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Les 10 applications pour enfants indispensables pour débuter sur Android. Vous venez d’acquérir une tablette et vous souhaitez découvrir en un clic quelles sont les applications pour enfants à télécharger absolument sur Google Play, cette sélection est pour vous! Si la tablette est l’écran le plus adapté aux enfants, de par son interactivité et son format, voici quelques suggestions de précautions à mettre en place avant de le mettre entre leurs mains habiles: une housse de protection entourant tout l’écran vous évitera casse et rayures. activer un code pour tout téléchargement d’application sur Google Play économiser la batterie en réduisant le niveau de luminosité de l’écran créer des dossiers thématiques pour aider votre enfant à s’y retrouver.

Il saura ainsi les applications qui sont pour lui et celles pour vous. Vous trouverez ci-dessous les 10 applications pour enfants essentielles pour débuter avec sa tablette. Le bonheur de lire est une formidable application pour débuter en lecture. Gallicadabra propose un nouvel accès aux classiques du livre jeunesse. Comment faire un STOP MOTION ? (matériel, techiques, logiciel) Le photomaton 3000 - BDBR. Découvrez l’animation numérique créée spécialement pour le forum BDBR de juin 2017, sur la thématique des publics seniors !

« S’étonner est un des plus sûrs moyens de ne pas vieillir trop vite », Colette.Pour étonner les participants de son dernier forum, la BDBR s'est lancé dans la construction d'une caspule à voyager dans le temps : le Photomaton 3000 ! Le matériel nécessaire à sa fabrication: 3 palettes Beaucoup de carton Des clous Un marteau 2 morceaux de tissu : un pour le sol, un pour le rideau Des crochets Un présentoir à livre 1 tablette multimédia L’application « AgingBooth » Beaucoup d’huile de coude Au cours de la journée, plusieurs curieux ont pu tester l'installation en se laissant prendre en photo dans le photomaton. L'application AgingBooth leur a ensuite permis de découvrir leur visage avec 30 à 40 ans de plus ! Un véritable voyage temporel qui en a surpris plus d'un !

Nous avons recueilli les réactions de chaque personne à la sortie du photomaton. . « Je reste beau, ça va ! Créer une BD avec Book Creator. Book Creator permet de créer des livres numériques, mais depuis quelques temps, il permet également de créer assez facilement des bandes dessinées. Il entre alors directement en concurrence avec l’excellent Comic Life 3. Mais revenons à nos moutons. Dans le choix des formats de livres, on peut sélectionner 3 formats pour la bande dessinée (portrait, carré ou paysage). Une fois passée la page de couverture, à vous de choisir la disposition des cases parmi un large panel. En fonction de vos besoins, pas moins de 21 formes différentes sont proposées.

Dans chaque case, vous avez le choix entre prendre une photo ou alors en insérer une disponible dans votre galerie. Si vous souhaitez ajouter du texte de la manière la plus simple, 4 formats sont disponibles. Pour les autocollants, en fonction de vos images, il peut être judicieux d’en ajouter. Il est aussi possible d’insérer des formes à votre bande dessinée. Et bien évidemment, le menu classique est toujours accessible. WordPress: 4 belles applications pour enfants. Dans la vie des enfants, lorsque les écrans se présentent sous leurs yeux, ils montrent rarement le meilleur de la création. Comment repérer dans l'océan des productions les créations les plus poétiques ou les plus inventives ? Voici une sélection d'applications de qualité pour vos enfants, à acheter ou à télécharger.

The Old Man’s Journey The Old Man’s Journey est une très intéressante façon de jouer, car ce qui compte c'est l'exploration et l'observation des paysages traversés par un vieil homme. Disponible sur iTunes / playstore Agent A : Casse tête d'espion Agent A : Casse tête d'espion, conçu par Yak & Co, c'est une sorte de James Bond au féminin, pour les jeunes ados, très bien ficelé, très crédible, avec un graphisme année 60. Disponible sur iTunes / playstore La véritable histoire de Casse-Noisette La véritable histoire de Casse-Noisette a le mérite d'être à la fois documentaire et ludique. Disponible sur iTunes / playstore Under Leaves Disponible sur iTunes / playstore. Animations numériques en bibliothèque | Scoop.it. 14 groupes Facebook pour créer et innover avec le numérique en bibliothèque.

Le monde des bibliothèques est un secteur en pleine effervescence face à la transition numérique, des lieux de prédilection depuis plus de 20 ans pour l’intégration d’EPN (espaces publics numériques) au sein de établissements. Pour innover aussi bien dans la transformation des lieux que l’accueil des publics ou encore dans le renouvellement de l’offre d’initiation des usagers portés vers la créativité, la production et la réalisation, des groupes publics et fermés Facebook permettent l’échange, les questions/réponses, la veille sur des animations/ateliers, la compréhension de projets ; bref un foisonnement d’idées. Le plus souvent, ces espaces de discussion sont créés et modérés par des bibliothécaires et animateurs multimédia. Des groupes Facebook pour comprendre, apprendre et agir Professionnels des bibliothèques (5435 membres) Groupe destiné à regrouper les professionnels des bibliothèques en vue de partager de l’information, des expériences… Jeu vidéo en bibliothèque (3858 membres)

Parution de la fiche n° 5 « Accessibilité numérique en bibliothèque » dans la Boîte à outils du numérique en bibliothèque - Livre et Lecture. A la suite des précédentes fiches de la Boite à outils du numérique en bibliothèque, la fiche n°5 Accessibilité numérique en bibliothèque est destinée à accompagner les bibliothèques territoriales dans leurs projets de développement et la mise en accessibilité numérique de leurs services, afin de favoriser l'inclusion de l'ensemble des publics. Faisant le point sur les obligations législatives et réglementaires en la matière, ainsi que sur les normes et référentiels en vigueur, la fiche développe en quatre chapitres toutes les dimensions de l'accessibilité numérique en bibliothèque : 1. Les publics : des besoins et des usages 2. L'accessibilité des services : cadres et principes 3. L'accessibilité des contenus 4. Médiation et accompagnement des publics empêchés.

Numystère, un jeu "Escape Game" pour découvrir des usages numériques. Numystère est un jeu de type “Escape Game” créé par la DANE Besançon et utilisé lors des journées de formation au numérique dans le cadre de la réforme du collège. Conçu pour permettre aux enseignants de l’académie de Besançon de découvrir des services et outils numériques, le jeu Numystère a été utilisé comme support de formation auprès de 3200 professeurs de collège. Une enquête à mener Les participants se retrouvent enquêteurs d’un jour pour aider un collègue, enseignant d’EPS, à élucider le vol dont il a été victime.

Le jeu commence par une présentation des faits en vidéo. En utilisant les indices présents dans la pièce, le groupe d’enquêteurs est amené à naviguer au sein de différents services numériques académiques et différentes applications pédagogiques. Pour percer le mystère, les participants devront faire preuve de curiosité, de persévérance et de cohésion.

Télécharger le jeu (zip) Numystère, un jeu "Escape Game" pour découvrir des usages numériques. Liste des outils. Quelques outils pour programmer les acquisitions, évaluer les collections, gérer le budget, commander…. Les outils à télécharger : Préconisations pour une collection multi supports Quelle quantité de livres, revues, CD et DVD proposer aux publics ? Préconisations pour une collection de livres Quelle quantité de livres enfants, adultes, fictions, documentaires proposer aux publics ? Outil de calcul pour une collection de livres Outil de calcul vous permettant de répartir la collection entre adultes et jeunes, documentaires et fictions... Outil de calcul pour une collection de romans adultes Outil de calcul proposant une répartition entre littérature française et étrangère, en intégrant également quelques genres transversaux (Policier, Terroir, Science Fiction) et des suggestions de petits éditeurs à ne pas oublier pour assurer une diversité.

Outil de calcul pour une collection de documentaires Outil de calcul pour évaluer une collection de livres Outil de calcul pour répartir un budget de livres. Note de synthèse. Implication des usagers dans les animations numériques en bibliothèque de lecture publique. Créer des histoires interactives avec le logiciel libre Twine : Tutoriel de l’EPN de la Bibliothèque Vaclav Havel (Paris) Connaissez-vous Twine, logiciel libre (pour Windows et MacOS) et également solution en ligne pour créer des histoires interactives non linéaires à partir de jeux hypertextuels sous la forme de pages Web ?

Sur le blog de la Bibliothèque municipale Vaclav Havel (Paris 18e) : Une médiathèque sur les rails, publication à la fin août 2016 d’un tutoriel en 2 étapes pour apprendre à utiliser cette solution : Twine : Qu’est-ce que c’est ? Et Twine : petit tuto en français dans le cadre d’ateliers de création d’histoires interactives proposés aux publics en 2016.

Pourquoi Twine en bibliothèque et EPN Comme le soulignent les bibliothécaires : « Parce que c’est un outil de création facile à prendre en main, même pour des bibliothécaires novices comme nous. Qu’il permet de créer des jeux sans avoir de réelles notions de code. Et qu’il peut à la fois intéresser les personnes qui aiment écrire, celles qui aiment jouer ou encore celles qui aiment la programmation, enfants ou adultes. » Tutoriel Twine. Animation culturelle en bibliothèque numérique. Animation en bib numérique n°4. Littératie. L'article doit être débarrassé d'une partie de son jargon (juin 2012). Sa qualité peut être largement améliorée en utilisant un vocabulaire plus directement compréhensible. Discutez des points à améliorer en page de discussion.

Sur les autres projets Wikimedia : littératie, sur le Wiktionnaire lettrure, sur le Wiktionnaire La littératie, ou lettrure, est définie comme « l’aptitude à comprendre et à utiliser l’information écrite dans la vie courante, à la maison, au travail et dans la collectivité en vue d’atteindre des buts personnels et d'étendre ses connaissances et ses capacités », tout au moins pour ce qu’en propose l’Organisation de coopération et de développement économiques (OCDE)[1]. Cette notion va donc au-delà de la lecture-écriture désignée par les termes de lettrisme ou littérisme, dans leurs acceptions officielles en France[2],[3]. Il existe différents autres types de littératie, qui présentent parfois des similitudes mais aussi de fortes divergences[4]. littérisme, n.m. 65114 accompagner les citoyens dans l acquisition d une culture numerique le role des bibliotheques de lecture publique dans la formation au numerique.

Éduquer au numérique en bibliothèque. La bibliothèque numérique de l’Enssib (école nationale supérieure des sciences de l'information et des bibliothèques) accessible directement à l’adresse rassemble des ressources majoritairement francophones publiées sous différents formats dans le domaine des sciences de l’information et des bibliothèques. Parmi les récentes contributions figure le Mémoire de fin d'étude du diplôme de conservateur d'Alexandre Tur, consacré au rôle des bibliothèques dans l'accompagnement des citoyens dans l'acquisition d'une culture numérique.

Définir le concept de « culture numérique » Le présent mémoire d'étude, précise l'auteur, a pour ambition de présenter un état des lieux des dispositifs existants d'accompagnement à l'acquisition d'une culture numérique, et du positionnement des bibliothèques de lecture publique dans ce domaine. Former au numérique Illustration : wavebreakmedia, Shutterstock, Media brainstor Sources Tur, Alexandre. Les fondements de la littératie numérique.

Introduction De nos jours, on dit souvent que les jeunes sont « les enfants du numérique » en raison de leur apparente facilité à utiliser tous les outils technologies. On le comprend aisément : les jeunes Canadiens vivent dans un monde interactif, une culture numérique « sur demande » où ils ont accès aux médias à toute heure et en tout lieu, à volonté. La messagerie instantanée, le partage de photos, les messages texte, les réseaux sociaux, la vidéo en continu et l’Internet sans fil – dans tous ces secteurs d’activité, les jeunes ont pris les commandes par de nouvelles façons de s’engager en ligne. Nous devons former nos jeunes et les préparer à vivre dans un monde hautement médiatique; les jeunes doivent absolument acquérir les compétences de la littératie numérique - développer leurs connaissances, renforcer leurs valeurs, posséder toute une gamme d’aptitudes adaptées au numérique, allant de la pensée critique à la gestion de l’information et des communications. 1. 2. 3. 4. 3.

Créer un escape Game. Outils et ressources pour "Escape Games pédagogiques". Jeux vidéo et Applications < Le numérique gratuit < Zone numérique < Médiathèque Départementale Pas de Calais. 1° ProblématiqueEtre médiateur d'une offre gratuite diffuse Les ressources numériques gratuites sont peu visibles pour le grand public. Pourtant de nombreux fournisseurs sont présents sur le web. Leurs initiatives peuvent être valorisées par les bibliothèques auprès de leurs publics. Le rôle de médiateur des bibliothécaires s'accomplit alors par le repérage et le signalement des principales ressources gratuites disponibles.

Pour cela, plusieurs méthodes de médiation doivent être mises en place. 2° QuoiConstruire l'offre Les trois principaux magasins sont les suivants : - Play Store (Google Play) : pour les tablettes fonctionnant sous Android. - App Store (iTunes) : pour les tablettes fonctionnant sous iOS - une appli est offerte chaque semaine (visible en page d'accueil de l'App store). - Windows store : pour les tablettes fonctionnant sous Windows 8.

Il existe plusieurs sites qui aident à la sélection des applications : - Applimini : l'actualité des applis IPad pour les petits de 0 à 12 ans. Animations numériques en bibliothèque, Page 3 | Scoop.it. Numystère, un jeu "Escape Game" pour découvrir des usages numériques. Créer chasses au trésor, énigmes, jeu de piste, enquête mystère, audio-guide… sur tablette ou smartphone. Création collaborative de parcours et jeux culturels en ligne Projet : Angles de vue un projet scolaire de co-création de parcours et jeux culturels sur tablettes et ordinateurs. Objectif ? Faire collaborer professeurs, élèves et institutions dans le but de valoriser le patrimoine culturel de Paris, de la Sarthe, de l’Yonne et de San Francisco.

Orchestré par la plateforme de création numérique GuidiGO, le projet a impliqué 400 élèves et 17 institutions culturelles partenaires Projet pluridisciplinaire (histoire, français, éducation artistique et culturelle, expression théâtrale, maîtrise des outils informatiques, anglais…) Outils et ressources : plateforme web GuidiGO Studio ; outils de traitement de texte ; outils de montage audio et vidéo. Pour aller plus loin : Destiné aux 7/10 ans, le parcours ludique est désormais accessible à tous. Voir démo : Figibox Chasse au trésor :