Gamification

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http://www.entreprise20.fr/2012/03/26/collaboration-gamification-performance/ Depuis que j’ai commencé à prendre la parole sur le thème de l’Entreprise 2.0, je n’ai de cesse de répéter que le middle management a un rôle crucial dans l’adoption des pratiques de collaboration et la transformation des habitudes et processus de travail. Si aujourd’hui il existe une panoplie assez complète d’outils pour industrialiser les conversations, la collaboration et la gestion des équipes, il n’existe que très peu d’outils industriel pour assister les chefs d’équipe dans leur quotidien, ou du moins d’outil avec une approche “sociale”. La majorité des solutions de gestion de talents comme SuccessFactor , Taleo , Sonar6 ou Silkroad sont ainsi focalisées sur la productivité ou des critères quantitatifs (du moins qui se quantifient). Plus récemment nous avons vu arriver des solutions moins formelles intégrant avant tout la dimension sociale (comme WorkSimple ) pour favoriser la collaboration et l’émulation collective autour des objectifs individuels ou collectifs .

Collaboration + Gamification = Performance

Introducing the GBase

Part of our mission at Gamification Co is to catalogue the breadth and depth of gamification across industries. As gamification has grown, one of the top requests from our readers is “Do you have an example of gamification for *insert idea here* ?” While we do have a steady stream of gamification news, we recognize there might be more intuitive way to present the full catalogue of known examples. http://www.gamification.co/2012/02/21/introducing-the-gbase/
http://www.codinghorror.com/blog/2011/10/the-gamification.html The Gamification October 12, 2011 When Joel Spolsky and I set out to design the Stack Exchange Q&A engine in 2008 – then known as Stack Overflow – we borrowed liberally and unapologetically from any online system that we felt worked. Some of our notable influences included:

The Gamification

http://www.bluenove.com/publications/blog/jouer-pour-innover-les-bourses-a-idees-sont-dans-le-vert/

Jouer pour innover : les bourses à idées sont dans le vert

Les boites à idées collaboratives pour entreprises ont connu leurs débuts avec l’avènement du blog, en réutilisant ses fonctionnalités principales : post, commentaire, tag. C’est ce qu’on appelle les ideablogs. Rapportant à nouveau dans l’entreprise les tendances du web, elles surfent désormais sur la vague de la gamification, c’est-à-dire l’application de mécanismes de jeu, sensés augmenter la pratique, la motivation et la mémorisation dans des domaines non ludiques, et notamment le travail. Partons sur un exemple dans cette tendance à gamifier certaines boites à idées : jouer à la Bourse. A son premier niveau, la gamification se réduit souvent à ses deux symboles : l’utilisation de points et de badges.

Gamers solve scientist-stumping enzyme puzzle

Thousands of gamers playing a crowd-sourced, citizen science project called Foldit have solved a puzzle that's stumped biochemists for more than a decade. Better yet, their discovery could open new doors to a cure for Aids. Scientists had failed to uncover the structure of a retrovirus enzyme which plays a critical role in maturation and proliferation of the AIDS virus . Knowing exactly what this protease molecule looked like would help researchers build a targeted anti-AIDS drug. "We wanted to see if human intuition could succeed where automated methods had failed," said Firas Khatib of the University of Washington Department of Biochemistry. http://www.wired.co.uk/news/archive/2011-09/19/gamers-beat-scientists

The social enterprise's Holy Grail: Gamification meets 'workstreaming'

What if you could stop a technology project from becoming a complete disaster by pausing, rewinding and correcting the exact point where things ran amok? What if company interactions were totally transparent? And what if an enterprise could look across all of its workers to mix and match the best skills? That's the promise of "workstreaming," a phrase coined by Salesforce.com Chief Scientist JP Rangaswami. I caught up with Rangaswami for a 90 minute chat (we ran over a good bit) last week at Salesforce's Cloudforce powwow in New York. http://www.zdnet.com/blog/btl/the-social-enterprises-holy-grail-gamification-meets-workstreaming/45707
Par Hubert Guillaud le 16/02/11 | 6 commentaires | 3,936 lectures | Impression La gamification ( Wikipédia , que certains traduisent par “ludification”), c’est l’idée que les règles et techniques de jeux peuvent être transférées dans d’autres domaines, rappelle Nicolas Nova, l’un des organisateurs de la conférence Lift qui se tenait il y a peu à Genève. Ce qui n’est pas sans limites… ni critiques. La vérité sur la gamification http://www.internetactu.net/2011/02/16/retourner-au-plaisir-de-jouer/

Retourner au plaisir de jouer

http://owni.fr/2011/03/10/le-double-jeu-de-la-gamification/ Glisser du challenge dans chaque interstice du quotidien ? C'est tout l'enjeu de la gamification, nouvelle expression à la mode et alléchante potentielle machine à cash. La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier “ Gamification Summit “. Elle consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d’en extraire les recettes fondamentales, afin de les appliquer hors du cadre ludique. Au coeur de ce processus se trouve l’idée que le gain de points, l’acquisition d’un statut, sont des moteurs d’amusement suffisants pour encourager les utilisateurs à recourir à un service.

Le double jeu de la gamification

But who wants to troll? Let lightning strike. Let the clues suddenly coalesce in the brain — “field!” — as they do so often for young children solving a riddle. http://www.nytimes.com/2010/12/07/science/07brain.html?_r=2&hpw

Searching the Brain for the Spark of Creative Problem-Solving

Tips on Enterprise 2.0 with Web 2.0 » Blog Archive » The Gamification of Innovation in the Enterprise

Gartner Says By 2015, More Than 50 Percent of Organizations That Manage Innovation Processes Will Gamify Those Processes. “Gamification describes the broad trend of employing game mechanics to non-game environments such as innovation, marketing, training, employee performance, health and social change,” said Brian Burke, an analyst at Gartner. “Enterprise architects, CIOs and IT planners must be aware of, and lead, the business trend of gamification, educate their business counterparts and collaborate in the evaluation of opportunities within the organization.” http://webtechman.com/blog/2011/04/15/the-gamification-of-innovation-in-the-enterprise/