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Mécanismes Moléculaires de la Dépendance aux Stupéfiants

http://schwann.free.fr/mecanismes_mol_dependance.html .Mécanismes Moléculaires de la Dépendance aux Stupéfiants Par S. Bartolami décembre 2004

Mesurez votre fréquence cardiaque avec ... la caméra de l'iPhone

Avec 300 000 applications sur l'AppStore, il est de plus en plus difficile d'être surpris et pourtant ... Cela a été le cas avec l'application Heart Fitness . Nous avions en effet déjà croisé des solutions de mesure de la fréquence cardiaque utilisant le micro de l'iPhone ou le micro du casque de l'iPhone. Voici une solution basée sur une méthode optique brevetée . Elle nous vient d'une société émanant de l'hôpital de Grenoble et a été validée en laboratoire. http://www.iphon.fr/post/2010/11/02/Mesurez-votre-fr%C3%A9quence-cardiaque-avec-...-l-iPhone-4-et-son-flash-%21
Des chercheurs japonais ont développé l’AffectPhone, un système permettant de partager ses émotions en modifiant la température à certains endroits de la coque. Ils ont placé deux capteurs mesurant l’activité électrodermale de l’individu afin de déterminer son humeur. Par exemple, un changement soudain d’activité signifie généralement que l’individu devient émotionnel. Le système enregistre les mesures et envoie un signal au destinataire de la conversation qui verra la température d’un des capteurs monter afin de lui signifier que l’autre partie s’agite ou descendre dans le cas contraire. L’idée a le mérite d’être intéressante et amusante, mais devant la complexité du système, on doute que ce produit voit le jour. <p style="text-align:right;color:#A8A8A8"></p> http://www.tomsguide.fr/actualite/AffectPhone,6194.html#xtor=RSS-201

Envoyer ses émotions sur son iPhone

Adobe AIR - Même code pour 5 systèmes d&#039;exploitation [vidéo]

http://android-france.fr/2010/04/05/adobe-air/ 05 avr Une vidéo vient d’être mise en ligne montrant une application sous Adobe Air sur 5 systèmes d’exploitation différents . Il s’agit d’un jeu (Reversi) que l’on voit tourné sous OS X, Windows 7, Ubuntu Linux, iPhone, Motorola Droid (version US du Motorola Milestone ) et l’ iPad . Christian Cantrell , développeur chez Adobe explique dans cette vidéo que les développeurs travaillant sous Adobe AIR pourront déployer leurs applications sur différents type de terminal en utilisant le même code.
http://www.cooper.com/journal/2008/05/getting_from_research_to_perso.html The usefulness of personas in defining and designing interactive products has become more widely accepted in the last few years, but a lack of published information has, unfortunately, left room for a lot of misconceptions about how personas are created, and about what information actually comprises a persona. Although space does not permit a full treatment of persona creation in this article, I hope to highlight a few essential points. Start with the right kind of research Personas are based primarily on ethnographic user data. Ethnographic techniques are valuable because they assume that an interview subject's attitudes and behaviors are so habitual as to be unconscious. Rather than asking users what they want, it is more effective to focus on what users do, what frustrates them, and what gives them satisfaction.

Getting from Research to Personas: Harnessing the Power ...

Entries about Personas

Since Cooper invented personas, they've become the de facto interaction design tool across the world. Most folks know the basics of why: They embody salient user characteristics from first-hand user research in a medium that people are good at understanding, remembering, and discussing, i.e. people. I've been using personas as a design, teaching, and even writing tool for over a decade now and I believe strongly that all that's true. They do embody research. They are easy to remember and use. But I think there's another reason they work, a psychological reason, that's as important to understanding them: they get you to think about design problems in a fundamentally different way. http://www.cooper.com/journal/personas/

Evaluation du stress : traitement et application d&#039;une série RR | Symbiofi

http://www.symbiofi.com/fr/pro/r-d/evaluation-stress Procédé de traitement d'une série RR et son application à l’analyse de la variabilité de la fréquence cardiaque, et en particulier à l’évaluation de la douleur ou du stress chez un être vivant La méthode d’analyse et de mesure de la variabilité de la fréquence cardiaque diffère du procédé le plus souvent observé à savoir l’analyse spectrale par Transformée de Fourier. L’innovation brevetée par le CHRU de Lille a pour principal mérite de proposer un procédé de traitement automatique d’une série RR qui pallie les inconvénients recensés inhérents aux procédés de l’art antérieur et qui permet le calcul d’une information quantitative (paramètre) caractérisant avec une très bonne sensibilité l’activité du système nerveux autonome . En effet, la méthode d’analyse spectrale présente plusieurs inconvénients. Une série RR est non stationnaire.
Suivant un article par Chris Kohler du magazine Wired , de nombreux sites et blogs d’actualités se sont mis à relayer l’information (en général pour faire du sensationnel ou basher la Wii gratuitement*) comme quoi le Vitality Sensor présenté brièvement par Nintendo lors de sa conférence de l’E3 n’était aucunement une nouveauté étant donné que le défunt studio Seta avait développé un capteur du genre pour accompagner la sortie à la fin 1998 du jeu Tetris 64 au Japon (collé à l’oreille, le capteur gérait la vitesse du jeu en suivant le stress du joueur). J’avais complètement oublié ce périphérique insolite introduit du temps de la Nintendo 64 qui a fini par rejoindre le cimetière des accessoires obscures de cette machines, aux cotés du micro pour Hey You, Pikachu!

Le Vitality Sensor pas si nouveau que ça sur La Crampe Aux Doigts

http://www.lacrampeauxdoigts.com/?p=9390
Our research background Our goal is to conduct experimental research to develop interventions that might help people feel more secure. Our starting point is past research in which we have found that insecurity feelings derive in large part from anxieties about whether one will be liked, accepted, and respected by one's peers and significant others. Sometimes people are aware of these concerns, but often social insecurities of this type influence people's thoughts and feelings "automatically", without a lot of deliberate thought and sometimes even entirely outside of their awareness. All they experience are negative reactions to the self or to social situations. People with fewer insecurities, on the other hand, seem to have a range of automatic thought processes that make them confident and buffer them from worrying about the possibility of social rejection. http://selfesteemgames.mcgill.ca/research/index.htm

Self-esteem Games