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Albertine Meunier

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DataBingo, Dites 33! Julien Levesque >> Welcome scenocosme art numérique interactif, création artistique, installation immersive innovante Atelier du C01n - powered into la labomedia affordance.info La "viscosité" c'est, nous dit Wikipédia, "l'ensemble des phénomènes de résistance à l'écoulement se produisant dans la masse d'une matière, pour un écoulement uniforme et sans turbulence. Plus la viscosité augmente, et plus la capacité du fluide à s'écouler facilement diminue, plus l'énergie dissipée par l'écoulement sera importante." Bref c'est l'inverse de la fluidité. L'algorithme visqueux. Dans une interview récente au magazine Usbek & Rica, sur le sujet de la lutte contre les discours de haine ou contre les logiques de radicalisation à l'échelle des plateformes sociales et de leurs algorithmes, Gérald Bronner parle de "viscosité sociale". "On pourrait créer par les algorithmes de la viscosité sociale sur les informations douteuses, sans les retirer pour autant. En bref, que les algorithmes participent au ralentissement et à la réflexion plutôt qu'à l'accélération, à la viralité et à la dimension pulsionnelle de la rediffusion. Retour vers le futur fluide et sans friction.

Julien Levesque News I recently started playing with shaders in three.js and I wanted to share some of what I’ve discovered so far. Shaders are the ‘secret sauce’ of modern graphics programming and understanding them gives you a lot of extra graphical fire-power. For me the big obstacle to learning shaders was the lack of documentation or simple examples, so hopefully this post will be useful to others starting out. This post will focus on using pixel shaders to add post-processing effects to Three.js scenes. This post assumes you already know the basics of using Three.js. What is a Shader? A Shader is a piece of code that runs directly on the GPU. The big conceptual shift when considering shaders is that they run in parallel. There are 2 main types of shaders – vertex shaders and pixel shaders. Vertex Shaders generate or modify 3D geometry by manipulating its vertices. There are 2 different kinds of pixel shaders - Shaders that draw an image or texture directly. Pixel Shaders in Three.js GLSL Syntax

agnès de cayeux mailto:adc@agnesdecayeux.fr Alissa figure féminine, persistante Justagurl23 récit inspiré de YT Level7 récits mobiles In my room installation en réseau, chambre de lectures, livre et film I'm just married écrans connectés 12 notes écrans connectés Préservation des écritures numériques - Journée d'étude Préservation des écritures numériques – Journée d’étude aux Beaux-Arts de Paris Titre : “Cette pièce est en cours de maintenance. Merci de votre compréhension. – Préservation des écritures numériques.” Argument de la journée d’étude La théoricienne de la conservation de l’art numérique Annet Dekker écrit : « plutôt que de nous demander ce que nous pouvons sauver de ces œuvres, la première question serait plutôt : que devons-nous abandonner, oublier, effacer ? Déroulé 9h. Accès Entrée Libre. ++

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