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Mise en place d'un fonds jeux vidéo en médiathèque

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Comment concilier handicap et jeu vidéo (interview) Sommes-nous tous égaux face aux jeux vidéo ?

Comment concilier handicap et jeu vidéo (interview)

Jérôme Dupire est sceptique. Ancien « hardcore gamer » et passionné par la question de l’accessibilité dans le handicap, cet enseignant-chercheur interroge aujourd’hui le retard que le secteur a pris sur cette problématique. Comment faire en sorte qu’une personne souffrant d’un handicap cognitif puisse jouer à un jeu de tir ou de plates-formes ? Ou qu’un aveugle puisse jouer à Fifa ? Il nous répond. Jérôme Dupire est enseignant-chercheur à l’Enjmin et président de CapGame, une association qui milite pour un meilleur accès aux jeux vidéos pour les personnes souffrant d’un handicap. / Photo Aurélien Defer Comment est né CapGame ? On a voulu leur montrer que le jeu vidéo était encore possible en rendant les moyens existants plus visibles. Aujourd’hui, que faites-vous concrètement ?

D’une activité de veille technologique, nous sommes passés à cinq activités différentes. Microsoft. Bibliothèque numérique de la ville de Saint-Nazaire - A découvrir Jeux vidéo. La bibliothèque numérique de la médiathèque de Saint-Nazaire vous propose une nouvelle ressource en ligne, accessible de chez vous : le jeu vidéo.

Bibliothèque numérique de la ville de Saint-Nazaire - A découvrir Jeux vidéo

Action, aventure, combat, course, plateforme, stratégie, réflexion.... La pause geek : des Avignonnais aux manettes d'un jeu vidéo pour les non-voyants. A priori, ce jeu vidéo n'a rien de révolutionnaire.

La pause geek : des Avignonnais aux manettes d'un jeu vidéo pour les non-voyants

L'histoire de La légende du pont brisé se déroule à Avignon en 1476. Dans la peau d'Ambre, l'héroïne du jeu, vous pouvez vous déplacer, combattre, diriger un bateau et effectuer des missions d'infiltration. Sauf que ce jeu vidéo se joue sans la moindre image. "C'est un jeu exclusivement sonore, explique Benjamin Darmon, designer sonore de 21 ans. Le principe, c'est que le volume établit une notion de distance. Groupe public Jeux vidéo en bibliothèque. Groupe public Jeux vidéo en bibliothèque. #Biblio2057 Dans le cadre de... - Médiathèque Edmond Rostand. Le jeu vidéo à la Bibliothèque. Jouer en libre accèsJouer ensemble et autrementJouer à domicileAu cœur du jeu, autour du jeu en exposition À la médiathèque Charles-Gautier-Hermeland, dans l’espace ludique, vous trouverez toujours un jeu vidéo exposé en accès libre.

Le jeu vidéo à la Bibliothèque

Chaque jour d’ouverture, sur toute l’amplitude horaire. Tout le monde (abonné à la Bibliothèque ou non) peut y jouer. Nous changeons le jeu régulièrement tout au long de l’année parmi des titres choisis pour pouvoir être joués sur de courtes sessions, seul ou à plusieurs. Par exemple : – Seeds of Resilience – Pikuniku – Engare – Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt – VVVVVV – Ms. À la Ludothèque, de 14h00 à 16h30 pendant les vacances scolaires, vous pourrez également jouer à un jeu vidéo retro en accès libre (par exemple Super Mario Bros 3, …). sur ordinateur Votre carte d’abonné vous donne accès aux ordinateurs publics de nos différents lieux.

(consultez l’agenda et sélectionnez le thème jeu pour les prochaines dates) La boîte à outils du référent jeu vidéo. Un tableau d'inscription pour votre espace de consultation - Jeuxvidéothèque. Article en cours de mise à jour Afin d’assurer les inscriptions au quotidien, rien de tel qu’un bon tableur (d’autres viendront).

Un tableau d'inscription pour votre espace de consultation - Jeuxvidéothèque

Et pour commencer, je vous propose une version améliorée de celui que j’utilise au quotidien. Pour chaque usager qui souhaite faire une partie de jeu, il suffit de renseigner un certain nombre de données. Bien évidemment, libre à vous de tout demander, cela se fait en fonction de vos modalités d’inscription et de vos besoins en terme de statistiques, entre celles sollicitées par votre hiérarchie, et celles qui peuvent vous intéresser à titre personnel pour faire évoluer votre offre. Toutefois, le tableau est ici donné vide et nécessite pour fonctionner qu’un certain nombre de cellules soient mises à jour pour chaque page mensuelle. Jeux vidéos et médiation numérique - Interventions Numériques. Les jeux vidéos sont des outils aux possibilités immenses pour la médiation numérique.

Jeux vidéos et médiation numérique - Interventions Numériques

Appropriation, coopération, maîtrise de l’environnement numérique sont des compétences que nous pouvons travailler avec tous types de publics. Bien connu des enseignants en école maternelle, la suite de logiciels GCompris. Logiciels libres à destination des tous petits, ils permettent en une série d’activités ludiques de découvrir un ordinateur (exercices de clavier, mouvements de souris…), de travailler sur des compétences apprises en classe (mathématiques, logique…), mettent en œuvre des exercices de lecture, de géographie… Une suite logicielle complète, développée conjointement avec des professeurs des écoles.

C’est un environnement adapté aux enfants de 2 à 10 ans. Attention toutefois, même si les compétences peuvent se travailler avec tous les publics en difficulté avec les outils numériques, l’environnement enfantin n’est peut-être pas adapté aux adultes pour la médiation numérique. Minetest. Jeux vidéo en bibliothèque : constituer et faire vivre une collecti… L'in-formateur n°1. Jeux vidéo en bibliothèque : comment les structures municipales accueillent les joueurs - Pop culture. Certaines bibliothèques et médiathèques s'efforcent de proposer des espaces jeux vidéo dans leurs locaux.

Jeux vidéo en bibliothèque : comment les structures municipales accueillent les joueurs - Pop culture

Un processus lent et semé d'embûches. Nous avions déjà exploré le gigantesque travail de la Bibliothèque Nationale de France dans l’archivage du patrimoine vidéoludique en France. Mais qu’en est-il des plus petites structures ? La question de la mise à disposition des jeux vidéo dans les établissements publics tels que les bibliothèques et les médiathèques se pose depuis plusieurs années déjà.

Mais les acteurs de cette démarche sont confrontés à de nombreux obstacles, qu’ils soient techniques, logistiques, juridiques ou humains. Jeuxvideo.