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Serious Game

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Projets étudiants. Newsgame L'objectif de ce projet pédagogique est de sensibiliser des étudiants de niveau M1 et M2 sur la manière de diffuser un message via une base vidéoludique. Les étudiants ont 35 heures étalées sur une semaine, sans aucune formation préalable aux logiciels auteurs pour concevoir et réaliser leur projet.

Le sujet consiste ici à réaliser un jeu vidéo traitant d'une actualité récente. MegaGame [INSA (M1) - 2012] A la tête du site MegaUpload, vous contrôlez Kim DotCom et ses collègues avec pour objectif d'établir le site de partage de fichier le plus florissant possible. Plantez des serveurs autour du monde pour engrager de l'argent, mais attention à ne pas attirer l'attention du FBI... Hygiène alimentaire L'objectif de ce projet pédagogique est de sensibiliser des étudiants de niveau M1 et M2 sur la manière de diffuser un message via une base vidéoludique. Aide à l'orientation scolaire Aide à l'insertion professionnelle La télécommunication.

Culture Et Civilisation. Home - Mahara ePortfolio System. Carrefour virtuel de jeux éducatifs 2.0. Accueil | www.2025exmachina.net. L'histoire du jeu video en 4 mins... Chronique vidéo Chronique : Qu'est-ce que le jeu vidéo ? - jeuxvideo.com. Gaming et politique : « Le jeu vidéo est là, il ne reste qu'à s'en emparer » RAPPEL - RSLN organise, le mercredi 16 novembre, un après-midi d'échanges et de réflexions, intitulé « Du web en politique : que nous réserve 2012 ?

» - pour vous inscrire, c'est par ici. En attendant, nous vous proposons un petit tour d'horizon des participants et des thématiques que nous allons aborder lors de l'événement : Gonzalo Frasca, game designer et chercheur, viendra notamment nous parler des relations entre jeu vidéo et politique. Pour ouvrir les débats, nous sommes allés poser quelques questions à Olivier Mauco - aka Game in Society - game designer - qui termine une thèse de science politique sur les politiques du jeu vidéo. RSLN : D'où vient le jeu vidéo politique, cette idée de l'utiliser comme un média politique ? Olivier Mauco : Les liens entre politique et jeux vidéo sont assez paradoxaux. Ce rapport à la politique est le plus présent, même dans les jeux dits politiques. Et plus concrètement, quels ont été les premiers « vrais » jeux politiques ? Vous auriez un exemple ? L'histoire des jeux vidéo polémiques - Flynn SFFF. L'histoire des jeux vidéo polémiques.

Le titre de cet ouvrage de Benjamin Berget vous dit tout. Il faut dire que l'histoire des jeux vidéo est vaste, de Pong à Assassin's Creed V, ponctuées par de sacrées évolutions, de grandes découvertes, et de merveilleuses productions. Cela dit, cette histoire n'a rien de simple, ce n'est clairement pas un long fleuve tranquille. C'est pourquoi Benjamin Berget se propose, au travers de son ouvrage, de retracer l'histoire de ces jeux vidéo, toutefois, à l'inverse des autres , lui se penche sur les polémiques qui se sont développées autour des jeux vidéo depuis ces 30 dernières années, une approche totalement différente de ce que l'on a pu voir avant. Autant vous dire que nombreuses sont les critiques faites aux jeux vidéo, souvent infondées, basées sur l'imaginaire d'incultes et de non-joueurs qui traitent les passionnés de dégénérés, les développeurs de pervers et le monde vidéoludique de nocif pour la jeunesse et le monde.

Chronologie d’une panique morale autour des jeux video violents. Dans l’histoire des jeux vidéo violents, trois périodes peuvent être repérée. La première période correspondant aux années 1970-1990. Pendant ces années, quelques jeux suscitent sporadiquement des critiques pour leur violence. Des hautes personnalités affirment publiquement leurs inquiétudes quant au lien entre les jeux vidéo violents et la violence des jeunes. Dans un second temps, ce lien est exploré par des psychologues qui après le massacre de Columbine voient leurs doutes s’envoler. La relation entre les jeux vidéo violents et la violence est affirmée de plus en plus clairement. Elle est confirmée par des études de laboratoire, des études longitudinales, et des études de corrélation.

Pendant cette période, les avis divergents sont écartés. Dans une troisième temps, les cours de justice qui ont été sollicité au plus fort de la polémique commencent à rendre leurs jugements. 1976 Death Race dans lequel le joueur écrase des « gremlins » pour gagner des points. WordPress: Jeux vidéo : les effets sociaux d’une diffusion planétaire. Jeux vidéo : les effets sociaux d’une diffusion planétaire Les jeux vidéo constituent d’excellents supports à l’éducation aux médias. Loin du débat stérile qui cherche à trancher s’ils sont bons ou mauvais, leur popularité mérite une réflexion critique qui questionne leurs spécificités médiatiques et prenne au sérieux l’engagement souvent passionné des joueurs.

Plus que tout autre médias de masse, ce n’est pas tant leurs contenus explicites qui permet d’engager une réflexion avec leurs pratiquants que les effets sociaux de leur diffusion planétaire. L’univers du jeu vidéo s’est considérablement enrichi en jeux à vocation pédagogique, artistique ou militante qui relativisent ou contredisent la réputation de futilité qui lui collait à la peau. Le jeu et ce qu’il médiatise Dans les médias généralistes, l’angle sécuritaire reste celui qui domine lorsque les jeux vidéo commerciaux font parler d’eux. Ces inquiétudes interrogent à divers titres le potentiel médiatique du jeu : que transmet-il ? Jeu vidéo : une rapide histoire générale (Cours)

Artgame et Game Art - Sciencesconf.org. Jeux sérieux - Économie gestion. VeilleÉducative. Jeux sérieux en histoire-géo : un outil d’immersion pour les élèves. Les jeux sérieux numériques sont un outil pédagogique d'une valeur non négligeable aux yeux des professeurs d’histoire-géographie. Témoignage d’Olivier Quinet, enseignant. Passionné par les jeux de rôle, ancien wargamer, Olivier Quinet a longtemps animé un club de jeux d’histoire. “J’avais acheté un certain nombre de jeux de plateaux, comme “Mystère à l’Abbaye”, ou “les Colons de Catane”, se souvient-il.

Aujourd’hui, professeur d’histoire-géographie au collège Jean Rostand, à Montpon-Menesterol, il est sans cesse à la recherche de jeux, faciles à utiliser, “pédagogiques et ayant un rapport avec l’histoire”, pour ses élèves. Des aventures interactives Avec ses 4ème et 3ème, il utilise des jeux sérieux en ligne. Conçu par le Musée Canadien de la Guerre, “ce jeu permet de se mettre dans la peau d’un soldat canadien pendant la guerre, notamment dans les tranchées”, indique Olivier Quinet. Ecoville Une offre encore « assez limitée » S’immerger pour avancer dans l’aventure Fabien Soyez.

ECOVILLE - Espace joueurs. Accueil | À L'Assaut. GENIOUS Serious Games | La référence Serious Games. PolitiqueSerious-Game.fr. CREATION DE JEUX. Jeux sérieux gratuits. Vous voici devant la plus récente version de notre célèbre Répertoire des Jeux sérieux gratuits. Principales nouveautés : Septembre 2013 : 22 jeux nouveaux ! Les nouveautés se situent dans les catégories suivantes: Pour les tout-petits (1), Administration - Finances - Marketing (2), Alimentation - Agriculture (1), Biologie-Nature (1), Droit et justice (1), Entraide - Bénévolat - Citoyenneté (1), Environnement-Développement durable (1), Informatique-Internet (2), Langues (3), Mathématiques (1), Musique (1), Orientation professionnelle (2), Physique (1), Psyché (1) et Santé-Hygiène-Prévention (3).

Pour vous éviter de parcourir une très longue liste, nous vous proposons de cliquer ci-dessous sur les sujets qui vous intéressent. Sommaire du répertoire N’hésitez pas à explorer les catégories que vous ne connaissez pas, vous y découvrirez certainement des merveilles ! Bonne découverte, et bons jeux ! Pour les tout-petits (1 nouveauté) Administration - Finances - Marketing (2 nouveautés) (1 nouveauté)

Learning Games Factory. Pedagame | Créativité et Innovation. Jeu vidéo éducation et formation Pedagame est aujourd’hui un petit « écosystème » rassemblant plusieurs initiatives dédiées aux pratiques et aux réflexions en rapport avec le jeu vidéo pour l’éducation et la formation. C’est d’abord, et depuis septembre 2008, des ateliers de pratiques pédagogiques innovantes qui se tiennent à raison de 5 jours par semaine dans un établissement scolaire de la banlieue parisienne et durant lesquels des enseignants détournent des jeux vidéo du commerce pour les intégrer à des séquences pédagogiques conduites avec des élèves.

Ces ateliers disposent du soutien des principaux constructeurs et éditeurs du monde du jeu vidéo en plus du soutien de la direction de l’établissement et du département des Hauts-de-Seine. InfinITy - Le Serious Game de sensibilisation aux métiers TIC. 2011TOU30229.