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MTG Cardsmith: A Magic: The Gathering Custom Card Maker. Ahora. Curso de formación para el profesorado sobre Gamificación. Ahora. Mathroyale. Motivación en clase con tarjetas para gamificación. Este curso me he lanzado a usar en clase para que el alumnado se vea mis vídeos, Edpuzzle, una aplicación que me permite incorporar preguntas al vídeo y me llegan las respuestas, pero lo más importante, es que puedo ver el número de veces que se ha tenido que volver a ver el vídeo, detectando así al alumnado que más dificultades tiene.

Motivación en clase con tarjetas para gamificación

Llevo usándola este trimestre, cuando tenga más experiencia os contaré cómo ha ido, pero ahora es muy positiva. Pero llevaba ya dándole vueltas a cómo motivar al alumnado en clase al conseguir cosas. Usé el curso pasado Class Dojo, pero parece que a mi alumnado los muñecos les parecían bastante infantiles, o qué sé yo, los niños son bastante imprevisibles, y yo no veía que enganchaba mucho a mi alumnado. Un día, hablando por Twitter con la profe @negrevernis, me dio una idea, ella usaba unas tarjetas según los puntos conseguidos en Class Dojo, donde los niños canjeaban las tarjetas. Herramientas lúdicas en la educación.

Gamificación en la educación, aprender jugando - nubemia. En artículos anteriores hemos hablado de proyectos concretos que usan la gamificación como herramienta para conseguir sus objetivos: Proyecto Ranopla para mejorar la comprensión lectora de los niños y Deportes para compartir que usa el juego para educar en valores.

Gamificación en la educación, aprender jugando - nubemia

En este artículo vamos a hablar de cómo conseguir objetivos de aprendizaje a través de técnicas de juego; es decir, cómo aplicar gamificación en la educación. Vayamos por partes: Un poco de historia. Experiencias en aula #gamificación y Edublogs Espiral. Bienvenidos a un nuevo programa de Educa en Digital 1ª Parte: Aprender a aprender, experiencias en aula #gamificación Hoy nos acompañan Javier Espinosa, profesor de 1º ESO de Tecnología y Michael Bennett profesor de Primaria, dos profes que saben cómo motivar y cómo buscar motivación y despertar la curiosidad en sus alumnos.

Experiencias en aula #gamificación y Edublogs Espiral

¿Cómo gamificar el aula de Secundaria? Javier Espinosa, del IES Antonio de Nebrija de Móstoles (Madrid), ha empezado a utilizar técnicas de gamificación en 1º, 2º y 3º de ESO.

¿Cómo gamificar el aula de Secundaria?

Él mismo relata cómo lo hizo y los resultados. ¿Recuerdas cómo eran tus clases cuando ibas al instituto? Imagina qué habría pasado si al asistir a clase de Biología en 3º de ESO y cruzar el umbral de la puerta hubieses entrado en un hospital donde fueses el médico responsable de salvarle la vida a Lady Gaga, Justin Bieber o Brad Pitt.

Y, todo, con un equipo de médicos (tus compañeros) que te ayudaban a conseguirlo, y con el objetivo de convertirte en el manager del hospital. ¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula? #abj #gbl #ludificación. El uso del juego en el aula es algo común y que se lleva poniendo en la práctica desde hace mucho tiempo, de hecho algunos docentes cuando se les habla de juegos, afirman que eso no es nada nuevo, pero ¿Basta con hacer juegos en el aula para ludificar una clase?

¿Sabemos como aplicar la Ludificación y el Aprendizaje basado en Juegos en el aula? #abj #gbl #ludificación

¿Sabemos aplicar la ludificación al aula? Gamificación en el aula: ¿por dónde empezamos? Gamificación en el aula: ¿por dónde empezamos?

Gamificación en el aula: ¿por dónde empezamos?

La Gamificación es el empleo del juego en entornos no lúdicos con el fin de potenciar la motivación, la concentración y el esfuerzo. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas pero, ¿sabemos cómo utilizar esta potente herramienta en el aula? Abandonamos en juego cuando dejamos atrás la etapa infantil sin darnos cuenta de que es una gran estrategia educativa. A continuación, veremos algunas dinámicas para utilizar con nuestros alumnos en el aula: 1.

Es el videojuego de moda. El éxito de Joel Levin. 4 ejes para crear experiencias memorables - Gamificación Club. 7 trucos para crear un buen juego educativo. Rocío López Valdepeñas, maestra especialista en innovación educativa y emprendimiento, da 7 consejos para que puedas crear un juego educativo.

7 trucos para crear un buen juego educativo

De esta forma, ilusionarás a tus alumnos y, por otro, aprenderán los conocimientos que tanto esperas. ¡Vamos a por ello! 1. Mecánicas de Juegos (Parte I) En el día de hoy vamos a ver cuales son las mecánicas de juegos más importantes que se aplican a la experiencia gamificada y como lo hacen.

Mecánicas de Juegos (Parte I)

Recordemos que las mecánicas de juegos son las “reglas” y/o métodos que intentan producir una experiencia divertida y agradable para el usuario y que lo predisponen psicológicamente a alterar su comportamiento. Las mecánicas que veremos, son complementarias unas con otras, algunas no tendrían sentido si no existieran otras.

Esto es bien conocido por los diseñadores de juegos, por lo que el “arte” esta en encontrar una combinación eficiente para crear una experiencia enriquecedora para el jugador. Gamification Map. Mecánicas de Juegos (Parte II) Volvemos con algunas mecánicas de juegos que faltaban describir.

Mecánicas de Juegos (Parte II)

Esta entrada es la continuación de la primera parte de mecánicas de juegos. Hoy vamos a ver unas cuantas más, algunas conocidas y otras no tanto: Combos Los combos son usados frecuentemente para premiar algún tipo de habilidad que conlleve realizar una combinación de acciones. Programación juego. Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014) Gamificación en los museos. El Smithsonian también adquirió videojuegos para su exhibición The Art of Videogames: Flower y Halo 2600.

Gamificación en los museos

Y su aporte, hasta el momento es por la misma razón que el MOMA con el pacman: el diseño también es arte. En la Abadía de Fontevraud, los niños, a través de una aplicación que descargan en su Ipad, pueden hacer una visita gamificada: éstos deben ir en busca de unas criaturas o monstruitos, los boZZons que acechan a la Abadía Real. Los pequeños visitantes (y grandes también, si así lo desean) van absorbiendo información histórica casi sin darse cuenta porque están, en simultáneo, jugando, ganando puntos, etc. Vayamos haciendo pruebas. Viejos juegos que podrían incluirse. Te parece que sí o te parece que no?. Cómo aplicar una estrategia de gamification. En este blog he publicado algunos artículos sobre gamification, puesto que se trata de de un enfoque que me interesa precisamente por el valor que puede aportar a las compañías en el proceso de hallar nuevas fórmulas de consecución de engagement y de conversión para con sus clientes actuales y potenciales.

Veamos cómo aplicar una estrategia de gamification. El diván de Rafael Benítez Moreno 5 ejemplos de gamificación en el aprendizaje. Juegos. Realidad aumentada y educación. En esta ocasión, nos gustaría compartir algunos juegos que se han desarrollado en el campo de la actividad social y política. Los consideramos especialmente interesantes para el tratamiento de los Derechos Humanos en la escuela o en familia. Son recursos mundialmente conocidos y que han tenido muy buena acogida en conferencias, publicaciones o medios especializados en educación, videojuegos y tecnología. Docente 2.0: Geografía y economía con simuladores. No voy a abundar en el tema de la relación entre aprendizaje y juego. Hay mucho hablado y hay gente mucho más autorizada para explicar los beneficios de combinar ambos mundos (ver, por ejemplo: Mundos virtuales, videojuegos y escuela).La propuesta que hoy hago es el de utilizar juegos de modelización social como herramientas para la enseñanza de economía y geografía.

También es posible aprovechar estos juegos para otros fines.Sims y la modelización de la realidadAquí incluimos en este concepto a todo juego en el que un usuario puede adoptar una identidad y armar un mundo a su antojo junto con otros jugadores (reales o virtuales con los que se puede interactuar). El modelo de juegos Sims ha dado mucho que hablar, en especial los que eran acusados de crear mundos paralelos enfermizos para sus usuarios que volcaban su mundo interior en un juego. Es verdad, cuando los usuarios son menores de edad, deben estar bajo la supervisión atenta de adultos. Un videojuego para educar en Derechos Humanos. La Fundación Fernando Buesa lanza una aventura gráfica para ser utilizada en las aulas de los centros escolares vascos ÁLVARO VICENTE | SAN SEBASTIÁN. | 14 de Febrero de 2011 | 11:59 Un niño de entre 10 y 13 años se sienta frente al ordenador, caracteriza su personaje -desde el color de piel y peinado hasta su vestimenta- y se dispone a iniciar una aventura gráfica en la que de una forma liviana y partiendo de situaciones cotidianas acaba conociendo la Declaración de los Derechos Humanos.

Dicho así, lo normal es que un niño mire para otro lado y busque algo más divertido en un videojuego de acción de la Play Station o la Wii, pero lo cierto es que 'Manrais', como así se ha bautizado, reúne todos los ingredientes para atrapar a su jugador. El guión sitúa a un niño de Secundaria en un colegio en el que interactúa con otros adolescentes hasta que alguien le dice que existe un local secreto, en el bajo de un comercio, que trabaja por los Derechos Humanos.

Aprender un IDIOMA usando técnicas del diseño de juegos. GAMIFICACIÓN. Gamificación, es la palabra que describe este nuevo método de enseñanza, de aplicación a diversos ámbitos. Materiales de “Gamificación en la educación y la formación” Play to Learn: 100 Great Sites on Gamification. Using incentives to encourage students to stay interested in educational pursuits is not a new idea. However, the incorporation of game mechanics, incentive systems, and other ideas borrowed from the game world to create a game-layer on top of existing educational systems is revolutionary, and many educators, students, and entrepreneurs are taking notice. Gamification of education can help students be more motivated and engaged, and can make it easier to remember what they’ve learned. What teacher wouldn’t love that? 5 Differences Between Education Games and the Gamification of Education. VideoJuegos y Gamificación - Seminario ATE - Google Docs. 8 Ways to Use Games in Education.

Gamification is found in many contexts these days, but none more prevalent than in the K-12 education environment. Classrooms are leveraging apps, point systems, leader-boards, badges, and everything between to make their content more dynamic. Truth is, gamification itself is not very new, but the tools that we have available that have increased its popularity, tablets and APIs in particular. With all of the possibilities offered by gamification, it can be difficult to determine the best way to use it. Depending on your use-case, one of the methods below may be ideal. 9 Techniques For Online Educators To Gamify Their Digital Classrooms. Involve and motivate your students into the process of online learning with the help of gamification. 25 Things Teachers Should Know About Gamification. Gamification has been a big buzzword in education in recent times.

Using game-style methods to incentivize students to get their learn on can be fun and effective teaching and learning methods.Take a look at these 25 things that all teachers should know about gamification. Aprende matemáticas de forma amena y divertida. Según el estudio realizado en la Universidad de Washington es factible aprender álgebra en tres cuartos de hora, una forma de aprender divirtiéndote. Gamificación. Materiales de “Gamificación en la educación y la formación” 3 ejemplos de gamificación en educación. A pesar de las reformas educativas emprendidas por los gobiernos de turno, los índices de fracaso escolar no dejan de incrementarse año tras año.

España está a la cabeza de Europa en lo que a fracaso escolar se refiere. El trivial educativo para colegios. MINECRAFT. Minecraft (Mojan AB, 2011) es uno de los juegos más populares de la escena actual, con unas ventas totales de más de 50 millones de unidades y unos beneficios de más de 200 millones de dólares en 2013 (Fuente: Meristation PC). Fue comprado por Microsoft por 2.500 millones de dólares en septiembre de este año, lo que nos permite valorar la magnitud de su éxito.

Ideas para que apliques la gamificación en el aula el próximo curso. Aplicar la gamificación en el ámbito de la educación consiste en utilizar una actividad lúdica para aprender o llevar al aula la organización y las reglas de un juego, con el objetivo de implicar a los alumnos y ofrecerles una forma diferente de aprendizaje. Para ello, se recompensa la realización de ciertas tareas establecidas con puntos, niveles o rankings, fomentando el esfuerzo, la autoafirmación y la colaboración.