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Alan Turing

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Alan Mathison Turing , OBE , FRS ( 23 juin 1912 - 7 juin 1954 ) est un mathématicien , cryptologue et informaticien britannique . Il est auteur de l'article fondateur de la science informatique [ 1 ] qui allait donner le coup d'envoi à la création des calculateurs universels programmables ( ordinateurs ). Il y présente sa machine de Turing et les concepts modernes de programmation et de programme [ 2 ] , [ 3 ] . Il est également à l'origine de la formalisation des concepts d' algorithme et de calculabilité qui ont profondément marqué cette discipline. Son modèle a contribué à établir définitivement la thèse Church-Turing qui donne une définition mathématique au concept intuitif de fonction calculable. http://fr.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing

Test de Turing - Wikip?dia

http://fr.wikipedia.org/wiki/Test_de_Turing Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Le test de Turing est une proposition de test d’ intelligence artificielle fondée sur la faculté d’imiter la conversation humaine. Décrit par Alan Turing en 1950 dans sa publication Computing machinery and intelligence , ce test consiste à mettre en confrontation verbale un humain avec un ordinateur et un autre humain à l’aveugle. Si l’homme qui engage les conversations n’est pas capable de dire lequel de ses interlocuteurs est un ordinateur, on peut considérer que le logiciel de l’ordinateur a passé avec succès le test. Cela sous-entend que l’ordinateur et l’homme essaieront d’avoir une apparence sémantique humaine. Pour conserver la simplicité et l’universalité du test, la conversation est limitée à un échange textuel entre les protagonistes.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Informatique#Histoire Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. L' informatique est le domaine d'activité scientifique , technique et industriel concernant le traitement automatique de l'information par des machines : des systèmes embarqués , des ordinateurs , des robots , des automates , etc. Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches, l'une, de nature théorique , qui concerne la définition de concepts et modèles, et l'autre, de nature pratique, qui s'intéresse aux techniques concrètes d'implantation et de mise en oeuvre sur le terrain. Certains domaines de l'informatique peuvent être très abstraits , comme la complexité algorithmique , et d'autres peuvent être plus proches d'un public profane. Ainsi par exemple, la théorie des langages demeure un domaine davantage accessible aux professionnels formés (description des ordinateurs et méthodes de programmation), tandis que les métiers liés aux interfaces homme-machine sont accessibles à un plus large public.

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