background preloader

Jeux et Jouets : L'étude complète du secteur !

Jeux et Jouets : L'étude complète du secteur !
Les chiffres clés à connaître sur le secteur des jeux et jouets -La taille du marché du secteur des jeux et jouets est de plus de 3 milliards d'euros (3,3 milliards d'euros en 2011) -la croissance moyenne du secteur est comprise entre +2% et +5% par an -le secteur est dominé par Hasbro et Mattel qui sont des acteurs américains -le 3ème acteur du secteur est le japonais Bandaï -les achats de jeux et jouets représentent 9% des dépenses de loisirs des ménages français, soit plus de 200 euros par enfant et par an. -plus de 40% des achats de jeux et jouets sont effectués par les parents. -les achats des grands-parents représentent envrion 20% du chiffre d'affaires du secteur -60% du chiffre d'affaires du secteur est réalisé sur les 3 derniers mois de l'année -le mois de décembre représente à lui seul plus de 30% du chiffre d'affaires annuel -les exportations de jeux et jouets en provenance de chine représentent 80% des jeux et jouets vendus en Europe, soit 12 milliards d'euros d'importations.

Poids économique Il faut noter qu’il est devenu difficile de nos jours de globaliser l’approche économique de l’industrie du jeu vidéo, en raison d’une segmentation du marché en fonction des pratiques, des modes de distribution mais aussi des typologies de jeux vidéo. Quelques chiffres : Le jeu vidéo apparaît comme la première industrie culturelle dans le monde, par son chiffre d’affaires. En effet, en à peine deux ans, le chiffre d’affaires du secteur du jeu vidéo au niveau mondial est passé de 41,9 milliards d’euros en 2011 à près de 60 milliards d’euros en 2012. Il est prévu qu’il dépasse les 75 milliards d’euros en 2015. La raison d’une telle performance n’est autre que la progression des jeux vidéo sur téléphone mobile (6 millions d’euros de chiffre d’affaires dans le monde en 2013) et en ligne (17 millions d’euros de chiffre d’affaires dans le monde en 2013). I- Evolutions du marché et tendances A. B. C. - Le jeu vidéo et les réseaux sociaux (Facebook, etc.) - Le jeu vidéo et le Cloud Gaming A. B. A.

Le diagnostic externe – Analyse de l’environnement de l’entreprise Introduction : On ne peut concevoir l’entreprise comme une entité isolée du milieu dans lequel elle agit. L’entreprise doit surveiller en permanence son environnement car, d’une part, elle s’intègre dans cet environnement et, d’autre part, elle agit sur ce même environnement. L’entreprise peut être influencée par son environnement de manière positive (opportunités environnementales) ou de manière négative (contraintes environnementales). L’entreprise doit surveiller de manière permanence l’évolution des marchés, l’évolution de la concurrence et des technologies. I – La surveillance permanente de l’environnement Comme il a été dit en introduction, l’entreprise ne peut être conçue comme une entité isolée. A – Approche globale des composantes de l’environnement D’une manière générale, l’environnement est à la source d’un certain nombre de contraintes pour l’entreprise. — Les contraintes externes sont assez facilement identifiables. Analyse PESTEL PEST signifie Source : pearson France

Infos de la franchise sur Franchise Enfants - Le marché du jouet sauvé par le gong de Noël Le marché du jouet a échappé à la dégringolade grâce à un excellent mois de décembre selon NPD Group. Un redressement au finish qui amorti le recul à - 2 % sur l'année après une année 2011 particulièrement exceptionnelle. Les arbitrages des consommateurs tout au long de l'année ont largement desservis le secteur du jouet. Fort heureusement pour les professionnels du jouet, somme toute assez épargnés par la crise, les excellentes performances enregistrées sur les 3 dernières semaines de décembre ont largement contribué à redresser la barre. C'est ce à quoi conclut l'étude Sin Panel Consommateurs de NPD Group. Et en effet, avec 635 millions de recettes réalisés sur les trois dernières semaines de décembre, Noël 2012 fait beaucoup mieux que Noël 2011 (555 millions d'euros). L’achat en promo dope le marché Selon NPD Group, le marché du jouet français est de plus en plus marqué par le phénomène de l'achat malin. Les tablettes préscolaires en fer de lance

Jeu-vidéo : game over pour l'une des dernières grandes industries françaises ? FIGAROVOX/ENTRETIEN - Quatre parlementaires ont récemment envoyé une lettre à Axelle Lemaire en lui demandant de soutenir davantage l'industrie du jeu-vidéo en France. Pour le spécialiste Julian Alvarez, ce secteur n'est pas assez reconnu par l'Etat, malgré son énorme potentiel pour notre pays. Julian Alvarez est chercheur/consultant dans les technologies de l'information et de la communication, et responsable du développement/recherche Serious game/jeu-vidéo à la Chambre de Commerce et d'Industrie Grand Hainaut/RUBIKA Supinfogame FigaroVox: David Cage et Quantic Dreams, Yves Guillemot et Ubisoft, Dotnod Entertainment, Arkane Studios… Ces noms représentent aujourd'hui la fine fleur de la «french touch» des jeux vidéo. Julian ALVAREZ: Si l'on raisonne en matière d'ordres de grandeur (les chiffres exacts ne sont pas toujours suffisamment précis, et peuvent varier d'une source à l'autre), le jeu-vidéo en France dépasse les clichés dont il est souvent affublé.

Les jouets stars de Noël EN IMAGES - Cette année, 47% du budget cadeaux des familles pour Noël sera consacré aux enfants, selon une étude Deloitte. Tour d'horizon des jouets attendus en tête des ventes. À moins d'un mois de Noël, tous les fabricants de jouets sont dans les starting-blocks. Il n'empêche, tous les acteurs restent prudents. S'ils prévoient de dépenser moins pour les fêtes (-0,9% à 531 euros, selon l'étude annuelle du cabinet Deloitte) et de faire la chasse aux promos, ils n'entendent pas sacrifier leurs enfants pour autant. Comme l'an passé, les tablettes pour enfants devraient conserver la tête du palmarès. Cela n'empêche pas les jeux de construction de continuer à prospérer, tirés par la renaissance de Lego et la vigueur de Playmobil. Noël 2012 : Le marché du jouet fait de la résistance Paris, le 25 octobre 2012 : A l’approche de Noël, NPD Group examine l’état du marché des jouets et les grandes tendances qui devraient marquer les achats de cette fin d’année. Le marché du jouet se maintient mais pas de croissance attendue en 2012 Alors que le secteur du jouet connaît actuellement une baisse des ventes en valeur de 4% par rapport à l’année précédente (cumul janvier-septembre, Panel distributeurs NPD Group), les achats de jouets à Noël devraient permettre au marché de se stabiliser pour ne connaître qu’une légère baisse de 1 à 2 % sur l’ensemble de l’année 2012 (projections du Panel consommateurs NPD Group*). Frédérique Tutt, Expert du marché des jouets chez NPD Group, précise : « Après une croissance tout à fait exceptionnelle de 6% en 2011, le secteur du jouet retrouve en réalité un niveau normal. Les familles limitent les achats d’impulsion mais préservent le budget jouet pour les temps forts du calendrier Les grandes tendances de Noël 2012 Eclectisme chez les filles Note

L’économie du jeu vidéo | Le jeu vidéo changera-t-il l'humanité ? Le marché videoludique actuelLe chiffre d’affaire mondial du jeu vidéo (physique et dématérialisé) en 2013 sera d’environ 66 milliards de dollars, soit 17% de plus qu’en 2012, et devrait selon les experts atteindre 80 M$ en 2016. Ce qui en fait le premier secteur d’activité du loisir en termes de chiffre d’affaire. Le marché du jeu vidéo est d’ailleurs en progression de 6 à 10% par an depuis 40 ans. Sur les 66 M$ de chiffre d’affaire en 2013, environ 60% proviennent du marché physique, et 40% du marché dématérialisé (jeu en ligne ou via téléchargement). Même si les joueurs sont traditionnellement attachés au support physique, la consommation de jeux vidéo dématérialisés augmente considérablement et concerne désormais la moitié des joueurs (entre 48 et 51%) sur PC et sur console de salon.

Ventes de jeux et jouets pour Noel Noël : fête familiale et commerciale A l'origine une fête chrétienne, Noël est depuis plusieurs années devenu une fête plus familiale et surtout commerciale. Repas, décorations, sapin, tradition des cadeaux... Crise financière oblige depuis quelques années, les Français sont nombreux à se serrer la ceinture. Noël 2010 : 61 millions de jeux et jouets Pour Noël 2010, il s'est vendu environ 61 millions de jeux et jouets soit 1.14 milliard d'euros de chiffre d'affaires pour la saison de Noël selon le cabinet d'étude NPD. A l'occasion de Noël, il se vend également en France 6 millions de sapin. Les ventes de jouets en France à Noël A l'occasion de Noël, il s'est vendu 61 millions de jeux et jouets en France, soit près de deux produits vendus à chaque seconde (2010). 9,5 millions de produits high-tech auraient été vendus pour Noël, en France, dont 2,2 millions de smartphones Crise financière oblige depuis quelques années, les Français sont nombreux à se serrer la ceinture. Le guide d'achat Jouets

Sociétés : Premier recul des ventes de jouets en dix ans INFO LE FIGARO - La baisse a été de 3,9 % l'an passé. Les grands perdants sont les hypermarchés, tandis que les commandes par Internet continuent de progresser. Les professionnels du jouet ont le sentiment d'avoir limité la casse. Après une année 2011 exceptionnelle (+ 5,4 %), les ventes de jouets ont reculé de 3,9 % l'an passé, selon les chiffres du cabinet NPD qui couvre 69 % de la distribution. Attentisme, tensions sur le pouvoir d'achat, morosité ambiante... octobre (- 12,5 %) et novembre (- 13 %) avaient donné des sueurs froides aux fabricants et distributeurs de jouets. Même sur Internet, les achats ont été beaucoup plus tardifs. Guerre des prix D'autres facteurs entrent en ligne de compte. Les grands perdants de l'année sont les hypermarchés. Comme les années passées, les valeurs sûres prospèrent. » Le marché du jouet rattrapé par la crise » Les secrets de la réussite de Playmobil

Les 10 chiffres clés de l'industrie du jeu vidéo en 2013 - 26 novembre 2013 Le Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) a publié mardi 26 novembre la 3e édition de son Livre blanc "Eléments clés du jeu vidéo en France en 2013". L'occasion de faire le point sur l'industrie du jeu vidéo en France au moment où débarquent sur le marché les consoles de nouvelle génération. C'est un nouveau cycle plein de paradoxes qui s'ouvre, explique Nicolas Gaume, le président du SNJV. Ainsi, bien que les Xbox One et PlayStation 4 s'adressent avant tout aux joueurs masculins, ce sont les femmes de 30 à 50 ans qui constituent néanmoins le groupe de joueurs le plus actif dans le monde. Si les ventes ne cessent d'augmenter, la concurrence n'a jamais atteint une telle violence, explique-t-il dans le préambule de l'étude. "La situation actuelle de notre industrie nous procure des sentiments contrastés en France. Voici les 10 chiffres à retenir sur le secteur : 66 milliards d'euros C'est le chiffre d'affaires mondial de l'industrie du jeu vidéo en 2013 estimé par l'Idate en novembre.

LEGO devient numéro 2 mondial du jouet C'est peut-être un des effets de la crise : le besoin de parents stressés de replonger dans leur tendre enfance en offrant à leur progéniture la possibilité de reconstruire un monde meilleur avec les petites briques en plastique. Le danois LEGO vient de ravir à l'américain HASBRO la deuxième place de fabricant de jouets au monde. Il se rapproche de la plus haute marche du podium occupée par un autre américain : MATTEL. Au premier semestre, LEGO a vu son bénéfice progresser de près de 20% à 3,3 milliards d'euros. Comment expliquer cette bonne performance ? Après des années 2003 et 2004 difficiles, le groupe s'est redressé notamment grâce au marché asiatique qui progresse de 50% par an. Est-ce que cela laisse de la place au jouet français qui, en général, bénéficie d'une bonne réputation ? Nous ne sommes pas à la traîne. Vous parlez d'industrie... peut-on innover autant dans le jouet que dans d'autres secteurs ?

Related: