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Incrementals - From Zero to Hero (part 1) | Sam's Blog. From Zero to Hero is a set of weekly posts taking you through the steps of setting up an incremental game. I'll begin with the basics and get into advanced features such as html5, canvas, multi-player and social functions. Making an incremental game Playing rewarding video games trigger the brain's pleasure centers. The more addictive games trigger it even more. Essentially, incremental games exploit this fact by boiling down a game to it's more basic elements. The side affect is that these games are often very easy to make. There are other important factors to a successful clicker though, it needs to be balanced on an exponential curve, you always need to give players a sense of progress, and it needs to be presented properly and intuitively. Setting up We'll be creating everything within JSfiddle, but if you have your own hosting or want to host the files locally those are also good options.

<button id="click">click me! That is a button tag. Making it a game Ok, so that's cool and all. Burger Clicker by Orteil | Idle Game Maker. Image Selector. Seed Game Engine. Unreal Engine 4 | Passionné de jeux vidéo et de programmation. Désolé, j’ai pris quelques jours pour vous pondre cet article, mais je mène une vie de dingue en ce moment… Vivement les vacances… non même pas, j’aime trop ce que je fais mais il me faudrait en faire moins Trêve de plaisanterie (Chris!) , cette version comprend 189 grands changements tous plus ou moins commandités par l’incroyable communauté de développeurs de Unreal Engine. Cela a du bon d’être Open Source, même si la grande majorité doit venir d’Epic quand même. Sinon, ils ont été assez sympa pour citer les principaux de la communauté ayant contribué ! J’ai pas vu mon nom… mais bon, c’est normal, j’ai mis le doigt sur certains problèmes, mais je n’ai pas contribué à les corriger… pas eu le temps Amélioration de le stabilité de l’éditeur Amélioration de l’éditeur et de la stabilité du jeu, ainsi que pour répondre à bon nombre de bugs… Personnellement, je plante plusieurs fois par jour avec la 4.7.6 que j’utilise, mais je n’en plains pas.

Bon, ça doit pas être évident quand même. Free SpeedTree® Model Bundle for UE4 Subscription | SpeedTree Store. Comprising a sample broadleaf, palm and conifer, these high-end sample trees may be immediately dropped into any UE4.3 project. Note that these are the same tree models already bundled with the Modeler subscription installer. What’s Included? Broadleaf, desktop resolution (7,188 triangles)Broadleaf, mobile resolution (999 triangles)Conifer, desktop resolution (7,298 triangles)Palm, desktop resolution (3,166 triangles)12 high-resolution diffuse maps12 high-resolution normal maps Extras What makes SpeedTree models so special?

Tuned lightmap UVs for UE4, all LODsCollision objectsTuned LOD transitionsTuned wind effectsPreset ambient occlusionBranch seam blending used Want to create limitless variations of these trees or tweak them in any way? User License Use of this product is subject to the terms of the SpeedTree Model Library Components End User License Agreement. Substance Plugin by Allegorithmic in FX - UE4 Marketplace. GDC 2015: Creating the Open World Kite Real-Time Demo in Unreal Engine 4. Character Customization System for Unreal Engine 4. Hi guys , I wanted to have a system through which you can customize your character , with only one base model , without having to model every time for a new NPC. So I created one base model and several morph targets, and using that you can customize your character's face , including height and width of nose , eyes and mouth , and body shapes , like waist , hips , belly , arms and legs.

One drawback though, changing the body proportion , like increasing the height of the character , will not be consistent with the character's skeleton structure, so you might need to add additional blueprint logic to change the value of the corresponding bone location based on the value of the respective morph, or you can create a separate rig and switch between rigs in runtime, though I am unsure how that would be possible. With my current implementation , you can give a random value to any morph target in the blueprint , to create a character with different look. Unreal Engine | Setting Up a Character. Overview No matter your game project or genre, it is likely that at some point you are going to need some kind of animated character to move around in your environment. This may be a character that the player controls, or may be some AI-driven entity that interacts with the world in some way. Regardless, you are going to need to know how to set such characters up so that they can properly animate in your world.

The purpose of this document is to give you a very high-level overview of how this is done, while guiding you to dedicated documents and examples for specific details. Throughout this document, we will make references to various scripting operations that can be done with Blueprints. Workflow at a Glance The primary workflow for character setup in UE4 is as follows: Create your art assets (Skeletal Meshes) and animations, using a 3rd party digital content creation (DCC) package such as 3ds Max or Maya. Creating Art Assets Maya Rigging Tool Importing Skeletal Meshes Animation Blueprint.

Making MMORPG with Unreal 4 Engine? MMO Starter Kit. MMO Starter Kit is available for purchase on Sellfy! Online documentation | older documentation: 1.0Update 01/03: Equipment and better security, 4.7 port linkUpdate 24/12: Inventory and loot linkUpdate 6/12: 140+ active players confirmed running smoothly! LinkDownload demo client (330 MB download, 1.5 GB free space required for the install)Note: if you downloaded the launcher before 2015, please delete the old folder and download the latest version of the launcherDemo controls: I - inventory, C - equipmentHi everyone,I would like to present the project that I've been working on for quite some time already - MMO Starter Kit.

I have been carrying the idea of an MMO kit for more than a year now, and have tried different engines and approaches, but only when I saw Unreal 4 this became a serious project for me. I believe that Unreal Blueprint system can truly allow anyone to create their own MMO game, and with the engine's next-gen graphics that game can turn out to be truly fantastic. Tululoo HTML5 Game Maker. oRPG Creator - Online RPG Creator (Create Browser Games) Flowlab Game Creator - Make games online.

Make. Carte aléatoire - quel algorithme pour un tracé correct ? Salut à tous, Je poste rarement dans la partie algorithme mais là, je sèche et j'en appelle aux lumières des scientifiques de formation Depuis deux jours, je m'amuse à essayer de générer une carte aléatoire qui ait l'air crédible. J'ai commencé à expérimenter différentes méthodes de calcul pour voir laquelle a le meilleur résultat. Tout d'abord, la marche aléatoire ou "marche de l'ivrogne" donne des résultats corrects pour générer des continents à la louche. Avec quelques variables pour "influencer l'aléatoire", j'obtiens une carte d'un monde fantastique assez fun. Ensuite, voulais générer des cartes de régions, en traçant les lignes d'une côte. Qui a déjà mis en place un chemin auto-évitant ? Une autre possibilité de génération de carte serait d'assembler des solides pour obtenir une forme de base puis en affiner les contours, de façon aléatoire ou avec des fractales.

Bref, à vos claviers si vous aimez les défis : qui produira la carte aléatoire la plus convaincante ? iRiO studios » Projects. Polygonal Map Generation for Games. SDK Installation:fr. Les bases d'Unity 3D - unity3d-dev.com. Tutoriel : Créer un jeu complet sur Unity – 1ère partie | L'oeil du Game Designer. Dans le domaine des moteurs de jeu, il y en a un, sans prétention qui commence à sérieusement prendre des parts de marchés depuis des années : il s’agit de Unity.

Utilisé pour de petites et moyennes productions, il est surtout très sollicité pour le prototypage de jeux. En effet, son fonctionnement WYSWYG (What you see is what you get), lui permet de se placer parmi les logiciels les plus simples à utiliser, par rapport notamment aux mastodontes que sont UDK et CryEngine. De ce fait, il peut être très intéressant de travailler sur Unity afin de bien comprendre le fonctionnement d’un moteur de jeu, et de se casser les dents sur des problèmes de conception plutôt que sur des questions d’ergonomie, ou d’utilisation des kits – bien plus “usines à gaz”. Dans cette optique, je met à disposition un tutoriel, découpé en plusieurs chapitres, qui permet de créer un jeu relativement simple, de A à Z (sauf assets), en utilisant la version gratuite de Unity.