - TICE_2012_Marne_and_Labat.pdf. Marne_et_al_EIAH_2013.

[hal-00607186, v1] Articuler motivation et apprentissage grâce aux facettes du jeu sérieux - Marne-Bertrand-EAH2011. RITPU_v08_n01-02_48. La gamification : applications pour l'entreprise. La gamification des processus de travail, ou des stratégies de web marketing, est une tendance de fond dans le fonctionnement des entreprises aujourd'hui.

La gamification : applications pour l'entreprise

L'intégration des mécanismes hérités des jeux vidéo dans l'entreprise s'incarne ainsi dans différents domaines : communication et relation client, recrutement, formation et apprentissage. Pour une gamification réussie de la formation en ligne. Alexandre Roberge, le spécialiste des jeux sérieux chez Thot Cursus, fait souvent cette réflexion : nombre de questionnaires et autres quiz se parent du titre de "jeux sérieux" dès qu'ils sont dotés d'une interface qui rappelle le jeu vidéo, mais sans aucun élément de la fameuse gameplay qui rend la pratique de ce loisir si agréable... et addictive.

Pour une gamification réussie de la formation en ligne

Cathy Moore, célèbre conceptrice de formation en ligne et conférencière sur le même sujet, fait, dans un billet publié sur son blog le 2 septembre 2013, exactement le même constat : tout module de formation en ligne est estimé "fun" par ses concepteurs dès lors qu'on y trouve quelques éléments visuels censés faire rire ou sourire l'utilisateur, ce qui n'est d'ailleurs pas absolument gagné d'avance. Mais il ne suffit pas de se promener dans un pseudo-musée hanté, de se faire expliquer des principes techniques par un sorcier ou une grenouille, pour éprouver du plaisir dans l'apprentissage.

Getting the Facts on Game Based Learning (INFOGRAPHIC) We know how effective serious games and game-based learning are.

Getting the Facts on Game Based Learning (INFOGRAPHIC)

That’s why we’ve developed an entire game-based learning platform focused on making game-based learning easier to implement. But some people are still on the fence about using games for learning. Compliance training isn’t supposed to be entertaining, right? We know that if everyone had the information we have, they’d realize the true efficacy of game-based learning. If only they could see our successful case studies and hear what those learners had to say. La gamification fait progresser les entreprises. La gamification utilise les mécanismes sous-jacents aux jeux pour motiver les collaborateurs et avoir un impact sur l’activité des entreprises Désormais, elle est en passe de se démocratiser, tellement ses résultats sont surprenants.

La gamification fait progresser les entreprises

Selon le Gartner (2011), « d’ici à 2014, plus de 70% des entreprises qui dominent le marché mondial (Global 2000) auront au moins une application de gamification ». Si vous n’avez pas encore sauté le pas de la gamification, c’est maintenant ou jamais. La « réalité augmentée », bientôt dans tous les jeux vidéos ? Quand le jeu vidéo relance la réalité augmentée.

La « réalité augmentée », bientôt dans tous les jeux vidéos ?

En cherchant à offrir au grand public de nouvelles manières de se divertir, les jeux vidéo ont grandement contribué à la démocratisation de la réalité augmentée. La Réalité Augmentée (communément appelée "RA") consiste à superposer des éléments virtuels de manière cohérente sur une image filmée en temps réel. L’utilisation de capteurs précis est nécessaire afin de déterminer le point de vue de la caméra, et ainsi placer correctement les entités fictives dans l’image. Les entreprises deviennent accros aux «serious games» Former, tester, recruter… Les «business games» sont déployés pour de multiples objectifs, qui vont du recrutement à la formation des salariés ou même la conduite de projet.

Les entreprises deviennent accros aux «serious games»

Alors, learning by playing? L'Oréal, Orange, Michelin, Total… plus de la moitié des sociétés du CAC 40 utilisent des «serious games» conçus spécialement pour leurs salariés. Mais le marché s'ouvre à de nouvelles cibles. En 2010, les serious games généraient 1,5 milliard d'euros de chiffre d'affaires dans le monde. En 2015, ils devraient rapporter sept fois plus selon l'Idate (1). Gambit.mit.edu/readme/academic_papers/fdg2012_submission_82-1.pdf. Jouer sérieusement en SVT. Au lycée Romain Rolland d’Ivry, Martine Pernodet utilise des jeux sérieux pour enseigner les SVT en section européenne anglais.

Jouer sérieusement en SVT

Contexte et mise en place La section européenne anglais est une section d’enseignement dans laquelle les stratégies d’apprentissage ludique ont leur place. Analyses de serious games par un public étudiant. Colloque Serious Games et Outils de simulation programmes de sensibilisation aux dangers desaddictions, au développement durable, logicielséducatifs… 3.

Analyses de serious games par un public étudiant

Résultats quantitatifs. Easy-dim2013.sciencesconf.org/conference/easy-dim2013/program/Salinesi.pdf. Tout le monde-ux. Serious games : quelles évolutions pour 2013 ? L'essentiel de l'actualité du serious game sur un blog ! Des jeux en classe, c'est sérieux ? (II) 1.

Des jeux en classe, c'est sérieux ? (II)

Des jeux sérieux dans différents contextes éducatifs. Www.infobourg.com/wp-content/uploads/2011/06/JeuxSérieux.pdf. Des jeux en classe, c'est sérieux ? Pradeepa Thomas, Julien Llanas. Le terme " jeu sérieux " apparaît au début des années 2000, d'abord décrié, car perçu comme un pur concept marketing. Le jeu sérieux et l’expérience utilisateur : et si on changeait le monde ? – 7 février 2013. VERDI : Veille en Economie-gestion par flux Rss DIjon. Le Manifeste du jeu sérieux. Actualité RH publié le 05/01/2011 Ce document de 24 pages vous permettra de comprendre rapidement et simplement ce qu’est le jeu sérieux. Grâce à un long travail d’analyse et de synthèse, le Manifeste du jeu sérieux vous apportera de nombreuses clefs de compréhension et d’approfondissement.

Téléchargez gratuitement ce document et accédez à une pléthore d’information : définitions, chiffres, critères de qualités, idées reçues, schémas, exemples et bien d’autres. SeriousGame.be. Dossier gamification : L'éducation grâce aux jeux serieux. Comment la gamification change l’éducation Jan19 Qui n’a jamais rêvé d’apprendre en s’amusant ? Nombreux sont les professeurs ayant essayé d’atteindre ce graal pour le bonheur de leurs élèves… Les spécialistes de la gamification pensent avoir trouvé la solution. La gamification est l’un des concepts très en vue dans l’évolution des services web et numériques. Il consiste à utiliser des mécaniques de jeux au sein d’applications et de services afin de modifier les comportements et de faciliter la réalisation de certaines tâches par les utilisateurs.

Parmi les nombreuses applications possibles de la gamification, l’un des domaines très prometteur est celui de l’éducation. Le site Khanacademy, supporté par la fondation Bill et Melinda Gates, recourt largement aux mécaniques de jeu pour motiver ses élèves. Les mécaniques de jeu disposent de plusieurs atouts pour rendre l’apprentissage plus efficient : L'entrevue - Une école pour les «natifs» de l'univers numérique.

Pour Marc Prensky, celui à qui l'on reconnaît la paternité du concept de Digital Natives, les technologies ont contribué à changer l'éducation. Et alors que nous basculons d'un monde analogique à un univers numérique, ces changements iront en s'accélérant. Les jeunes n'auront de cesse d'embrasser ces nouvelles technologies au point que ces natifs du numérique seront à la fois apprenants et enseignants. Mais ne le sont-ils pas déjà? Et comment faire pour que les enseignants puissent eux aussi assimiler ces changements dans cet univers en rupture? Dans un essai publié en ligne en 2001 (Digital Natives, Digital Immigrants), Marc Prensky, auteur, chercheur, consultant et concepteur de jeux vidéo, ne pouvait que constater à quel point les élèves d'aujourd'hui diffèrent de leurs enseignants.

Selon Prensky, «ces jeunes sont de la toute première génération à avoir grandi avec les outils numériques.

Articles en anglais

Les serious games vont-ils révolutionner la formation professionnelle ? Les serious games vont-ils révolutionner la formation professionnelle ? Alors que le plan de relance numérique du gouvernement prévoit de consacrer 30 millions aux serious games, mardi 26 mai 2009, le Centre d'analyses stratégique organisait un séminaire pour évaluer l'intérêt de cette mesure et évaluer la place du e-learning et des serious games et leur impact sur la productivité. Une question qui intéresse malgré tout l'Ecole : les jeux sérieux, les techniques de formation utilisées sont appelées à passer de l'enseignement supérieur, où elles arrivent, à l'enseignement scolaire.

Devant un public de responsables de firmes, clientes de services informatiques et d'éditeurs de cours en ligne et de jeux sérieux, le CAS avait fait venir un représentant de la Chambre de commerce et d'industrie de Paris (CCIP) pour dévoiler les résultats du baromètre du e-learning, un éditeur de serious games accompagné d'un de ses clients ainsi qu'un consultant. Le e-learning en pleine maturité. Sérieux. Jeux sérieux : De l’immersion au savoir-être avec Daesign.

Les serious games dynamitent la formation. 10- Où se situent les limites des « Serious Games » ?