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1 x 8 + 1 = 9
12 x 8 + 2 = 98... by drone Jan 27

Elegant Coding: Eleven Equations True Computer Science Geeks Should (at Least Pretend to) Know

http://www.elegantcoding.com/2011/11/eleven-equations-true-computer-science.html This idea is a complete rip off an article that appeared in Wired a little while ago and it got me thinking what would my list for Computer Science look like? Plus I thought it might be a fun post and unlike the Wired list this one goes to eleven. So here they are in no particular order: The Binomial Coefficient equation generates Pascal’s Triangle and gives you the coefficients for the Binomial Theorem these ideas are often attributed to Pascal but in fact they have been known in part for over a millennia. As I mentioned that this list is no particular order and I don’t wish to play favorites but if there is one equation here that you should really consider learning and committing to memory this is it.
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rpn calculator (web)

Le principe de Pareto , aussi appelé principe des 80/20 , est le nom donné à un phénomène empirique constaté dans certains domaines : environ 80 % des effets sont le produit de 20 % des causes. Ce fait a été décrit par l'économiste Vilfredo Pareto à propos de la distribution des richesses. Il a été également appliqué à d'autres domaines comme le contrôle de la qualité . On considère souvent que les phénomènes pour lesquels ce principe est vérifié suivent une forme particulière de distribution de Pareto . Naissance du principe [ modifier ] Le principe de Pareto doit son nom à l'économiste italien Vilfredo Pareto , qui à la fin du XIX e siècle analyse les données fiscales de l' Angleterre , la Russie , la France , la Suisse , l' Italie et la Prusse [ 1 ] .

Loi de Pareto - Loi des 80/20 (80 20 - 20 80)

http://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_de_Pareto
http://www.sciences.ch/htmlfr/introduction.php

introduction)

Site Internet créé le 1er mai 2002 Le présent site Internet a été conçu de façon à ce que les connaissances requises pour le parcourir soient les plus élémentaires possibles . Il n'est donc pas nécessaire d'avoir obtenu un doctorat pour le consulter, il suffit de savoir raisonner, d'observer et d'avoir du temps...

Paul Bourke - Personal Pages

The following are my personal/professional WWW pages, I hope you find what you're looking for or something else that interests you. These pages come in a number of flavours: reports on projects I've been involved in, notes for myself that I've put on the WEB instead of in a paper notebook, tutorials to assist others get started in various technical areas, papers that I've published or collaborated on, various image galleries, and finally some pages that are simply for amusement. I welcome any feedback on the content as well as any suggestions or corrections you think should be made. If you extend any of the ideas or techniques discussed on these pages then I'm happy to include your contribution in the relevant section. http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/
http://mathworld.wolfram.com/ Wolfram Research Demonstrations Project Integrator Tones Functions Site Wolfram Science

Wolfram MathWorld: The Web's Most Extensive Mathematics Resource

https://users.info.unicaen.fr/~karczma/matrs/GraDeug/Code/Pr1702.html Produit vectoriel sur un plan Nous avons commencé à traiter quelques problèmes de géométrie planaire. Cete section n'a pas beaucoup d'exemples graphiques, ils viendront plus tard. La première chose à noter est que le produit vectoriel de deux vecteurs planaires, noté ici par u × v peut être considéré comme un scalaire. C'est naturellement un vecteur perpendiculaire au plan, donc si le plan est défini par les axes xy , le produit vectoriel aura une seule composante - z . Sa valeur est égale à u x v y - u y v x , et c'est la valeur attribué au produit vectoriel.

Programme réalisé - 2

Programme réalisé - 9

Dessins 3D : Introduction géométrique. Nous allons suivre la même philosophie déjà appliquée aux dessins 2D : si possible, la description des objets géométriques sera invariante, sans l'abus des coordonnées explicites dans les formules. Le langage Scheme n'a jamais été conçu pour "faire de l'imagerie". https://users.info.unicaen.fr/~karczma/matrs/GraDeug/Code/Pr2104.html
computer Graphics

http://www.gozilla.com/

Go!Zilla: GoZilla Download Manager and Accelerator

Out with the old...In with the new! Go!Zilla had been a major application in the Download Manager market back in the late 1990s, but the program had been unattended since about 2002.

La méthode japonaise pour les multiplications va diviser votre cerveau | Gizmodo

Quand j’ai regardé pour la première fois cette méthode de multiplication japonaise, je n’arrivais pas à y croire. Puis, je l’ai essayé et elle fonctionne parfaitement. Mais je n’arrive pas à comprendre comment ça peut marcher, ou même comment un humain a pu arriver à trouver cette méthode . Il suffit de suivre les instructions dans la vidéo et vous saurez alors multiplier n’importe quel nombre avec n’importe quel nombre simplement en comptant les points sur la grille. http://www.gizmodo.fr/2010/12/14/la-methode-japonaise-pour-les-multiplications-va-diviser-votre-cerveau.html