background preloader

Pelillistäminen ja koodaus

Facebook Twitter

Meitsi koodaa - Image-blogit. Kuulin helposta koodausohjelmasta, Turtle Roysta.

Meitsi koodaa - Image-blogit

Katselin sitä kotona hieman ja onnistuin siirtämään nuolta eteenpäin yhdellä käskyllä. Saako opettaja innostua ja uppoutua peliin? Janne haastoi minutkin kirjoittamaan pelaamisesta ja pisti muutaman kysymyksen syötteeksi.

Saako opettaja innostua ja uppoutua peliin?

Taisi tietää, että nainen joka olemattomista lahjoistaan huolimatta viihtyy pelaamassa frisbeegolfia, ei voi olla kokonaan pelimaailman ulkopuolella. Pasianssi kuuluu mummoille! Ensimmäinen peli, jonka muistan lapsuudestani oli pasianssi, jota siis pelasi mummoni, eivätkä suinkaan me lapset. Pelikortit eivät kuuluneet 70-luvun lasten käsiin, vaan sen sijaan pelihuumaan uppouduttiin pelaamalla tammea, myllyä ja dominoa. Uudestaan ja uudestaan. Opetusmateriaalit 1.0 BETA - Koodikerho.fi. Pitkän työstämisen jälkeen olemme vihdoin saaneet ensimmäisen julkaisukelpoisen version opetusmateriaaleistamme valmiiksi.

Opetusmateriaalit 1.0 BETA - Koodikerho.fi

Kyseessä on 12 koulutuskortin paketti, joka kattaa Koodikerhon ensimmäisen lukukauden. Kaikki materiaalit on julkaistu Creative Commons -lisenssillä eli niitä saa vapaasti käyttää. Tämän julkaisun nimi on 1.0 BETA, koska koulutuskorteissa on vielä jonkin verran hiottavaa. Sisältö perustuu Koodikerhoissa kokeiltuihin asioihin, jotka on jalostettu koulutuskorteiksi ja järjestetty pakettiin, joka kattaa Koodikerhon 12 ensimmäistä kokoontumiskertaa eli yhden lukukauden. Koulutuskortit on kirjoitettu tulevia kerhojen vetäjiä ja opettajia ajatellen, jotta kerhon sisältöä ei tarvitse keksiä tyhjästä. Koodikirja - Koodikirja.

Koodauskerho – Nuorten peliohjelmointikurssi. Koodauskerho kokoontuu kerran kuussa lauantaisin Agoralla lukuvuonna 2014-2015.

koodauskerho – Nuorten peliohjelmointikurssi

Kurssin vetäjinä ovat Jouni Potila, Simo Rinne ja Henri Haverinen. Peliluolassa ei räntäsade piinaa – korvaa kadunkulmat ja kaljoittelun. Hiihtolomaa voi viettää monella tavalla.

Peliluolassa ei räntäsade piinaa – korvaa kadunkulmat ja kaljoittelun

Perinteinen tapa on sännätä räntäsateessa hiihtoladulle, mutta toisaalta voi myös ottaa tietokoneensa mukaan ja sulkeutua bunkkeriin. Peliluolassa ei räntäsade piinaa – korvaa kadunkulmat ja kaljoittelun. Rovaniemelle tulossa verkkopelitalo. Rovaniemelle suunnitellaan uutta verkkopelitaloa nuorisotalo Mondelle.

Rovaniemelle tulossa verkkopelitalo

Tarkoitus on, että verkkopelitaloon tulee kymmenen pelitietokonetta. Hankkeelle on haettu rahoitusta, jonka Hanne Ojuva Rovaniemen nuorispalveluista uskoo järjestyvän. – Kyseessä on turvallinen ympäristö, jossa nuoret voivat pelata, kertoo Ojuva. Verkkopelitalon pitäisi aloittaa toimintansa ensi syksynä. E-Learning Trends to Follow in 2015 - eTutorWorld Blog. While examining what are the key e-learning trends to be seen in2015, we discovered the following which will be of interest to our readers.

E-Learning Trends to Follow in 2015 - eTutorWorld Blog

SAAS ( School as a Service) This is a trend that has impacted the academic sector to a great extent with more enterprises vying for a foothold in this sector. As we are aware companies are now their own publishers and producers – similarly they will begin their own schools and colleges whereby they will own and market their online degrees and certificate program. While this will be a huge profit centre there are issues such as the skill-gap that would need to be dealt with. The result would be that these SaaS initiatives would try to attract, train and retain employees with skill sets of a high order in the areas of programming, mobile application development, financial services, oil and gas, cyber security, and biotech.

Leikki ja koodi? – Pelipeda. Ipadit ja pelit romukoppaan?

Leikki ja koodi? – Pelipeda

Jyri Engeström on Piilaaksossa vaikuttava IT-yrittäjä. (HS 12.2.2015) Hän on oikeastaan alun perin sosiologian opiskelija, joka sittemmin ohjautui oman intohimonsa ohjaamana informaatioteknologian palvelujen tuottajaksi ja edelleen myöhemmin onnistuneen yrittämisen ja yrityksen myymisen kautta tavallaan yrittämistä harrastavaksi Atlantin kansalaiseksi. Hän asuu osan vuodesta Suomessa ja osan Kalifornian lämmössä. Engeström puhuu lasten mielikuvituksen puolesta. Racket-turtle 7.luokan matikan tunneilla. Tällä viikolla olemme koodanneet 7. luokkalaisten kanssa geometrisia kuvioita Racket-turtlella.

Racket-turtle 7.luokan matikan tunneilla

Olimme juuri opiskelleet erilaisten monikulmioiden nimiä, joten nyt pääsimme hyödyntämään tietojamme. Näytin oppilaille ensin miten Turtlelle annetaan ohjeet neliön piirtämiseksi. Tämän jälkeen he saivat tehtäväksi piirtää tasasivuisen kolmion, säännöllisen kuusikulmion, suunnikkaan tai neljäkkään, ympyrän sekä itse keksimänsä kuvion. Lopuksi kuviot piti saada piirtymään samaan kuvaan eri väreillä. Osa oppilaista keksi nopeasti miten Turtlea ohjataan, osalla kesti hieman kauemmin, mutta jokainen sai ensimmäisen tunnin jälkeen vähintäänkin kolmion valmiiksi (myös yksi ympyrä ilmestyi jo ensimmäisellä tunnilla). Tunnin jälkeen parantelin Racket-Turtle koodiani, koska tulin siihen tulokseen, että yksinkertaisuuden vuoksi on kuitenkin helpompaa, että ohjeissa sallitaan sittenkin sisäkkäiset listat (eli ohjeiden antajan ei tarvitse osata käyttää "append:ia" tai "cons":ia, pelkkä "list" toimii). Arduino Playground - HomePage.

Pelillistäminen työssä. Pelillistämisellä (gamification) tarkoitetaan peleistä tuttujen toimintatapojen ja ominaisuuksien, kuten innostamisen, hauskuuden, sosiaalisuuden ja asetettujen tavoitteiden saavuttamisesta palkitsemisen sisällyttämistä työhön, kuluttamiseen ja oppimiseen.

Pelillistäminen työssä

Pelillisyys on ollut erittäin vahvasti nouseva trendi kuluttajasegmentillä viime vuosina , eikä pelkästään Foursquaren ansiosta. Gartnerin mukaan yleisimmät pelillistämisen alueet ovat innovaatiotoiminta, koulutus, henkilökohtainen kehittyminen sekä asiakkaiden osallistaminen. Jopa neljäsosaan liiketoimintaprosesseja oltaisiin vuoteen 2015 mennessä sisällyttämässä pelillistämistä.

(Lähteet linkitetty edellä!) Aktiivipelaajat ovat osoittaneet tutkimuksissa keskivertoa parempaa havaintokykyä ja yleistä kognitiivista kykyä. Pelillistäminen ei ole uusi asia. Sosiaalinen media on luonut uusia mahdollisuuksia pelillistämisen soveltamiseen myös työelämässä. Epicon-seminaari: pelit opetuksessa ja opettajan uudet vaatteet. OpenProcessing - Share your sketches! Online Python Tutor - Learn programming by visualizing code execution. Learn to code. GameMaker: Studio. GameMaker: Studio caters to entry-level novices and seasoned game development professionals equally, allowing them to create cross-platform games in record time and at a fraction of the cost of conventional tools! In addition to making game development 80 percent faster than coding for native languages, developers can create fully functional prototypes in just a few hours, and a full game in just a matter of weeks.

Key Features GameMaker: Studio Feature Comparison *Only available for approved Xbox developers. Click here for more information. Project Spark. Voiko rekrytoinnin pelillistää?