
Make It Digital - The BBC micro:bit Collection: Williams pinball playfield design collection | The Strong Harry E. Williams (1906-1983) was an American engineer, game designer, and entrepreneur who paved the way for the coin-operated pinball industry. Williams originally worked as a pinball operator in California during the early 1930s, but he soon began to design his own pinball games. Williams pinball designers introduced many pinball innovations, including ramps, scoring reels, drop targets, and modern 3-inch flippers. Non-Software Licenses | Choose a License Home Open source software licenses can be also used for non-software works and are often the best choice, especially when the works in question can be edited and versioned as source (e.g., open source hardware designs). Choose an open source license here. CC0-1.0, CC-BY-4.0, and CC-BY-SA-4.0 are open licenses used for non-software material ranging from datasets to videos. Documentation Any open source software license or open license for media (see above) also applies to software documentation. Fonts The SIL Open Font License 1.1 keeps fonts open, allowing them to be freely used in other works. Mixed projects If your project contains a mix of software and other material, you can include multiple licenses, as long as you are explicit about which license applies to each part of the project.
Documentation for Godot Engine 2.1.x (stable) — Godot Engine 2.1 documentation Tip This is the documentation for the stable 2.1 branch. Looking for the documentation of the current development branch? Have a look here. Welcome to the official documentation of Godot Engine, the free and open source community-driven 2D and 3D game engine! The table of contents below and in the sidebar should let you easily access the documentation for your topic of interest. Note Godot Engine is an open source project developed by a community of volunteers. Submit an issue or pull request on the GitHub repository, or discuss with us on the #godotengine-devel IRC channel! The main documentation for the site is organized into the following sections:
10 solutions de vidéoconférence open source Avec la généralisation du télétravail, la vidéoconférence est devenue incontournable pour la productivité des entreprises. Pour des questions de coûts ou de sécurité, certaines d'entre elles réfléchissent à se tourner vers des solutions open source. Petit tour d'horizon des offres présentes sur le marché. Dans l’urgence, beaucoup d’entreprises ont misé sur des services de vidéoconférence pendant la période de confinement face à l’épidémie du Covid-19. La plupart ont choisi des offres commerciales autour de Teams, Zoom ou Google Meet. Face à la persistance et la généralisation du télétravail, les entreprises réfléchissent à des options moins coûteuses et plus sécurisées de vidéoconférence en se tournant vers l’open source. 1-Apache OpenMeetings Dans le cadre du projet open source Apache, OpenMeetings apporte aux utilisateurs la vidéoconférence parmi d’autres outils d’une suite, comme la messagerie instantanée, le partage de tableau blanc et l'édition collaborative de documents. 4-Jami
Créer un vignettage avec Gimp et Photoshop Pourquoi créer un vignettage ? Le vignettage est une disparition des bords, souvent caractérisée par un assombrissement au niveau des coins de l'image. Cet effet, causé par l'objectif, est le plus fréquemment présent sur des grands angles. Préparation des calques Comme pour tout travail de retouche, la première chose à faire est de travailler sur un calque de duplication, plutôt que sur l'original. Sélection de la zone Pour faire notre vignettage sur les bords de l'image, nous allons sélectionner une zone sous forme de cercle. . Adoucir la sélection Pour faire un vignettage progressif, et non pas une zone définie et trop marquée, il faut adoucir la délimitation de notre zone. Nous allons faire un contour progressif de 850 pixels. Créer le vignettage Notre zone de sélection est prête pour le vignettage, il ne nous reste plus qu'à assombrir les bords : allez dans le menu déroulant, sur couleur, et cliquez sur "Luminosité-Contraste". Doser le vignettage Avec Photoshop
Media Pinball Godot Docs – 3.4 branch — Godot Engine (stable) documentation in English Note Godot's documentation is available in various languages and versions. Expand the "Read the Docs" panel at the bottom of the sidebar to see the list. Tip This is the documentation for the stable 3.4 branch. Welcome to the official documentation of Godot Engine, the free and open source community-driven 2D and 3D game engine! The table of contents below and in the sidebar should let you easily access the documentation for your topic of interest. You can also download an HTML copy for offline reading (updated every Monday). Godot Engine is an open source project developed by a community of volunteers. Submit an issue or pull request on the GitHub repository, help us translate the documentation into your language, or talk to us on the #documentation channel on the Godot Contributors Chat! The main documentation for the site is organized into the following sections:
Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine La communauté des développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine a annoncé il y a quelques semaines sa toute dernière release, Godot 2.0, déjà patchée dans une version mineure 2.0.1 depuis. Cette troisième version stable depuis la libération de Godot sous license MIT en février 2014 apporte de nombreuses améliorations relatives à l'utilisabilité de l'éditeur, et fait de cette nouvelle mouture un logiciel prêt à une utilisation massive par tous ceux que le développement de jeux vidéos intéresse, que ce soit professionnellement ou en tant que hobbyiste, pour développer des jeux libres ou non. Sommaire Deux ans après la libération du code source de Godot Engine sous la license MIT, la communauté des développeurs vient de publier la version 2.0 de ce moteur de jeu généraliste. À propos de Godot Engine Godot Engine est un moteur de jeu généraliste avec éditeur intégré, qui permet de créer facilement tous types de jeux en 2D et 3D depuis une interface unifiée. Jeux et éditeur multi-plateformes
Pixeliser & Flouter une image en ligne Débuter en infographie avec GIMP "Apprendre Gimp, c’est trop difficile !" Combien de fois j’ai entendu cette phrase-là ! Beaucoup pensent qu’il est plus difficile d’apprendre Gimp à cause de son interface atypique qu'il a toujours eue et dont les utilisateurs de Windows ne sont pas habitués. Mais dans les faits, pour un débutant qui n'a jamais touché à un logiciel de graphisme, l’adaptation sera la même, quel que soit le logiciel qu’il choisit pour faire du graphisme ou de la retouche. Vous voulez apprendre le graphisme 2D, que ce soit pour pouvoir faire de la retouche photo, du webdesign ou des montages ou encore de la peinture numérique ? Et tout ça, à partir de zéro ! Des tutoriels séparés où on apprend un outil ou un truc, c’est bien, mais un cours structuré à jour pour apprendre pas à pas, c’est mieux et d’ailleurs, les besoins pour ce type de cours sont criants. Qu’apprendra-t-on dans ce big-tuto ? Historique Ce tutoriel est en cours de rédaction, donc surveillez régulièrement pour de nouveaux chapitres. Merci à…